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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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但是因为遇到各种不合理的设定导致玩了半天直接扑街所造成的心理阴影,一星都不想给。
到现在还没改的,扣分的理由有以下9点:
1.精英隐藏怪和精英怪设计不合理,霸体或者加速法王还有中国风那一关的带霸体或者加速的怪做的时候属实没过脑子,其他比如加速吸血鬼霸体阴阳师就更不用不说了,遇到的都说恶心。再比如中国关的霸体剑圣,只要再配一个刷怪,吊打玩家不是问题,这不是操作能解决的问题了。
玩家辛辛苦苦小心翼翼的搭配物品,躲避技能,却因为这种必死的场面而死,心态爆炸属实正常。
2.不知道有没有人试过,点击普攻键和长按普攻键的延迟是不一样的。点击普攻键会立刻得到反馈,而长按普攻会有大约0.5秒的延迟,这是个什么概念呢?大概是一个硬直的时间,这意味着一个闪避然后长按普攻突进到怪脸上可能正好挨顿毒打。(没试过的玩家可以去打沙包试试,还是比较明显的,而这个问题十分的影响打击的连贯性)这个问题跟qq客服反应过,不过看来还没有改。这样一个问题出现在一个动作游戏里,太可笑了。
3.硬直和闪避设定不合理,相信有很多玩家体验过被一群史莱姆围殴的感觉,硬直到死,体验极差。
这里建议参考dnf,设置一个受击数,比如连续受击三次被击退并击倒,倒地状态可以x,y轴闪避。
4.关于攻击转向的问题,受到背后攻击时会自动转向。而这个游戏并不能在攻击的时候转向。可以说基本上只要被背击陷入硬直,至少得挨顿毒打,运气差点直接凉凉。
5.游戏优化有待加强,很费电,也很容易发热,运行时间长了还容易掉帧。
6.部分地图中心杂物太多,其中以日本风格最为严重。这一关有减速的女鬼,还有毒***蟆,还有推人的伞怪,这种情况下还放这么多杂物属实欠考虑。
7.部分远程怪设计不合理,比如沙漠关boss的射手,比如中国关的飞刀女等。这个游戏不是元气,元气没有硬直。沙漠关boss召唤的小怪有闪现,有硬直,有aoe,有追踪。这样一个怪物加点血不说当boss,当个隐藏关精英都绰绰有余了。中国关的飞刀女有闪避,射速快,频率高,一个小号的阴阳师,如果加个buff打残玩家不成问题。
8.属性设置的不合理,盾回复速度太慢,而目前这个游戏在陷入硬直中除了破盾之外毫无翻盘机会,除非什么时候能硬直闪避了才能不算个问题。这个游戏目前的状态就是你死我活,打传说的时候尤其明显,不是秒怪就是一个失误直接GG。
9.凉屋试图在保持人物特色的情况下不改变自己的基本设定,比如攻击不转向,闪避只能x轴。把黑商的y轴闪避,弓箭手的攻击转向作为人物特点。
这是不合理的,玩家不需要制作商教玩家怎么玩游戏,暴雪不行,凉屋也不行。
人物特点已经有技能来区分了,这种涉及基础设定方面的人物特点并没有体现出对游戏有益的地方,也不平衡。为了保持人物特点而死活不改基础设定,非要跟玩家抬杠,更没好处。
其他关于隐藏关血瓶过多,隐藏精英怪奖励过少,黑商东西太贵之类的小问题就不单独说了。啥时候优化,啥时候再改评论。
游戏时长不止这点(两部手机),先说说游戏本身的可玩性,第一次上手这个游戏,遇见第一个boss是骑士,光是骑着马的形态就把我按在地上摩擦,第一次遇见法王(精英级),电的我抽搐到死亡,第一次遇见天狗,农夫三拳叫我做人,第一次遇见沙漠boss,他的仆从把我当狗耍,第一次遇见陈(龙与虎),一套连招叫我什么才是真正的连招致死,第一次遇见阿修罗,这也叫最终boss??????
总之,游戏中控制性怪物比较多,如果有个角色倒地,且倒地至起身的时候无敌会更好(敌人期间不会聚拢)。
这里说明一下,我不是菜,我已经所有角色传说过了(在官方二群发过图,游戏发布第二天),现在成就雕像五金(也发过)
还有游戏手感问题,其实还好,x轴躲避很正常,击打是不能移动也正常(应该算横版动作游戏老玩家了),但是有时候明明***已经向右拖动了,但是还是躲避键还是后撤而不是向右侧滚动(左侧有时候也有)。
氪金问题,不多谈,都几天了,我都感觉是在等一些无所谓的玩家看到评分好转,然后能薅多少钱就薅多少钱。等玩家都受不了了再更新(我的蓝宝石呢,
一星扣在吃相,人物收费正常,为什么技能还收费,像素游戏吃相都这么难看吗
一星扣在可玩内容,少到不行
一星扣在霸体小怪,凭什么boss霸体一会有一会没有,小怪全程霸体,要是碰到雷电法师带霸体,你告诉我怎么过?不带迷彩衣你玩一下试试
一星扣在硬直上,平a硬直,技能硬直,被打硬直,就这还得加个怪物狂暴加怪物减速技能,就硬站着被打,走也走不动,打也打不了,绝了。
再一星扣在简介,你再看看你的原版简介,心虚了换了?脸疼吗?
简介 V 官方入驻
《元气骑士》团队全新力作!
动作游戏,却靠数值强化?
技术优秀,仍要氟金升级?
烂俗视觉,喧宾夺主?
各种抽卡,体验却无比单调?
你是不是厌倦了那些陈词滥调,渴望回归动作游戏的纯粹体验?
货币之一的红晶石,细心的玩家就会发现在过场的时候发现提示,红晶石可用于解锁角色技能,可能测试的时候本来打算用于氪金角色的技能解锁结果临时起意改了,文本却没来得及改,结果导致红晶石只能用于重置修罗之力,明明是最难获取的货币确实最鸡肋的。
说到这就要说说这个修罗之力,这个加成能不能给出一个具体算法,这个百分比是怎么加的。而且既然修罗之力最后固定是100钻石一级点,为什么不能给个一键一级点的功能,很难吗。你还特意给出重置功能,有那时间点点我不如再去打两盘。
调酒也是意义不明,一开始我以为是能稳步提升属性的现在一看只能一次性,多个不同buff也不能叠加,那么问题来了,你直接给出最后最好的那一个buff不就行了,前面那些buff有什么存在意义吗,而且这东西都能用钻石补足材料了,直接删掉前面那些好了,前期钻石少,用不起,后期加成少,没意义。
云存档功能,这本来就是你作为一个氪金游戏所必要的功能,不然氪了没保障,多少人敢放心氪,元气骑士一开始也没有,我们可以理解,但是这一次还是没有,自然有怨气。
隐藏boss也是迷,隐藏boss一共就三个,bug集合的石头人,新手杀手弓箭女,平平无奇的吸血鬼,吸血鬼弱鸡就不谈了,弓箭女的机制是不是要改一下,普通弓箭女打习惯了也能打,问题在于传说关卡会遇到精英弓箭女,不管随到的是无cd,还是霸体,只要没有远程控制道具,基本等于死亡。石头人是最莫名其妙的,本来是三个里面最弱的,但是一旦遇到冰精灵,哦豁,冻住了心脏一下,他变回石头人的时候就是无敌的,你根本打不到他,只有他变回心脏的时候能造成伤害,什么时候呢,解体石头成漩涡的时候。今天我有幸在他解体成漩涡的时候冻住了心脏第二下,牛皮了,他变回石头人的时候,漩涡也不会停,你还是没法对他造成伤害,然后我就关了。隐藏boss本来就是彩蛋关卡,bug和难度先不提,打半天掉落6金币是不是膈应人,简单困难关卡还好,传说打死一个隐藏boss给6金币是不是太离谱了,与此相对的传说的商店老板是不是太弱鸡了,谁都能欺负欺负,欺负完还有三个道具,反正最后一关欺负就完事了,买也买不起。
道具,没有图鉴。这很重要,第一是有收集进度能激励收集党的游玩,也方便强度党核心的搭配。第二是你这游戏道具描述太过模糊了,需要一个图鉴来详细说明,比如圣痕,纽扣雷,还有暴击符文。那个图腾,我特意去看了下属性才知道是加成攻速和移速。有个说是满血满盾加成伤害的我一开始以为是垃圾,不经意看了下加成,差不多快一倍。还有什么对血量多的敌人造成更多伤害,血量越少造成的伤害越高,这些希望有个大概的百分比加成描述,光看实在看不出来是好是坏。
装备铭刻和锻造,唉,我挺好奇有多少人为了这个去买装备强化卷的。
精英怪buff不多说了,太多了,雷电法王,还有国风关卡的爆旋陀螺,看到两个霸体陀螺我就知道没了,不是难不难打的问题是没得打,霸体这个buff在这个游戏太过于强大,经常是自己一硬直就被乱拳打死。
说这么多差不多吧,看凉屋说这个游戏比元气骑士难设计多少多少。如果现在要给分的话,我还是更愿意给元气多一点,元气刚出来的时候时候虽然内容不多,但整体已经接近成型了,更重要的是元气骑士的游玩性更多的在于游戏中枪械的数量和种类,所以人物多少没太大关系,而战魂玩法的多样就是纯靠人物来搭的,所以你说这游戏花的时间多精力多,我信,但是比元气骑士好玩,我却不见得。再者一个游戏好不好不是用花费的精力来形容的,如果花的多的就是好游戏,也就没有那么多关服的游戏了。只能说再继续打磨吧。(都成小作文了)
但是后来想想还是等我全通了再来吧
现在我全通了,我觉得我有资格写评论了
到目前为止,我解锁了三个角色,女拳带师,银毛剑客和猫脸男,普通和困难基本就用了女拳带师无脑过了,中间也尝试过银毛剑客,发现难度提升不止一个档次,暂且不提女拳带师的强度,银毛剑客基础属性低,本来是一个很考验操作的角色,也看得出来凉屋很希望银毛剑客成为一个很秀的角色,但是基于实际情况看来,银毛剑客不仅没有达到凉屋的预期,更没有达到玩家的预期,在云存档正式上线之前,我相信不愿意氪金的玩家依然占多数,已经有很多评论和玩家点出银毛剑客弱的点了,我就不多赘述了。
银毛剑客讲完,我来讲猫脸男,强度很高,机动性很强,我也确实在氪了18之后终于通关了传说难度,论坛里也有很多猫脸男一拳干趴boss的视频,一共6个角色,除了我拥有的三个角色之外,仅按照现在我拥有的角色对比的话,本作到目前为止,角色平衡的问题的确需要尽快做修改,因为本作确实作为动作游戏上架,而我觉得动作游戏操作需要大于游戏角色对玩家的影响。
然后就是不少玩家提出的霸体雷电法王,隐藏房间弓箭手吸血鬼石头人的问题。
作为一个动作闯关类游戏,普通小怪以及精英怪的强度超过boss真的合适嘛?我一般打倒第三个boss之后我就会觉得我这波肯定能通关,无论难度变化都没有影响过我的这个想法,因为各各boss的确稍显羸弱,甚至没有霸体雷电法王对玩家的威胁要大,甚至于阿修罗这种关底最终boss也过于弱势,导致甚至可以碾压阿修罗的玩家在看见阿修罗之前就被各种小怪蹂躏致死,可以说难度点设置的确不合理。然后希望凉屋可以尽快添加游戏内容,这游戏20号出,22号我玩,26号我通关,甚至还有更快的玩家在一到两天就已经通关。
我很喜欢凉屋
所以我会尽量委婉的提出贵工作室的问题以及我的意见
望改正
愿共勉
何为动作游戏?刺激,情节紧张,声光效果丰富,毫无疑问,一款优秀的动作游戏一定能让玩家游玩时直呼过瘾。在游玩时,我确实能感受到凉屋的用心,尽心尽力的设计,从关卡的材质细节,到人物的动作风格,一招一式都在努力。
但,又为何招来千夫所指呢?
氪金问题必为原因之一,不合理的付费系统设计显然“出了很大一份力”。
除此之外,便是敌人数据设定以及闪避机制的争论了,即沙漠关的雷电怪高频电击、幽灵的减速debuff与直线闪避。在游玩时,我也很大程度上吃了这两部分的亏,但死亡乃常事,因为死亡而吐槽显然是不符合玩家实际动机的,在我与死亡细胞这款游戏相比较时,我得出了答案。
是因为无力与无助,是因为碰到雷电怪时即使拼命输出最终依然败北的无奈,是因为被幽灵附身后超低移速无法打出操作的愤恨,是因为想要通过闪避转Y轴来秀出绝地反杀但依旧无力回天的痛苦。死亡细胞中几乎所有攻击都可被盾反或是闪避。于玩家而言,其可以通过极限操作拯救自己,成功后的自豪感会使之开心又兴奋。
由此,鄙人认为,此游戏应当进行更改,闪避加入强制闪避,
不受任何debuff干扰,并利用体力槽之类机制进行限制,如果能全向位移则更佳;雷电怪进行优化设计,防止角色遭秒杀。
以上建议只是抛砖引玉,其本质便是给玩家操作空间,使游戏更加具有操作性。
最后,希望此游能找到属于它自己的定位,带给玩家更美好的体验。
1.游戏氪金系统:说实话刚开始我也是很愤怒的,游戏的不合理收费今天版本更新后取消掉了技能收费。有些玩家说更新慢,20号推出25号版本更新就解决了,技能全部都可以肝出来,这一点我觉得凉屋做得已经很好了。
2.游戏难度:这次版本更新也对难度做出了调整,进游戏时,我发现我竟然会倒在困难难度,而且还是连续好几次。细心发现,已经对游戏平衡性做出了调整,不会在拿到特定物品后无脑平A过关(权姐)。需要闪避,绕后等操作更富有挑战性。
3.不足方面:个别怪物攻击方式有点反人类,游戏道具不够丰富等,该不足以胖我对游戏评价商升到5星,但是我相信凉屋在后面的更新中会交上一份满意的答卷。
支持!!
身为游戏LOGO的技能居然还得花钱才能用,真是讽刺至极
另外推荐各位去玩一下steam上的哈迪斯,体验一下什么才叫动作RogueLike,什么叫打击感和好手感,什么叫精品制作。
而不是花上几百块钱来玩这个僵硬的一B的游戏
游戏本身还算中规中矩,有可玩性,也值得玩一玩,放在国内手游市场里还算精品,但很多机制仍不完善,平衡度不高,看脸成分占比过大,内容也相对单一,凉屋似乎下了很大功夫在这上面,到头来有点像个噱头,不过这些也无伤大雅,关键在于这波关于氪金的阴间操作,简直让我大开眼界,也对凉屋产生了质疑。
首先,战魂铭人的定位是一款单机游戏,那么里面的所有人物以及技能应该算是这个游戏的完整体验,所以你想要体验一款完整的游戏,就要花上200多RMB(汗)。放眼整个游戏市场,很少有单机游戏敢这样要价的吧,凉屋的勇气是真的可以佩服了。而且大多数单机游戏都是买断制,而凉屋却是内购而且没有云存档。(就同样有内购的元气来说,已经有云存档了,而战魂之在元气之后的作品,/难道开发时就不应该把云存档考虑进去么?)或许没有那么多人物,没有那么多技能,也能通关,但玩游戏的乐趣不就在随机性多样性么?的确,凉屋马上放出改动的消息,但制作之初这样的举动何尝不暴露了他们的野心呢?不想要恰烂钱,怎么会一开始敢要价这么高?或许,元气让他们尝到甜头了,凭着这点口碑,就可以理直气壮地拿着“精品”游戏恰烂钱,这波操作,可能就是先试探下玩家的底线,然后再发一波“策划失误”等的(或许是卖惨)言论来博回口碑(顺便噶韭菜)。凉屋也要生存呀!是的,那别的单机游戏工作室就不要生存吗?大家都知道,做单机游戏,是最不赚钱的了,为什么要做单机游戏,难道不是为了那一份热爱,那一份初心吗?聪明人的人,要赚钱,绝不会去做单机游戏。市面上那么多游戏的单机游戏,基本都是买断制,就算有内购,也和游戏本身的有血有肉玩法部分相关,价格也不会高到离谱。而在凉屋身上,似乎有点变味了,它做的是单机游戏,满脑子却想着怎么捞钱,实话实说,凉屋凭什么敢这样收费?是元气的意外惊喜,把他们捧到了不该到的高度吗?凉屋的初心是什么,做好游戏,还是拿“好游戏”的噱头来赚钱?
其次,战魂这次对付费机制的处理方式,也存在着一定的问题。这次的付费问题,凉屋虽然立刻发了声明,似乎想得到同情理解(抱歉,不吃这套),结果却一拖再拖。明明是关乎游戏口碑的重大问题,而且是在上线之初,却开始了噶韭菜行为。改个收费程序,很难吗?需要用几天的时间?或许凉屋还想最后再捞一笔,或许是那些没看到公告的,或许是那些耐不住性子等的,不过属实恶心。或许你要连带再修复几个bug做些调整什么的,但就不能先把付费系统弄好了之后在弄吗?拖,就硬拖。游戏是单机的,但充值系统是联网的吧,事发后为什么不马上关闭充值渠道呢?这样对那些想要在更新前充值的玩家不也是公平了么。像现在这么做,属实是搬起砖头砸自己的脚——自毁口碑,劝退玩家。我从种种事迹中看出,凉屋想的是如何吸引玩家掏钱,而不是做一款好游戏。凉屋真的有好好想过么?
以上纯属个人观点。我还是希望凉屋能明辨是非,知道玩家想要什么,而不是你们想从玩家那里要什么。(这就是我为什么给三星的原因)当然,也可以当做这是胡言乱语。
一脸懵逼翻了翻评论区,操作属实不行
氪点离谱,扣一星
———————8.20 17:27————————
属实惨,从9.9掉到5.3我非常震惊,对于这个改正措施比较满意,除了技能我暂时没得体验,说实话我还是对地图生成,画风,银藏感觉良好,玩的有点上头,不枉期待这么久。
———————8.21 1:06————————
群殴被打一下,控到死
吃一下硬直当场去世
boss击退晕眩时间过长
以上不足
———————8.21 20:42———————
权虎鹰影分身,强无敌
银藏通不了关,权姐按着阿修罗摩擦
差距。。。
———————8.21 22:10———————
沙漠里的闪电法师技能真的没问题?
一个也就算了,一群怎么打,吃一下直接被无限连闪电劈死,真的有问题,小怪连个cd都没爷麻了,喝减伤药有个锤子用啊,过图关一群雷电法师无限连,根本来不及出招,动手必硬直,硬直必死,这不是bug吧?
你游小怪怎么搞的?玩