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战魂铭人
3.5
编辑推荐

战魂铭人

类型:动作

开发商:凉屋游戏

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玩家评价

2020-08-23 12:05:07
这让我感觉就是:看着长大的孩子最后为了恰烂钱去直播吃奥利给。
——————
内购问题扣一分
角色平衡性扣一分
野怪强度扣一分
凉屋口碑加一分
首先内购问题你们是要学习x易吗??(这边建议加个648套餐呢亲)
其次这个角色平衡真的离谱??可能是我菜吧,银藏普通都打不过,但是亲闺女带两个幻影阵打boss都不用走位的。
雷电法王啊我康热评都在说,这可能是从隔壁黎明x机跑过来的??强度真的离谱,还有阴阳师,我的m呀像极了伽x。
(还有我瞎沙漠地图的隐藏关我看不见)
可能有些激动但是我真的,我不想看见又一个我喜欢游戏公司走tx,wy快餐游戏圈钱跑的老路
在说点好的
这次的人物立绘真的惊到我了(太™好看了)
音乐真的
Dr.序列一 2020-08-23 12:05:03
-1★
沙漠那关太难了。
召唤雷电的那个怪,经常有两只精英的一起出现,要不然就好几只普通的,一硬直就必死,110的血撑不过一秒就挂了。
( ・_・)ノ⌒●~*修罗神都比他好打
那个boss只要不打雕像慢慢磨也能磨死。
打了雕像秒不掉他就会被一群小怪围殴。
再-1★
啥玩意都要钱,三个小时,俩免费角色,能用蓝宝石买的都买了,剩下的不是要6CNY就是要12CNY。
终极技能收钱也就算了,二技能还要钱,合着剑圣就会一拔刀斩,小怪还会挡反呢(▼皿▼#)
浊酒孤生 2020-08-23 09:02:49
改成三星,闪避只能一条直线太迷了吧,对面远程打过来我要中止攻击按闪避,还是在对面轨迹上。什么时候改,加一星。
打了一把,感觉还可以。
相比于元气骑士,战魂铭人有所提升:丰富的装备,多样化的技能,属性加成…
画风依旧是像素,打击感和场面也过得去。我最喜欢自动吸附攻击,闪避以后来一下这个颇有武林高手的风范,就是攻击不能转向有点难受(虽说通过闪避可以打断)。
毕竟是新游,有些地方做的也比较粗糙,暂时打个四星吧(希望出联机),等以后再改好了。
ps:第一把不小心打了一下商人,然后价格高了,气的我又打他几拳,然后开干了!费劲九牛二虎之力把他ko以后,三个商品都掉落了(免费哦),这点很令我惊喜(加分),就是有点副作用。咳咳…以后商店就没有了(),会有一封信,写着"身体不适,暂停营业"。(滑稽)
北冥有鱼 2020-08-23 06:03:07
谢谢大家给的建议,我终于过了一次
不浪费时光 2020-08-23 06:03:07
游戏可玩性上的发言,银藏这个角色有点太过失败了(在该角色平衡性上的个人观点,无论什么情况下角色都需要平衡,新解锁角色为1级无法装备次要技能,却能打传说难度,是否就有一个技能通关传说难度的可能性?别杠,总有人在尝试),本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有,在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下),一技能一风格没有无敌或霸体,拔刀只能看时机,收刀时身边如果有怪只能等死(传说难度下的等死,注意:闪避可取消二段伤害及收刀后摇。但被女鬼黏住,再怎么取消后摇也是没有用的,当然,修罗之力加点移速至百分50可忽略女鬼减速),护盾恢复速度慢,只有在满盾情况才有破盾时才有击退效果,对于银藏来说无异于等死,传说难度下的沙漠地牢霸体雷公,只要秒不掉(一个技能且普攻伤害都不高的银藏也秒不掉),就只有被活活电死的下场(满盾满血(30血30盾情况)照样GG),那么这么看来,银藏并不适合存在于这个游戏机制下(技能伤害低一技能两段伤害在70左右,相较于虎鹰的虎扑子两倍伤害在105左右,那么银藏血量低的优势在哪?)。
(此状况仅限于个人挑战极限难度,无次要技能仅用一技能二段构通关传说难度,而且我已经通关,截图可在主页看如果看了还要像列文虎克一样那我愿称你为最强杠精,那些说我菜的可以自己试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)就算是不在这种情况下,银藏在任何难度下都有弊端。有人说银藏机动性强,但在传送口的精英怪房,无法展现多强的机动性。
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上的闪避(每个角色都能就有失平衡性,所以在y轴上的移动闪避可以加在新角色身上),传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的,那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
风象 2020-08-22 21:06:44
游戏可玩性上的发言,银藏这个角色有点太过失败了(在该角色平衡性上的个人观点,无论什么情况下角色都需要平衡,新解锁角色为1级无法装备次要技能,却能打传说难度,是否就有一个技能通关传说难度的可能性?别杠,总有人在尝试),本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有,在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下),一技能一风格没有无敌时间或霸体,拔刀只能看时机,收刀时身边如果有怪只能等死(传说难度,闪避可取消后摇,但被女鬼黏住,再怎么取消后摇也是没有用的,当然,修罗之力加点移速至百分50可忽略女鬼减速),护盾恢复速度慢,只有在满盾情况才有破盾时才有击退效果,对于银藏来说无异于等死,传说难度下的沙漠地牢霸体雷公,只要秒不掉(一个技能且普攻伤害都不高的银藏也秒不掉),就只有被活活电死的下场(满盾满血照样GG),那么这么看来,银藏根本就不适合存在于这个游戏(技能伤害低一技能两段伤害在70左右,相较于虎鹰的虎扑子两倍伤害在105,那么银藏血量低的优势在哪?)。(此状况仅限于个人挑战极限,无次要技能仅用一技能通关传说难度而且我已经通关,那些说我菜的可以自己试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上都能闪避呢是做不出来吗,我不信(传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的)那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
绿川奈奈子 2020-08-22 21:06:44
我是收费模式改动之前开始玩的,即时如此我也觉得四星很公平。
很多明着换皮骗氪的纯垃圾游戏也有七分,战魂多少比他们强。
氪金点确实多到了压迫感官的地步,但是就我个人的体验来说,起码对"强度"的影响不大。初始角色的初始技能完全足够让你通关。
打击感,美术,装备和技能搭配都很用心,很精致。
主要问题还是免费角色的比例太低了,让人一眼看上去产生"不氪没法玩"的观感,哪怕实际上初始角色的强度极高。
白与灰 2020-08-22 18:04:54
游戏可玩性上的发言,银藏这个角色有点太过失败了(在该角色平衡性上的个人观点,无论什么情况下角色都需要平衡,新解锁角色为1级无法装备次要技能,却能打传说难度,是否就有一个技能通关传说难度的可能性?别杠,总有人在尝试),本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有,在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下),一技能一风格没有无敌时间或霸体,拔刀只能看时机,收刀时身边如果有怪只能等死(传说难度,闪避可取消后摇,但被女鬼黏住,再怎么取消后摇也是没有用的,当然,修罗之力加点移速至百分50可忽略女鬼减速),护盾恢复速度慢,只有在满盾情况才有破盾时才有击退效果,对于银藏来说无异于等死,传说难度下的沙漠地牢霸体雷公,只要秒不掉(一个技能且普攻伤害都不高的银藏也秒不掉),就只有被活活电死的下场(满盾满血照样GG),那么这么看来,银藏根本就不适合存在于这个游戏(技能伤害低一技能两段伤害在70左右,相较于虎鹰的虎扑子两倍伤害在105,那么银藏血量低的优势在哪?)。(此状况仅限于个人挑战极限,无次要技能仅用一技能通关传说难度,那些说我菜的可以自己试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上都能闪避呢是做不出来吗,我不信(传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的)那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
十八 2020-08-22 15:03:56
血瓶房间快改了吧,进到隐藏房间给一大堆血瓶干嘛用。
还有隐藏房间的那个怪物弓女伤害太高了,打起来好费劲打的时间够打一个boss了。还有沙漠地图里的精英雷电法师,太强了。
还有就是,希望云存储早点做出来吧,不然我这预约礼包都不舍得用
一株嫩草 2020-08-22 15:03:55
氪金问题在下个版本解决了就不多说了,现在是游戏可玩性上的发言,银藏这个角色有点太过失败了,本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有,在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下),一技能一风格没有无敌时间或霸体,拔刀只能看时机,收刀时身边如果有怪只能等死(传说难度,闪避可取消后摇,但被女鬼黏住,再怎么取消后摇也是没有用的,当然,修罗之力加点移速至百分50可忽略女鬼减速),护盾恢复速度慢,只有在满盾情况才有破盾时才有击退效果,对于银藏来说无异于等死,传说难度下的沙漠地牢霸体雷公,只要秒不掉(一个技能且普攻伤害都不高的银藏也秒不掉),就只有被活活电死的下场(满盾满血照样GG),那么这么看来,银藏根本就不适合存在于这个游戏(技能伤害低一技能两段伤害在70左右,相较于虎鹰的虎扑子两倍伤害在105,那么银藏血量低的优势在哪?)。(此状况仅限于个人挑战极限,无次要技能仅用一技能通关传说难度,那些说我菜的可以自己试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上都能闪避呢是做不出来了,我不信(传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的)那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
金木 2020-08-22 15:03:52
为什么战魂技能收费会被喷?
这我们要思考游戏核心玩法,战魂除了平a只有技能了,你不能像元气一样,换武器,如果技能收费,也就是说你除了平a和解锁新英雄以为没办法在体验新乐趣了,这无疑是断了自己后路。
打个比方,你玩元气,捡到一把新武器,5元解锁,这你会怎么想?那为何不移动键2元解锁,平a3元解锁?
听说官方会改,知错能改就是好凉屋。
其次我觉得不仅要改收费模式,我也不是云玩家,稍稍体验了几把,比起其他动作游戏,战魂给我的打击感有点弱。手感也有点怪怪的。可以加重打击音效。
并且不知道是不是我菜,总是被小怪击退,技能被打断,体验确实有点差,官方可以在此方面进行优化。
说结论吧,总共三星,一星给凉屋,一星给元气和我玩元气的快乐时光,一星给我爱的像素风。
凉屋,你是我最爱的游戏公司,不管是元气,大家饿,你行你上,迷宫,我都玩过,而且都迷过一段时间。元气我可是充了几十块钱。(偷偷充的)而且向同学疯狂安利元气。
我觉得真的不应该犯这种低级错误,虽然要改,但是是否真的是从内心出发的呢?是不是迫于网友的谩骂呢?我希望是前者。并且口碑掉了,也让我有点失望。
最后,我觉得这次小错误不会让你一蹶不振的,要继续吸取玩家主意,好好改正,这才是我认识的凉屋!加油!希望能越做越好!
十八 2020-08-22 12:07:03
血瓶房间快改了吧,进到隐藏房间给一大堆血瓶干嘛用。
还有隐藏房间的那个怪物弓女伤害太高了,打起来好费劲打的时间够打一个boss了。
游戏还是挺可以的,有可玩性。像素风格看着也很舒服是我喜欢的类型。操作机制虽然有点不太顺手,不过现在用权姐双幻影突突突还是没什么问题不知道其他角色操控会不会有什么妨碍。
今天周六,等下周更新吧。希望凉屋能多听听玩家意见,带来更多良心作品。祝凉屋越做越好。
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