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英雄联盟电竞经理
4.6
编辑推荐

英雄联盟电竞经理

类型:模拟

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

李锋 2020-07-18 13:04:55
提一点建议,游戏公平性和lol接近一点比较好,氪金主要是纪念卡或者卡皮肤之类的,对卡属性影响小一点(参考lol,你不去影响平衡照样可以赚钱)。
其中,我希望bp阵容对结局的影响可以大一点,而不是选手阵容,这样每一局会更有新鲜感(我个人是特别喜欢看比赛的,也经常吐槽教练的bp,)。这样可以偏实时竞技类(这种游戏寿命比养成类要长很多),但卡皮肤、背景故事又可以偏养成类(对于一些老玩家,情怀玩家很有吸引力)
总结,我希望游戏更偏向基于选手阵容、英雄阵容的pvp实时竞技类,而不是偏养成的pve。
零零七 2020-07-18 13:04:53
个人对于游戏的建议(同时催一下进度( ͡ಠ ʖ̯ ͡ಠ))
首先,我是一名LOL的老玩家,平时也很关注各类LOL的比赛,因此,对这款策略卡牌游戏拥有极高的热度,以下是我个人建议:
1、选手拥有独特的特性(技能)
可以有稀有度分类的机制,高稀有度(什么ssr之类的)基础属性高或者成长属性高都可以存在,但是游戏内要存在不同稀有度的选手机制可以相互配合之类的,这样就避免了(氪金)玩家无脑收集高稀有度选手而出现选手阵容雷同的局面,可以大大提高游戏策略性。(反面教材参考gjdjjl,玩过一年,当时打来打去对面氪金大佬阵容都是上单大哥,打野厂长,中单小虎,ad小狗,辅助meiko,清一色都是每个位置最稀有的卡牌。正面教材参考yys的斗技,ssr可以搭配很多sr甚至r的技能打出意想不到的奇效,简称黑科技)
2.游戏版本跟着LOL版本走
比如现在是一个上单版本,就要求重视上单选手。这样可以避免玩法单一(比如只注重一个位置的选手发展),也延长了游戏寿命
又比如英雄的加强与削弱,跟着版本走,可以影响不同选手的英雄池以及bp
3.卡牌无限收集,但是养成名额有限
简单的说,卡牌你可以随便抽,但是养成的名额有限,你得做抉择。比如,你抽到的选手才能签战队,但是位置有限,要么替补,要么首发,训练最多几个人,比赛最多几个人要有规定(一般加上教练是八个嘛)具体参考djjl。这样减少了游戏肝度,对时间零散的玩家友好
4.选手英雄池
平时训练可以扩充英雄池和熟练度,不同的选手特性影响英雄的熟练度封顶,比如这是个上单carry的版本,一些擅长抗压的上单练输出型英雄的进度就慢一点,甚至封顶低,打不出输出型上单可以打出的效果。
5.选手的不同时代
不同时代的同一名选手拥有不同的实力,比如15年的厂长就比18年的强(打个比方别喷我)
暂时就想到这么多,如果我的建议有用可以给我一个内测名额吗,谢谢大佬
官方一个多月没更新了,现在我每个月的盼头就是:b站熊鸽更新了吗?TapTap英雄联盟电竞经理更新了吗。
请叫我转弯 2020-07-18 13:04:53
建议增加ad角色:igWXZ。等级SSR。
被动技能:有钱任性!
当王校长上场时,每场对战奖励金币翻倍。
主动技能:胜率百分百!
当王校长濒临绝境之时,其他队友受到激励,各项数值在5秒内增加50%。
主动技能:你号没了!
当王校长被对手单杀之时,敌方角色将在两局游戏中不得使用。
角色格言:我交朋友从来不在乎他有没有钱,反正都没我有钱~
【作者b站id:请叫我转弯】
佚名 2020-07-18 13:04:51
开服首日评分2.0
数值游戏 喜欢的选手居然是n卡 ssr的明星选手逼氪 bp评分不合理 腾讯出品 服务器还炸了 ***游戏 删了
皮肤系统推出后评分1.0
本来就逼氪还搁这出皮肤捞钱 ning的立绘给我整个鞋子是闹哪样 遇到对面姿态还是个女装版 ***游戏 删了
Sneaky 女装ver.开售
次日评分9.0 ios TapTap双登顶 wtm***谢谢茄子
零零七 2020-07-18 13:04:51
以后可以多一个句式了
“就这xx放电竞经理里都当不了r卡”
“本次更新根据今年s赛表现,xx选手由ssr降为r卡,xx选手选择xx英雄技能命中率+10%,xx选手由r卡升为sr”
但是解决办法也有,请几个解说,比如xx这样的,每次更新加上一句
“本次更新建议由解说xx提供,微博@解说xx,希望大家文(精)明(准)游(对)戏(线)”
竟然有人问我养哪个
呵,作为某队的粉丝,我当然是...哪个数值高养哪个。
学着点,这样才能成为冷酷无情且专业的电竞经理。
冠军面前无选手
doge.jpg
格兰赛煞 2020-07-18 13:04:51
这个游戏有很大前景,首先你要对lol和lol的比赛有相关的了解,才能玩好这个游戏。也可以让哥哥玩家和观众感受到电竞经理的不易。
在玩法上面给几个建议吧:
可以出每一个时段的每个选手,比方说:巅峰时期的厂长,还有巅峰之前的厂长,同样的角色,品质低的卡可以作为品质高的卡的经验。积累的经验越多,等级就越高,出现失误的几率就越低。比方说,巅峰时期的厂长是ssr,当经验只达到一定的程度时,可以成长到UR。再来次选手受伤,必须要治疗,如果不治疗带病上场的情况下,经验值会下降。还可以弄一个性格系统,人的性格千奇百怪,职业赛场上总有这么几个性格不符的人吧!比方说,哪位选手的性格跟哪位选手不合,他们俩在一起的获胜几率就会减小。或者是给选手休假期,一个选手打满多少场比赛,必须休息一段时间才能继续出战。
以上这几种设定,我觉得蛮有意思的。希望这个游戏可以好好做吧,不要做到后面就变成不氪金玩不下去的就行。
老哥 2020-07-18 13:04:50
完全可以参照NBA2kmt模式梦幻球队一样,有当前战队成员评分,能有状态爆棚卡,不同时期的选手卡,更能有那些某时期巅峰的选手做个绝顶卡,银河欧泊,粉钻,钻石红宝石balabala的,我觉得上限很高啊而且评分制比卡面稀有度来的更好吧,都是ssr谁看得出谁优谁劣,一个99分一个96分就一清二楚了
不动、 2020-07-18 13:04:50
我觉得设计师挺为难的吧,这种游戏里直接给还在世(。。。)的各位选手划分等级的话确实会得罪一大批人的吧。而且除了那几个毫无争议的顶尖大神,其他人的级别无论你怎么定都会有人不服的,无论是粉丝还是选手本人。不过我有个提议,除了选手本人基础款的角色之外,你们与其设计每个角色的皮肤,我觉得不如设计成每个选手不同比赛里的不同版本。比如shy哥有个基础版本就叫“the shy",但是还有他在别的比赛的特定版本,比如“S8决赛the shy”,这个角色的数值比基础版高一些,也有特殊技能比如:天神下凡之类的。。。然后角色的服装动作之类的也可以有特殊,酷炫一点。毕竟就算是shy哥也不是每场比赛都天神下凡一追四吧,用这种角色的不同版本定级,比如上面我说的那个决赛款the shy肯定就是ssr。然后基础款没有级别,但是你必须有了这个角色的基础版才有可能抽到他的特定版,这样应该可以平息一部分怨言。毕竟某场比赛某个人打的好不好有目共睹,也没什么话说,尤其对于一些状态型选手,这样分比赛定级也可以避免争论。
以上,一些拙见,真的很期待这个游戏,希望能有帮助。
蓦然流年暗度 2020-07-18 13:04:49
你说我2020年10月16日玩得上吗?
名字 2020-07-18 13:04:47
很期待吧希望早点上游戏出来了肯定会支持的(以后看见上路theshy必ban滑板鞋嘿嘿嘿)
抛弃 2020-07-18 13:04:47
加油,早点做出来,等的好辛苦,要做就做好,可以慢,毕竟很多数据不好弄,理解。但是希望可以快点做出来
会飞的鱼 2020-07-18 13:04:44
早点出,我的钱包已经饥渴难赖了
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