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类型:模拟
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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污渍真的不行了,退役了。这个游戏还没出。
说句实在的,我常常在微博,电竞卢浮宫跟皇杂对线,我成看不起RNG这个战队了,饭圈聚集地,电竞圈毒瘤。有事儿没事儿黑RNG。
Uzi黑料也不少,但哪个职业选手有点名气的差不多点黑料。污渍退役还是有点舍不得的,虽然我始终坚定的认为他是世界第一吹jb。
污渍退役,标志着御三家的没落。也标志着我的青春彻底结束了。其实我的青春或许在高学成枪管生锈的时候就已经结束了。
心情有点复杂。
1:我希望不像宣传这样是个贴膜游戏,没有画面什么都是瞎扯,看不到画面信息就和贴膜游戏没什么差别,画面做到了就算10个G我也下
2:氪金的话只要诚信概率就好,别学ZSPMS,概率明了再氪也有底,(毕竟FGO,明日之后玩的多了)
3:跟上版本进度,这样就增加了更多可玩性,就比如这个版本AD发育周期太长,就可以把AD选手的价格和概率调低一些(我怕648淦出个LWX)到时候气死
4:可以加一些彩蛋,比如GodV维鲁斯Q技能有几率放反之类的
5;某些选手和某些英雄加起来有几率触发buff,比如shy哥加剑魔团战胜率有增幅之类的
6:游戏货币可以通过发展线下互动(如接广告,做周边)
7:可以和端游一起举办S赛,冠军出皮肤,获取游戏货币
8:BP评分可以根据本赛季官方数据来定
(以上建议仅供策划大大筛选参考,做不到也不用太勉强,英雄联盟这个IP真的很好,不希望作废)
实话说,这个ip用单机买断制应该会很好玩,每个选手只有一个,在转会期获得,也不是价高者得,具体参考fm,赛制与现实一样,常规赛,洲际赛,季中赛,世界赛。fm已经是很高水平的经理游戏了,有赛前赛后采访,更衣室问题,还可以开会,与队员交流,甚至可以向董事会要钱,最主要的是比赛不主要看属性,有合理的战术,即使是十亿战舰也能击败,给人感觉每个队都有机会赢,不全看数据,更真实,其实大体可以完全抄袭fm(特色)。说实话真有这种游戏,价格200R一下都能接受。
网游的话,只能期待腾讯能有些新意吧。
一个角色还要做七八张卡,什么S4,S8,巅峰低谷,S赛MSI都要有,这卡做出来是要抽的你懂吗?FIFA,NBA2K有多氪了解过吗?五位数能玩,十万脸黑都要吐血?几千出不了好的角色直接别玩了。
现在估计是按你们的建议做了,等做出来又是一个我承受不起的青春,还没做出来就不想玩了。
一想想抽个水子哥,然后发现抽出来个接Q,别人的是S8jkl,抽个faker,结果是S9手抖aker,别人的是S5F神,我脑壳都要炸了。
降低氪金要求吧,特么算我求你了制作组,你拥有这么多人的青春,别把它做成我们高攀不起的样子,把它做成我们的梦。
我可以氪个几千一万,没关系,值得,然后靠战术靠脑子玩,可真要是FIFA那种顶级卡一年出一张都谢天谢地,玩下去的玩家六位满地走,万氪不如狗,真的没有继续下去的动力。
接下来是建议:
建议1:做玩家分级,按玩家的水平分阶段,高级组和高级组玩,低级组和低级组玩,做不了公平竞争也别整白嫖遇大佬。
建议2:控制游戏时长,游戏内和现实时间可以一比2一比3,十几分钟一局差不多了。
建议3:解说的话和赛后评价越多越好,粉丝的一些留言也越多越好,社会上,一些媒体杂志对战队的评价也越多越好,越全面越好,甚至于还会有粉丝一直陪在战队的身边。
如果有玩过NBA 2k Online系列或者FIFA Online,大概就会知道这游戏是什么养成类型了。
选择一个俱乐部进行经营,初始有恰好满足比赛要求的选手数量以及若干卡包,不同的卡包能开出不同的选手,普通卡包会开出随赛季数据变动的选手,传奇卡包能开出那些已退役或者某个巅峰时期的选手。选手属性增长通过消耗相同卡牌进行突破,有一定成功率。选手都可以进行交易。花钱大头在开包和交易选手之上(如果有自建,也是一个高氪金点)
其实这个ip不同于FIFA和NBA 2k系列,更适合做成网游而不是单机。毕竟拳头要想进一步扩大电竞影响力,内购型氪金的网游必然是最合适做出助力的。
我也很希望早点出,选手最好能有LPL以外的。明人不说暗话,我想招mayumi
其中,我希望bp阵容对结局的影响可以大一点,而不是选手阵容,这样每一局会更有新鲜感(我个人是特别喜欢看比赛的,也经常吐槽教练的bp,)。这样可以偏实时竞技类(这种游戏寿命比养成类要长很多),但卡皮肤、背景故事又可以偏养成类(对于一些老玩家,情怀玩家很有吸引力)
总结,我希望游戏更偏向基于选手阵容、英雄阵容的pvp实时竞技类,而不是偏养成的pve。
首先,我是一名LOL的老玩家,平时也很关注各类LOL的比赛,因此,对这款策略卡牌游戏拥有极高的热度,以下是我个人建议:
1、选手拥有独特的特性(技能)
可以有稀有度分类的机制,高稀有度(什么ssr之类的)基础属性高或者成长属性高都可以存在,但是游戏内要存在不同稀有度的选手机制可以相互配合之类的,这样就避免了(氪金)玩家无脑收集高稀有度选手而出现选手阵容雷同的局面,可以大大提高游戏策略性。(反面教材参考gjdjjl,玩过一年,当时打来打去对面氪金大佬阵容都是上单大哥,打野厂长,中单小虎,ad小狗,辅助meiko,清一色都是每个位置最稀有的卡牌。正面教材参考yys的斗技,ssr可以搭配很多sr甚至r的技能打出意想不到的奇效,简称黑科技)
2.游戏版本跟着LOL版本走
比如现在是一个上单版本,就要求重视上单选手。这样可以避免玩法单一(比如只注重一个位置的选手发展),也延长了游戏寿命
又比如英雄的加强与削弱,跟着版本走,可以影响不同选手的英雄池以及bp
3.卡牌无限收集,但是养成名额有限
简单的说,卡牌你可以随便抽,但是养成的名额有限,你得做抉择。比如,你抽到的选手才能签战队,但是位置有限,要么替补,要么首发,训练最多几个人,比赛最多几个人要有规定(一般加上教练是八个嘛)具体参考djjl。这样减少了游戏肝度,对时间零散的玩家友好
4.选手英雄池
平时训练可以扩充英雄池和熟练度,不同的选手特性影响英雄的熟练度封顶,比如这是个上单carry的版本,一些擅长抗压的上单练输出型英雄的进度就慢一点,甚至封顶低,打不出输出型上单可以打出的效果。
5.选手的不同时代
不同时代的同一名选手拥有不同的实力,比如15年的厂长就比18年的强(打个比方别喷我)
暂时就想到这么多,如果我的建议有用可以给我一个内测名额吗,谢谢大佬
官方一个多月没更新了,现在我每个月的盼头就是:b站熊鸽更新了吗?TapTap英雄联盟电竞经理更新了吗。
被动技能:有钱任性!
当王校长上场时,每场对战奖励金币翻倍。
主动技能:胜率百分百!
当王校长濒临绝境之时,其他队友受到激励,各项数值在5秒内增加50%。
主动技能:你号没了!
当王校长被对手单杀之时,敌方角色将在两局游戏中不得使用。
角色格言:我交朋友从来不在乎他有没有钱,反正都没我有钱~
【作者b站id:请叫我转弯】
数值游戏 喜欢的选手居然是n卡 ssr的明星选手逼氪 bp评分不合理 腾讯出品 服务器还炸了 ***游戏 删了
皮肤系统推出后评分1.0
本来就逼氪还搁这出皮肤捞钱 ning的立绘给我整个鞋子是闹哪样 遇到对面姿态还是个女装版 ***游戏 删了
Sneaky 女装ver.开售
次日评分9.0 ios TapTap双登顶 wtm***谢谢茄子
“就这xx放电竞经理里都当不了r卡”
“本次更新根据今年s赛表现,xx选手由ssr降为r卡,xx选手选择xx英雄技能命中率+10%,xx选手由r卡升为sr”
但是解决办法也有,请几个解说,比如xx这样的,每次更新加上一句
“本次更新建议由解说xx提供,微博@解说xx,希望大家文(精)明(准)游(对)戏(线)”
竟然有人问我养哪个
呵,作为某队的粉丝,我当然是...哪个数值高养哪个。
学着点,这样才能成为冷酷无情且专业的电竞经理。
冠军面前无选手
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