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完售物语
4.5
编辑推荐

完售物语

类型:角色扮演

开发商:C4Cat

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玩家评价

请叫我小荡漾 2020-07-18 13:03:34
1,文本错误太多,看着难受
2,扫荡只有每天5次免费,刷的想吐
3,抽金概率太低,到今天为止50抽就没见过,气的肝疼
4,难度曲线惊人,想要3⭐过,可是为啥同等级副本一刀我人物残血,告诉我!!!全程自闭
5,派遣时长,就不能全部8小时收菜么,材料数量可以对应提升或者减少,不然挂个低级材料我特么还要全天盯着,我特喵的眼疼啊
6,技能书难升!30级能2次升级技能要去打50级的活动副本?虽然40级能3星过了,但是宝箱没有先打,也不敢先打,我人物都活着怪也都死了宝箱不自动开,那就特么的就让我打啊,直接出副本,宝箱奖励不给!这特么是宝箱还是陷阱?
有吐槽有建议没啥想说的了,删了坐等下次测试
RusmadiAhmadL 2020-07-18 13:03:43
the game need story line...the gacha waste if you found same character...they just dissappear without adding some power or level to the same character...i love the game play...skill effect and the enviroment...the character is cute
2020-07-18 13:03:42
说实话,我还是蛮喜欢这类型的游戏,不过很少玩,看起来有点像空境,战锤之类的。
稍微说一下我对这个游戏的看法吧。
首先敌方攻击范围显示不太明显,建议弄成格子比较好一点,再是玩游戏的时候总是有些小卡顿。。。也可能是我的手机问题吧,我也没有问过别人卡不卡。。。还有就是推图难度,还希望降低一点,前期要是莫得卡莫得装备完全推不动图呀,几个小怪一波就把前排秒了有木有,炒鸡蓝瘦的说。。。(表示个人不喜欢升级,一越级打就嗝屁,不越级就是不出卡,气得想卸游戏。。。)
最后祝福一波,希望这个游戏能火吧(笑)。
第一次发长评,不喜勿喷~
大颗寿司 2020-07-18 13:03:42
游戏本身很符合我的口味,由于是测试,外加我只玩到第2章,所以讲讲我认为的一些优点和不足。
优点:
放弃了格子使得自由度更高
不同牌组使得游戏过程充满了随机和个性化的趣味
各种debuff和buff组合令战斗不是过于简单无脑的
各个职业都有独特的风格
缺点
关卡设计难度跳跃大
战斗信息过少,不显示boss的详细技能,导致玩家需要拿命去慢慢试敌方的技能。
同样不显示敌人的攻击范围,导致极限走位会翻车
法师的定位过于尴尬,由于敌方攻击很高加上法师的技能范围小,导致一个AOE辛苦引怪砸下去,还不如多一个单点角色来得流畅
一些疑似bug的地方
每日签到无限齿轮,必须重启游戏
据点再派遣,虽然升级到5的倍数等级,提示体力回满,但是其实没有回复
IWMJ 2020-07-18 13:03:39
因为还只是测试中的新游,本人以下会着重讲一下不足之处,关于对游戏整体的看法,将写在评论的末尾。
缺点:
主界面模型特效粗糙,复古朴实的店铺风格,并不代表穷和low,起码在游戏上不应该给玩家一种廉价感。
建议:①要么跟传统手游一样,将功能界面整合到一块,做好UI体验就好。
②既然设计了三个功能界面,就应该好好的设计好、利用好,将其作为一个优势点宣传出去。
加强三个界面的整体展示与交互效果。
添加一些小彩蛋或者小“机关”,鼓励玩家放大界面寻找。
希望能添加一些小功能,比如当我要去招聘员工时,点击“扭蛋”按钮,界面里会有“扭蛋箱”给我最直接的互动,再进一步,玩家能靠点击界面的物品,打开相关功能。
缺点:
①任务有一键领取功能,这个挺不错,但是有一个问题是,假如任务栏一次只能展示5个已完成任务,但是我做完了6个,这时我点击一键领取,只能领取到展示出来的5个任务,剩下的一个需要我翻动滚动条才能点击领取。那这个一键领取功能又有多大的意义呢?
②部分功能反馈有点繁琐,还是领取任务发现的问题,当我点击领取按钮了,需要经过一段小的“机械运动”动画才能得到反馈,这让我觉得很难受。在扭蛋时,十连抽的最重要的意义在于什么?难道不是为了缩短玩家毫无意义的点击次数,从而让玩家更快的获取开箱反馈?那为什么贵游除了设置电报机还要在中间插入“等待中”的载入动画?如果是贵公司的程序员没法将两者连接起来,那么请让玩家在点完十连后,直接出现玩家所开物资。
其他地方应该也会存在这样的反馈问题,希望官方去发现改变一下。
③武器中的属性一栏,到底应该是“智力加乘”还是“智力加成”?
④关于人物信息中的抗性一栏,“纯水抗性”“电雷抗性”需要改一下,读起来很绕口不说还容易引发歧义。
⑤任务更替的动画效果不流畅,以及各界面功能切换时常出现“加载中”动画,给人体验很差。
⑥部分游戏特色设定未给提示说明,比如:弓箭手不仅仅太远的人打不到,隔太近的人也不能攻击;吟唱的回合数是从当前回合算起,还是下回合算起;武器的装备设定;游戏左下角的删除设定……
⑦游戏剧情相比较游戏对战吸引力偏弱,由于本人也没看完剧情,不敢断言剧情的好坏,但根据我看到现在的感受,剧情好像可有可无,因为大致的世界观都能在地图上略知一二,剧情里无非就一些人物介绍和势力纠葛,倘若以后没有宏大的世界观设定,我大概率会跳过剧情。
⑧希望能增加PVP模式,合作副本模式。
优点:
①各职业的技能区分;武器牌;攻击距离;吟唱;职业与地形之间的羁绊……都是很有新意且好玩的游戏方式。
②闯关掉落武器图纸;锻造提高锻造等级;五次免费扫荡(时间冷却);卡牌与人物的收集,有且不只有这些功能,都是值得保留的优势。
③未开放充值系统,还不清楚氪金程度,不过在平时打副本和做任务的时候会掉落一种特殊货币,此货币能兑换抽卡资格还算良心,只不过经过我亲自开包再结合评论里的情况,一次十连抽大概率只有一张四星,五星几率很小。
总结一下:
作为一款策略战斗游戏,微操加上实战思路,实在适合手残爱动脑的游戏玩家,由于职业技能与武器牌之间的多种组合,此款游戏的可玩性也很高。
从我个人角度出发:
起码从昨天下载到今天评论期间,我玩的挺乐此不疲的。
指极星 2020-07-18 13:03:38
孙儿,爷爷几十年前预约的游戏开服了没
不得不说版号问题真的卡了一堆好游戏,可是为什么这游戏咕咕猫连国际服也不上啊,等的难受
从看到youtube上的测试视频到现在2年多了,我是理解什么叫慢工出细活,可是这也太慢了吧
TeeMoMax 2020-07-18 13:03:37
工作狗没时间玩,刚刚打到第二章,看评级就知道优点很多,说下缺点(自认为的):
①武器店系统。
没参加过之前的测试,粗粗看过介绍,对于武器铸造系统猜测完全错误。本来以为是类似商店英雄造武器,单个武器熟练度升级的,结果其实是卡牌合成,模式铸造等级提升解锁新武器,不是很合胃口,而且目前看起来图纸并不是很多,个人建议未解锁武器不要显示图标,增加点期待感。
单种武器紫色白色除了数值有些许差别,差别不大,甚至在安排武器的时候都是一起的,高级武器也更显著的是数值上的变化,个人感觉这个系统比较鸡肋。
②关卡设计
关卡难度不平滑,完全可以单个关卡掉落少点,多增加一些小关卡,而且抽卡游戏一关45玉,十连1800,要打40关,打到第三章完了。还没打到估摸着也要三四十级了,不靠送的玉抽卡频率太低了,而且就咱们这个爆率自己也知道
一只小胖鸟 2020-07-18 13:03:37
绝望啊我,期待了好久的游戏一夜之间改了名,我还在好奇呢。突然我看见了什么,什么,啊!网易那个标记,那个标记,那个代表没肝没钱的标记,深深震惊了我,啊!啊!为何老天要如此戏弄我,啊!!我的肝!我的钱!!这万恶的网易,是不是我看上一个游戏就要代理一个游戏!饿啊,难受啊Σ( ° △ °)︴
唉d(ŐдŐ๑),不对啊(๑ŐдŐ)b,网易呢,诈尸呢
佳木 2020-07-18 13:03:32
上测我给五星,这次少一星是因为流畅度比不上上测。经常卡一下,体验不好。值得注意的是右上角有个小△,点一下可以加速,最大三倍速。
角色多了很多,五星强力角色暂时没有抽到,不评价。四星里女剑士奥布莉,被动可以移动两次,可以重点培养,实战中很实用。后续抽到强力角色再补充。
——▶▶——
实战中武器是随机给出的,有时会遇到没有合适武器的情况,比如牧师需要加血却只有攻击书,可以把攻击书拖到左下角,又会补充新的武器,有概率得到需要的武器。弓手的武器可以推拉敌人,配合剑士,有时可以少走一次,省下能量值全力输出。需要注意的是弓手不同的弓射程不一样,点击时显示的是最宽射程,长弓射了以后,短弓可能就打不到了,所以建议弓手先攻击再移动。剑士武器可以提供架势,需要按照 普通▶第一架势▶第二架势的顺序出武器,有些奥义也有架势加成,伤害可观。
——▶▶▶——
前期过度不平滑,遇到打不过的关卡可以往前打,也可以去炼武器。武器店升级后可以造更强力的武器,记得在队伍里给角色编辑上强力武器。
——▶——
其他容我再探
农乎三泉 2020-07-18 13:03:31
开局一只鸡,剩下全靠等。
tap种下一颗种子,其他平台长出果实,
这个客户端不完整,进不去的。已反馈。
qoo等可以直接下,不需要工具。
二测福利不错,不过没有剧情,纯粹的战棋养成类游戏,喜欢战棋的可以一试。
琥珀色的犹豫 2020-07-18 13:03:45
小BUG:
1.在1-13咏唱时的boss如果被拉动,有可能会碰到显示错位的bug(boss在地图中部,被拉动到左下,有可能会显示boss依旧在中部,而我方的攻击需要定位到左下才能有效)。
2.登录转圈吞每日奖励很烦。。
3.在派遣中的角色如果升级提示体力回满则不会回满。
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小优化提议:
1.近战的敌人如果在范围内没目标,则会发愣一会儿,然后才会到下一个人,建议改善。
2.游戏有点肝,派遣功能建议安排到前面一些就开启,位置多开一些,时间和体力消耗长一点,收益适当增加来降肝。
3.有些地方加载过久。
4.中级技能书副本建议降低到35级。
5.手机点开公告还提示竖屏浏览,也没给个按钮或者重力感应。
6.建议增加手牌的增加道具。
傻不拉几丶 2020-07-18 13:03:42
以前有幸参加了一次测试,念念不忘一直关注到现在。关于wy代理国服的消息也不是太过于排斥,毕竟影响宣传力在那里,而且官网到现在还是1w多人的预约真的太无奈了,继续加油吧,真的很喜欢这个游戏。
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