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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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还有就不得不吐槽一下剑士的普通攻击伤害与攻速问题,虽然说暴击率高了,但暴击伤害不高,攻速也不快,还不如初始角色。初始角色换上残隐,再来个铁山靠。攻速快,攻击高,还有僵直。外加铁山靠无敌机制。直接就全方位吊打剑士,敢问你还拿剑士出来干什么?
最后就不得不吐槽一下隐藏门boss鬼舞姬了,召唤鬼魂减速全图位移没有cd外加Aoe伤害,几乎百发百中的箭术。与超高的伤害直接全方位吊打各个boss。正常玩家有护盾,满血情况下三箭秒没有护盾两箭。敢问策划,你这是要干什么?我一个剑士,本来血量就不高,护甲也不高,神装情况下遇到直接两箭把我打回家。我怀疑鬼舞姬才是阿修罗吧?打她的方法只有一个,要么技能带眩晕或者冻结效果,直接莽死,不然你迟早会被耗死。
感情要不策划直接推出鬼舞姬角色,这也不需要装备了,直接单挑修罗王好吧。一整个房间的位移外加超高爆发打倒修罗王我义不容辞。
隐藏女弓箭手比最终BOSS还难,而且每次出现在第一大关,装备没成型时候遇到,拳姐勉强能打,银藏简直没眼看
小怪也是,除了魂游戏以外,怪的设计都是遵从阎王易见,小鬼难缠,这个游戏小怪感觉输出比BOSS还高,说的就是那个雷电法王,CD短伤害高,血条再加厚一点拿到第一关当BOSS都没问题
局内初始货币设计完全就是瞎糊弄,没有喝金币酒,除非遇到金币隐藏房,不然第一关甚至第二关都没法买东西,金币酒这一类应该是锦上添花的,不应该是必须品
居然还有无用道具,世界缩小还有那个音乐播放器完全没用,没增幅没削弱,唯一的作用是合成,这个我个人觉得设计多余了,可以参考同类型的死亡细胞,里面道具比战魂多了去,但是没有无用品,可以组合成不同流派玩法,肉鸽不需要无用道具站格子
角色设计也不合理,拳姐作为真正免费角色很强,比付费角色还强,第一老板第二拳姐,这俩是天花板,但银藏完全就算是废物了虽然收刀很帅,但是没卵用,输出不用说,一群人喊刮痧,前摇后摇都大,后摇还好可以闪避取消,前摇这么大是要干嘛,大也就算了还没霸体,一个攻击就能打断,三技能更是离谱站桩输出没霸体没回血,没有完整一套就是刮痧,王者橘子大招还能回血呢
弓箭手蓄力才有伤害,这点没错,但动作游戏蓄力应该是为了更好流畅连招,不是作为持续输出手段,元气骑士那套不适合在战魂这里
打斗也是不合理,为啥非要设定成闪避才能强制转向,虽然动作游戏有这种设计的挺多的,但我一直认为很蠢,影响流畅度
闪避无敌帧很低,这个没问题,很多甚至无敌帧都没有,但向前翻滚时僵直太大,尤其是拳姐,翻滚动作很帅,但也让人看牙疼,而且只能左右不能上下,这个我不知道该说什么,因为这种不是没有,但是至少让我很不舒服,我觉得加上小幅度上下闪避应该会很不错
我个人觉得应该加上倒地设定,倒地这个设定除了是怪物强控玩家还是给玩家一口喘息时间,例如雷电怪一直连,一个倒地无敌时间,可以给让玩家有机会反杀
还要修改僵直设定,小怪僵直太短了,小怪应该是可以一直连到死的那种,精英怪连到一定程度会爆气,短暂弹开玩家,BOSS则是不到特殊情况不会出现长时间僵直
隐藏怪可以削弱,奖励应该增加,适当加CD,减伤害,说的就女弓手同学,如果不愿意削,那就放到后面一点关卡,应该是玩家风格快要成型但没有完全成型的时候出来
这个游戏给我感觉是半成品,完成度太低,很多地方不合理,甚至云存档都没有,这个元气骑士都有了,战魂为啥没有,真就后妈生的?
游戏中还发现了些许bug,不知道是不是游戏特色啥的,比如隐藏房间的弓箭手,我用银藏砍到她的时候,我被打死了,她被二段也打死了,就一块死了,我选择复活后发现她窝在角落里,然后不动,处于无敌状态,她不掉血但也不能动,我还出不去隐藏房间,试了好久只能无奈退出重进,第二个bug就是隐藏房间的石头人,他被我的冰精灵冻到后就无敌了?!?!只留下我在墙角垂死挣扎,冻到他心脏他也变无敌,太欺负人了!
然后建议可不可以出点带抗性的装备或者防僵直效果的装备,被怪打僵直基本就大半条命没了,苦恼死了,闪避按烂了都跳不出来,或者改成僵直的时候可以闪,不然那个雷电法王也太无情了
最后作为强迫症,请务必做个怪的图鉴,装备的图鉴,太难受,我有些收集癖,希望合成的装备能多出点合成公式,再多些没见过的装备,觉得装备较少,而且描述很模糊,很多人第一遍看不懂,还得一个个去试,比如第一眼觉得那个玻璃人一般般,试了才知道战斗力爆表,那个纽扣雷,听着好牛b,其实用着一般般,还有那个圣痕,我试了才知道干啥用的,之前把我疑惑死了,请以后详细一些,还有元气骑士那个通关证书啥的很喜欢,要是铭人里也有个可以挂墙上就好了
期待联机
(噗,都快成论文了)
我目前还没有氪金开新角色,但是开始的那两个角色有的玩法差不多都玩透了,现在总感觉即使开了新角色也没啥动力玩下去了,渐渐有点乏味了,感觉地图随机性和道具的组合后的多样性还是有点低。
怪物有时候强的离谱,比如说那个打雷的怪物和加快攻击频率的buff一组合后,一秒钟不知道多少雷打在我身上,最清晰的一次是我200多血进房间直接暴毙,还有前期遇到全是史莱姆的房间磨了特别久感觉史莱姆还是那么多,被多个鬼魂附身打还打不死最后被困在怪里面死掉,以及被蛇女无限减速直到动不了被怪拍死。
总而言之,感觉游戏玩法和画风等都很好,但是我感觉自己玩的并不是能真正发布的版本,有点没做完的感觉,很多最需要打磨的地方没有打磨到位,希望之后的更新能多加优化吧。
难度设置不合理,普通困难传说的BOSS没有区别,只要装备合理,熟悉技能,都太好打了。反而是小怪,困难确实困难,传说就尼玛离谱。打boss如同打儿子,反而小怪把你秒了。
手感普普通通之普普通通,不能攻击中转身,必须闪避取消攻击,再调整方向。这不是为了硬核而硬核吗?去适应你那个奇怪的手感?适应之后也不是非喷不可的点,但是真的没意思。
而且关卡流程也很无聊,通关两三次之后就开始无聊得爆炸,运气成分大于技术成分。好点的装备死活不出,打boss就难受得一批,拿到好装备就轻松过关。小怪关也是一样,四个雷电法王就等着完犊子,没遇到这种关卡就轻轻松松。
这个内容的量,也就值一个佩德勒的钱。毕竟隔壁帕斯卡才什么价格,制作天天搁这儿叫唤辛苦有意思吗?
1.神奇的隐藏房间,真的是啥都有啊,吸血鬼和弓箭手还好说,这个石头人那个几个石头围着转圈的我是真的吐了,没有霸体我满盾加半管血没了,还没地方躲。(建议:减少隐藏房间出现怪的几率,减少怪物大范围攻击技能的伤害。)
2.有好几局进游戏第一个BOOS是万骨坊,前三关愣是没攒够200块,虽然没有强到无敌,但对于萌新来说觉对是地狱难度的,很容易劝退萌新。(建议:提高万骨坊前三关的金币数量,起码你得给够200吧。)
3.BUG,拉摇杆点闪避正常应该是向前翻滚,但有时候会卡成向后闪避,打BOOS的时候可能卡两下,没霸体就直接被锤死了(万骨坊废了一次复活)。(修BUG还需要说什么吗(〜 ̄▽ ̄)〜)
4.普通怪太强,尼玛雷电法王把我一下给劈死了我还玩什么啊(ノ=Д=)ノ┻━┻(建议:调整怪物平衡,雷电法王伤害减减吧。)
剩下的就没什么可说的了,这个游戏不会玩太难,怪一套你就没了。会玩又太无聊,技能很好躲,刮痧都能给你耗死。如果不改改的话这游戏真的只有割韭菜这一条路了。(好家伙发条评论觉得这游戏好的说我无脑踩,觉得这游戏差的说我无脑吹???)
1.神奇的隐藏房间,真的是啥都有啊,吸血鬼和弓箭手还好说,这个石头人那个几个石头围着转圈的我是真的吐了,没有霸体我满盾加半管血没了,还没地方躲。(建议:减少隐藏房间出现怪的几率,减少怪物大范围攻击技能的伤害。)
2.有好几局进游戏第一个BOOS是万骨坊,前三关愣是没攒够200块,虽然没有强到无敌,但对于萌新来说觉对是地狱难度的,很容易劝退萌新。(建议:提高万骨坊前三关的金币数量,起码你得给够200吧。)
3.BUG,拉摇杆点闪避正常应该是向前翻滚,但有时候会卡成向后闪避,打BOOS的时候可能卡两下,没霸体就直接被锤死了(万骨坊废了一次复活)。(修BUG还需要说什么吗(〜 ̄▽ ̄)〜)
4.普通怪太强,尼玛雷电法王把我一下给劈死了我还玩什么啊(ノ=Д=)ノ┻━┻(建议:调整怪物平衡,雷电法王伤害减减吧。)
剩下的就没什么可说的了,这个游戏不会玩太难,怪一套你就没了。会玩又太无聊,技能很好躲,刮痧都能给你耗死。如果不改改的话这游戏真的只有割韭菜这一条路了。
但是后来想想还是等我全通了再来吧
现在我全通了,我觉得我有资格写评论了
到目前为止,我解锁了三个角色,女拳带师,银毛剑客和猫脸男,普通和困难基本就用了女拳带师无脑过了,中间也尝试过银毛剑客,发现难度提升不止一个档次,暂且不提女拳带师的强度,银毛剑客基础属性低,本来是一个很考验操作的角色,也看得出来凉屋很希望银毛剑客成为一个很秀的角色,但是基于实际情况看来,银毛剑客不仅没有达到凉屋的预期,更没有达到玩家的预期,在云存档正式上线之前,我相信不愿意氪金的玩家依然占多数,已经有很多评论和玩家点出银毛剑客弱的点了,我就不多赘述了。
银毛剑客讲完,我来讲猫脸男,强度很高,机动性很强,我也确实在氪了18之后终于通关了传说难度,论坛里也有很多猫脸男一拳干趴boss的视频,一共6个角色,除了我拥有的三个角色之外,仅按照现在我拥有的角色对比的话,本作到目前为止,角色平衡的问题的确需要尽快做修改,因为本作确实作为动作游戏上架,而我觉得动作游戏操作需要大于游戏角色对玩家的影响。
然后就是不少玩家提出的霸体雷电法王,隐藏房间弓箭手吸血鬼石头人的问题。
作为一个动作闯关类游戏,普通小怪以及精英怪的强度超过boss真的合适嘛?我一般打倒第三个boss之后我就会觉得我这波肯定能通关,无论难度变化都没有影响过我的这个想法,因为各各boss的确稍显羸弱,甚至没有霸体雷电法王对玩家的威胁要大,甚至于阿修罗这种关底最终boss也过于弱势,导致甚至可以碾压阿修罗的玩家在看见阿修罗之前就被各种小怪蹂躏致死,可以说难度点设置的确不合理。然后希望凉屋可以尽快添加游戏内容,这游戏20号出,22号我玩,26号我通关,甚至还有更快的玩家在一到两天就已经通关。
我很喜欢凉屋
所以我会尽量委婉的提出贵工作室的问题以及我的意见
望改正
愿共勉
8月27日18点24分
银藏三技能三风格狗头导弹火球我已经玩过了,的确很强,但是如果各位认为这个玩法的银藏是银藏的个人能力强那我着实没话说,我依然暂时保留需要加强银藏的意见
技能收费就不说了。
技能槽不够用。(算上武器的也不行,毕竟你不能见一个就是4槽吧?而且强化武器也够坑,只能强一次而且还不一定成功,你还只能带一个武器,要是武器出的概率大还行,玩了30分钟平均每局基本就一把,那你出个房间干什么啊?你还不如在出生地点出呢。)
闪避太坑,还有地图也坑,被怪控住一群怪就来了,地形还不能破坏,闪避也不能躲,只能在怪群里GG。哦,我说的是传说,普通困难还能接受。
道具太贵啦,开局100金币的酒,在没碰到金币隐藏的也只能买一个,尤其是我开了100的酒,刚开始打了几个房间,你知道吗?3个房间给了我15金币……然后我不带100金币的酒,掉落就正常了…
还有就是拾取物品,每次捡东西都觉得是不是不让捡啊,散一地,尤其是传送门那,根本捡不了直接传送。
还有就是玩家被控的时间太长了,一套带走,这波啊,这波是玩家杀手。尤其是护盾没了,怪晕了,我也晕了,怪眩晕时间过了,我还在那摇,哦,是传说。
还有怪的尸体跟箱子一样难推,死了还烦人,减速老厉害了。
还有银藏的配音是dnf鬼剑士的配音吧,每次用他都觉得弱鸡一只,哪比的上我的瞎子。可怜可怜银藏吧,太弱了。
还有玩家的技能,能不能改一下啊,被怪打一下就硬直,然后被秒,吓得我都不敢用技能了。
还有天守府的会复活的怪能复活的慢点吗?打到那一群怪带着霸体加速各种BUFF我杀的还没他复活的的快…还被各种控制,就是这么卑微(猫猫落泪)。不过怪的攻击方式还不错,我死的方式也很美观,5星好评。
还有迷途之海的沙漠地图可以标上范围吗?好眼花总往墙上闪。还有怪的攻击居然能跨地图攻击,就是那个白色小光球,绕着圈跑的那个。
传说通关了,和风关或者沙漠关出在第一个副本通关概率还是挺大的,每次快打阿修罗了,雷电法王或者一群和风关buff怪都会给我一个惊喜…
商人挨点伤害就加价,是可以,但你那环绕的河豚和顺手的平a直接冲过去了,尤其是权鹰虎幻影直接让他暴走,我进地图还没反应过来就不卖了,真坑。(虽说我有点坑)
这次更新怪加强了吧?明显感觉到更新后传说第一层更难打了。⁽⁽ƪ(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)ʃ⁾⁾ᵒᵐᵍᵎᵎ
未完待续