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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上都能闪避呢是做不出来了,我不信(传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的)那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
这我们要思考游戏核心玩法,战魂除了平a只有技能了,你不能像元气一样,换武器,如果技能收费,也就是说你除了平a和解锁新英雄以为没办法在体验新乐趣了,这无疑是断了自己后路。
打个比方,你玩元气,捡到一把新武器,5元解锁,这你会怎么想?那为何不移动键2元解锁,平a3元解锁?
听说官方会改,知错能改就是好凉屋。
其次我觉得不仅要改收费模式,我也不是云玩家,稍稍体验了几把,比起其他动作游戏,战魂给我的打击感有点弱。手感也有点怪怪的。可以加重打击音效。
并且不知道是不是我菜,总是被小怪击退,技能被打断,体验确实有点差,官方可以在此方面进行优化。
说结论吧,总共三星,一星给凉屋,一星给元气和我玩元气的快乐时光,一星给我爱的像素风。
凉屋,你是我最爱的游戏公司,不管是元气,大家饿,你行你上,迷宫,我都玩过,而且都迷过一段时间。元气我可是充了几十块钱。(偷偷充的)而且向同学疯狂安利元气。
我觉得真的不应该犯这种低级错误,虽然要改,但是是否真的是从内心出发的呢?是不是迫于网友的谩骂呢?我希望是前者。并且口碑掉了,也让我有点失望。
最后,我觉得这次小错误不会让你一蹶不振的,要继续吸取玩家主意,好好改正,这才是我认识的凉屋!加油!希望能越做越好!
攻击的时候无法转身,被打硬直贼高,像极了我玩黑魂空精被破盾的样子~
商店前期价格也太高了吧,第一张图刷完竟然钱还不够买最便宜的东西……
氪金问题暂且观望,人穷没啥追求,初始角色将就着玩还行,不过这个攻击偶尔带瞬移,勉强能忍,但为什么有时会瞬移到敌人背后啊,然后还背对着敌人,因为攻击中无法转身,然后敌人转身给我来一下,我就硬直了啊…
坐等游戏后续更新再修改评论吧~
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凉屋已经改了氪金方案和简介,这游戏还是值得期待一下后续完善游戏,bug就不提了游戏体感应该还有上升空间,至于一开始吃相难看这点可以理解,谁不想突然单车变摩托呢,想必这个项目是有营收目标的,不能拿一直口碑当饭吃,只是希望凉屋还是得一步一步脚踏实地,别一下子就拉跨了
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卧槽回头看简介开头是在嘲讽自己吗,搬起石头砸自己的脚。
吃相难看这一点不用说了,游戏本身还有很多问题,像中途退出重新加载地牢就强行更换英雄技能这点很迷,还有一些奇怪的bug比如经过道具是卡顿。
但是最重要的战斗系统稀烂,角色攻击延迟感十足一点不像动作游戏应有的体感,取消了y轴攻击的设定虽然能理解,但是放在你游戏这操作上简直吃屎,闪避只能左右横跳,第一下攻击自带冲锋索敌,你知道这意味着什么吗,战斗的时候你完全可以只用一只手操作闪避和攻击,因为普攻后摇长你打的每一下都感觉很黏,没法灵活移动只能靠闪避来强行走位,但是却只能左右横向闪避,实在无语,在战斗场景里塞那么多的障碍物可能就是在强调方向键的存在感,玩起来依旧很zz。
游戏性支撑点和氪金挂钩很深,但是游戏体验根本不配,凉屋这次是膨胀了_(:τ」∠)_
看在玩了那么久的元气上多给一星,还是亏心的那种
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二星,看着从9.8分掉到5.4分。
进游戏玩了玩,手感差就不说了,人物平A的时候不能转向是什么操作?
氪金,人物要花钱买,没问题可以接受,你买了人物,然后发现技能还得花钱买,我人都傻了,第一次见这种吃相,麻烦策划消费系统测试的时候问问身边的朋友,技能解锁要氪金他们能不能接受。
更可笑的,你这简介还嘲讽其它游戏呢?简介有一段我喜欢:技术优秀,任要氪金升级,看来凉屋很清楚自己游戏的本质嘛,还有简介一开头就是“《元气骑士》团队新作”真以为元气能给你一切?是好评、流量,还是吸金?
B站也看过不少up的评测视频,满怀期待,结果就是这个吃相。
8月tap玩家目光皆朝凉屋与《战魂铭人》,你凉屋真是不负众望,搞了玩家心态,口碑也保不住,一举两得。
游戏性,说得好啊天花乱坠的,技能自由组合,是挺“自由”的,花钱买就完了。
简单概述一下这游戏的性质就是:
街上有个卖肉的摊贩说自己卖的是羊肉,案板上放着鸡胸肉,标的价格还是羊肉的价格。
为什么用羊肉和鸡肉比喻?因为谁都知道,鸡胸肉是什么样的,羊肉又是什么样的,鸡胸四块钱一斤,羊肉要三十,顾客一眼就能看出你卖的是鸡胸肉,但你却说自己卖的羊肉,要三十块钱一斤,顾客留下一句“***”就走了。
2.再说大家都在吐槽的氪金,我只能说凉屋太急了,吃相已经过于难看了,听说解锁全部游戏内容要差不多三百块(还没算以后更新的),讲真有这些钱我买个roguelike顶尖之作以撒,也才四十来块,打折甚至二三十,买断制,游戏内容全有,舒舒服服。不想玩roguelike,我买个steam年度最佳只狼,两百多,当然,也可能有充钱大佬会说,“买不起就别玩啊,没人逼你买。”,对不起,国内的游戏市场已经要烂透了,作为一个热爱游戏的人,我不想助长这种风气。
3.你要是个买断制,卖个几十块,我绝对会买而且给你四星,两星给你的游戏,两星给你的良心,但你这样搞,那就没办法了,凉屋在我心目中的良心厂商形象从此崩塌,如果这样想的不止我一个的话,那我挺替凉屋不值的。
官方妥协了,技能树不要钱了,加一星
又去玩了会儿,我承认把这游戏和元气骑士比且说手感很差是我肤浅了,说很差确实是因为当时被技能树付费气到了,对不起。现在理性一点,只能说手感略僵硬,有待改进,但也很有特色,而且更加需要细节操作;同样,说武器道具丰富度不够也是因为期望太高,过于苛刻了,最初玩元气骑士(那时这游戏叫灵魂骑士)时也没有多少武器道具,都是后续更新渐渐丰富起来的,所以,我觉得也应该等一等看,相信凉屋。
暂且三星观望,届时更新后再作评论!
原评
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一款游戏,不花钱不损失任何体验,花钱只是提升体验,或者加快养成进度。反观战魂铭人,连初始角色,不花钱都不能完整体验,更别说付费角色花钱解锁后续还有各种付费操作,氪金体验荡然无存。
付费机制开始主动恶心人而不是让人玩起来更舒服时,付费金额是否合理已经不是主要问题了。
说说操作手感的问题,主角给人的感觉笨重得要命,一个闪避飞出去四五个身位,攻击距离比大多数怪物都短,再加上被攻击后背会自动转身,普通攻击第一击还有一个莫名其妙的瞬移,综合起来造就了这无与伦比的啥b手感。
凉屋对于近战格斗类型的判定和机制还需要有所打磨。
不过你策划这样下去,再打磨恐怕也不会有人买你们的账了。
望自重吧。
我的确也就只玩了那么一会就擅自来评价,甚至我游戏都没有打通就贸然来评价,根本没有了解清楚这个游戏,是个很愚蠢的行为
抛开氪金问题,对于游戏上的其他问题也没有深刻去了解体和会过,所以我以后也不会再去对新游戏做过多评价了,老老实实做一个普通的玩家,不会发布不正当的游戏评价了
但有一说一,并不是因为改了氪金系统就真的是个十全十美的游戏,问题也是有的,如闪避,也不多说了,就给三分中规中矩,什么时候再出云存档就还能再给多点
受不了网络口嗨了,关回复了,以后也不会再写新游戏的评价了
今晚也会认真去玩玩游戏的,在此,我也只是一个普通的高仿,普通的玩家,以后也会认真玩了游戏再去做评价。
——原评——
学人家前辈玩烂了的套路,没点意思,玩了十分钟就不想玩了,不就以撒吗?全解锁200+,有这钱我为啥不去买个以撒呢?
内容质量又比不上人家,地图的模板是以撒,玩法上又类似死亡细胞,角色要氪金我无可厚非,技能都要买就离谱了奥,还只能带几个,不就逼着玩家氪金吗?看人家传说法师技能又多打击感又爽,虽然游戏内容低一点,但好歹会一直保持更新,是买断制价格还低,这就是为啥我每周都会打开电脑来玩下传说法师
迷之闪避,只能在x轴上水平闪避,还迷之前摇,总是在被攻击后闪避,注意学学人家死亡细胞,看看什么才是闪避
普通攻击伤害个位数,技能伤害三位数,不知道设计普攻有什么意义,技能冷却还贼短,基本打怪靠技能,就没按过普攻
道具只能装四个,我看好歹都这么多道具就只能装四个也是离谱,肉鸽游戏最看重游戏结束后的那种成就感,像以撒一堆道具能拿多少拿多少,死亡细胞手上一堆vlll+武器,看着就爽
总结一下就是无聊,比又比不上同类型游戏,还好意思卖这么贵,逼着人氪金,同样是国产肉鸽,看看人家失落城堡再比划比划自己,除了画风独特一点,能在手机上玩之外,我想不出任何优点了。
2.再说大家都在吐槽的氪金,我只能说凉屋太急了,吃相已经过于难看了,听说解锁全部游戏内容要差不多三百块(还没算以后更新的),讲真有这些钱我买个roguelike顶尖之作以撒,也才四十来块,打折甚至二三十,买断制,游戏内容全有,舒舒服服。不想玩roguelike,我买个steam年度最佳只狼,两百多,当然,也可能有充钱大佬会说,“买不起就别玩啊,没人逼你买。”,对不起,国内的游戏市场已经要烂透了,作为一个热爱游戏的人,我不想助长这种风气。
3.你要是个买断制,卖个几十块,我绝对会买而且给你四星,两星给你的游戏,两星给你的良心,但你这样搞,那就没办法了,凉屋在我心目中的良心厂商形象从此崩塌,如果这样想的不止我一个的话,那我挺替凉屋不值的。
官方妥协了,技能树不要钱了,加一星
《元气骑士》团队全新力作!
动作游戏,却靠数值强化?
技术优秀,仍要氪金升级?
烂俗视觉,喧宾夺主?
各种抽卡,体验却无比单调?
突然发现公告这段话,技术优秀不靠氪金升级靠氪金解锁