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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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其实这个游戏的基本设定还是不错的,比如角色的技能,格斗游戏的打击感、爽感,装备和道具的搭配等等都挺好玩的,应该说从这些角度看这款游戏的基本功是不错的,游戏的设计没问题。
但问题就是游戏的策划和运营严重拖后腿。氪金太严重了引发众怒,操作上的闪避让人很不舒服,攻击时无法改方向让玩家很别扭等等。角色不平衡,有些角色强度明显不够。怪物设计没经过好好测试,部分怪物比boss还厉害,明显不合理。玩家通关一次奖励太少,失去了roguelike的乐趣。每局中无法合成自己想要的装备风格,太过看脸等等。
总之就是目前游戏还有很多问题,不像是个可以拿来公测的游戏。好在这些问题都是可以通过补丁修复的,不需要回炉重造。希望制作公司能吸取教训吧,抓住不多的时间,把那些让玩家怨声载道的问题好好解决一下,不要砸了自己的招牌。到时候我还是会回来玩的。
刚刚出先三星。
氪金系统一直不改,我想体验就氪了几十块吧,是我自制力不好没什么好吐槽的。
————————————说下凉屋————————————
凉屋真的变了,从近期元气骑士的走向就看得到,氪金点越来越多,元气骑士前前后后我氪了百多块。现在仔细想想凉屋还是以前那个小工作室吗?看看凉屋的收入,过去我是想着支持你心甘情愿的氪,现在你起来了变成你逼着我氪了。感觉有点不爽。。。。
过去我觉得凉屋会有一番大作为,但我现在感觉它真的走不远。
—————————聊聊战魂————————————
难度一般,随便打打就能过。角色之间平衡太差技能风格没全开的我不说,我也没体验过。权姐数值和银藏比一下,老板伤害和其他角色比一下(老板面板也很离谱)。银藏技能全开了,我就觉得帅,但是我银藏很难做到轻轻松松通传说(通是能通得看装备),权姐和老板只要不是被一些bug怪给连死都能通。
角色手感也是,老板权姐银藏都还行,机械和弓手真的不太好。
总之角色有很多改进空间,别太着急恰饭,小心烫着。
加油吧,凉屋。看着你一步步走到现在 你的运气真的很好。
无论堆多高的属性,还是会出现不是你死就是我亡的情况。
只要进图第一时间没打死对方,你就会被控到死,然后一点反抗都没法做。
而且你游闪避也会被攻击就很灵性,简直开创了2D平面格斗的新大陆啊。
这不像元气,凭手刀和盾也能极限过关,这游戏?不存在极限,不是你死就是我亡;运气好,买到好天赋就能起飞,运气差前期的弓箭女都打不过,你打她刮痧,她打你抽血泵。
首先你要明白你做的是单机,跟人家的社交性就没得比,我氪金买个皮肤可以和同伴炫耀。
你这个呢?花钱自嗨还整这么贵这么恶心,人物要钱可以理解,技能本来就是特色你给我要钱?玩个格斗游戏我特么还要花钱解锁招式就离谱,招式后面还跟分支也要钱就更离谱,吃相太难看了吧?还是元气给你底气认为玩家是韭菜可以割?
发个公告要改,这么长时间都没动静,你们在干什么,我是不是可以理解成你们还想恰一下那些没看到公告的玩家的钱?在公告里哭惨我也是没眼看,好像是玩家无理取闹一样,把锅甩给我们就没事了?氪金点是提前商量好的吧,你们就没想过一款解锁角色技能还要钱的游戏多么搞人心态?
帕斯卡契约比不比你游强?人家本体带dlc加皮肤下来五十,跟你一角色解锁完差不多,他们苦不苦?就你难啊?元气赚的钱还少吗?我都不好意思说人家游戏和你游开发周期难度的区别。
你想成功就把定位搞清楚一点,无脑恰烂钱的厂子除非底蕴深厚,不然没什么人一直买账的
打通了困难,传说还没通,全是权姐打的。买了个弓箭手就跟没用一样,可能是因为没买技能,差距还是挺大的,可能跟没有3技能有关系,还是比较难打,职业不太平衡。
个人建议加一点各职业专属的道具,道具目前感觉也有点太熟悉了,一般。
加油吧,改的更好我可能会继续玩,没有云端也有点。。我现在正准备换手机,有点脑壳痛。
无论堆多高的属性,还是会出现不是你死就是我亡的情况。
只要进图第一时间没打死对方,你就会被控到死,然后一点反抗都没法做。
而且你游闪避也会被攻击就很灵性,简直开创了横版格斗的新大陆啊。
这不像元气,凭手刀和盾也能极限过关,这游戏?不存在极限,不是你死就是我亡;运气好,买到好天赋就能起飞,运气差前期的弓箭女都打不过,你打她刮痧,她打你抽血泵。
云存档?没有,等多收几茬韭菜再开?技能付费选项?先不忙着关,关闭几个选项三天都算少的了,反正公告不停吹自己有多难多忙就糊弄过去了,这段时间自愿当韭菜玩家的钱就笑纳了?拿没有云存档当挡箭牌?我寻思元气骑士都有的充值记录到了战魂铭人怎么就消失了?
关闭几个付费选项(有可能根本就不会关),做蓝宝石解锁选项,需要三天?稍微有点游戏开发经验的都能在一天之内做好(这还是往大了算),别跟我打马虎眼说凉屋小公司不吃饭吃啥诸如此类的话,自己谷歌搜索凉屋这两年的收入,赚的钱十分之一都做十个服务器都绰绰有余。
水军随便踩,管理员随便折叠,任你禁言,封号,评论搁着了,不同意的可以回复我,不对线,不转移话题
游戏是好游戏,厂商却恰烂钱
1,作为元气老玩家,游戏玩起来入手比较简单,但是一些进阶的技巧对新手不是那么友好,比如普通欧拉不可以转变攻击方向,闪避只支持x轴,这就很大程度限制了玩家的操作上限,释放技能什么的要看准时机,不然很容易被小怪打断
2,感觉有些隐藏房间的怪和一些精英怪的强度比boss还要高,比如20多条血的隐藏关卡吸血鬼(没错20多条血,我遇到过,时空忍术和普通攻击的频率比普通的要多哥两三倍),还有天杀的雷电法王,稍不注意就被他的“铁索连环”一套秒,还有精英大剑骑士,(妈耶霸体加高伤害,虽然移动速度慢,但是用女权欧拉真的很难打)。
3,有些技能真的很让人吐槽,比如耳机,戴上之后没啥用,连打击音效都屏蔽掉了(可能我没发现有啥用)
4,唉,那令人吐槽的吃相(太难看了w),买角色要钱,升级三技能要钱,就连唯一一个用钻石买的剑豪角色,要升级二技能都要钱(我天),虽然说之后会改,但是就目前来说限制了游戏可玩性的上限,这也是目前评分低的最大原因(全程只用欧拉女一直欧拉欧拉欧拉神仙都会不耐烦)
5,来说说好的吧,画风延续了元气的元素风,对于热爱马赛克的我来说(害羞)简直是一大福音,技能的特效一如既往的华丽,i了i了。
6,游戏玩法区别于元气骑士,前者是打怪掉装备,后者是打怪掉技能,不同的技能可以互相组合,还可以把他们进行融合,变成更强力的技能,(圣骑士哈士奇爱了爱了),我觉得后续可以和元气一样过一关可以选择天赋,不用的天赋组合成不同的玩法,比如宠物流,暴击流,血量流等等等,或者是打败boss之后可以吸收其元魂,变成可用的第三关技能,增加玩法
7,虽然是像素风的游戏,但是地图做得不错,除了传统的破坏箱子之外,感觉还有点上帝视角的3d效果,这点不错,好评好评,
总的来说玩下来,可以给个3星吧,
法王扣一分 吃相扣一分 操作扣一分
凉屋,像素,玩法,地图加一分
后续还有什么有趣东西后续补充,有说的不好或不足的地方希望大佬指正
蟹蟹!
各职业超不平衡扣一星
优点还是很多的,道具较丰富,角色风格多样,可玩性强
但是
1. 精英杨永兴就离谱,秒不掉直接闪电无限连硬直劈到死怎么玩?一两个就算了还能打,还有个图直接全是法师,要不是有个复活菇我直接进图就没了。
(ノ=Д=)ノ┻━┻
建议:把施法动作延长,或者你别把一群雷电法王放一个图行不行?
2. 剑士和权姐?亲这边建议直接把剑士改名叫刮痧太郎呢。传说阿修罗我权姐一分钟过,刮痧太郎打了九分钟,那个机械师就更别说了(x_x;)
建议:加强!加强!加强!
氪金问题已经改了不说了
游戏内闪避只有x轴这个确实挺憨的,但是第一下平a自动追踪完全没有问题,AA闪AA闪这样子理论上是无限连的,但是小怪居然也自带霸体有时候连着连着会被打断。
说到小怪,小怪里面那个雷电法王就*离谱,直接无限电把我秒了,建议精英雷电法王代替阿修罗成为最终boss。还有隐藏关里的精英石头人,比那些boss也强太多了,超大范围碎石,自带无敌,碎石伤害15一下带僵直,一次吃两下,很快就死了(指玩家)。
还有僵直,不知道有没有人在神灯boss关试过被两个扔爱心的小怪无限僵直带走的(微笑),小怪给我的僵直就长的离谱,两个小怪可以无限连把我带走我是没想到的。
(所以阿修罗一阶段一直搁那生仔就是为了让玩家被小怪打死呗)玩了这么久只通关过一次,希望阿修罗不要当无情的生娃工具。