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类型:角色扮演
开发商:C4Cat
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2,扫荡只有每天5次免费,刷的想吐
3,抽金概率太低,到今天为止50抽就没见过,气的肝疼
4,难度曲线惊人,想要3⭐过,可是为啥同等级副本一刀我人物残血,告诉我!!!全程自闭
5,派遣时长,就不能全部8小时收菜么,材料数量可以对应提升或者减少,不然挂个低级材料我特么还要全天盯着,我特喵的眼疼啊
6,技能书难升!30级能2次升级技能要去打50级的活动副本?虽然40级能3星过了,但是宝箱没有先打,也不敢先打,我人物都活着怪也都死了宝箱不自动开,那就特么的就让我打啊,直接出副本,宝箱奖励不给!这特么是宝箱还是陷阱?
有吐槽有建议没啥想说的了,删了坐等下次测试
稍微说一下我对这个游戏的看法吧。
首先敌方攻击范围显示不太明显,建议弄成格子比较好一点,再是玩游戏的时候总是有些小卡顿。。。也可能是我的手机问题吧,我也没有问过别人卡不卡。。。还有就是推图难度,还希望降低一点,前期要是莫得卡莫得装备完全推不动图呀,几个小怪一波就把前排秒了有木有,炒鸡蓝瘦的说。。。(表示个人不喜欢升级,一越级打就嗝屁,不越级就是不出卡,气得想卸游戏。。。)
最后祝福一波,希望这个游戏能火吧(笑)。
第一次发长评,不喜勿喷~
优点:
放弃了格子使得自由度更高
不同牌组使得游戏过程充满了随机和个性化的趣味
各种debuff和buff组合令战斗不是过于简单无脑的
各个职业都有独特的风格
缺点
关卡设计难度跳跃大
战斗信息过少,不显示boss的详细技能,导致玩家需要拿命去慢慢试敌方的技能。
同样不显示敌人的攻击范围,导致极限走位会翻车
法师的定位过于尴尬,由于敌方攻击很高加上法师的技能范围小,导致一个AOE辛苦引怪砸下去,还不如多一个单点角色来得流畅
一些疑似bug的地方
每日签到无限齿轮,必须重启游戏
据点再派遣,虽然升级到5的倍数等级,提示体力回满,但是其实没有回复
缺点:
主界面模型特效粗糙,复古朴实的店铺风格,并不代表穷和low,起码在游戏上不应该给玩家一种廉价感。
建议:①要么跟传统手游一样,将功能界面整合到一块,做好UI体验就好。
②既然设计了三个功能界面,就应该好好的设计好、利用好,将其作为一个优势点宣传出去。
加强三个界面的整体展示与交互效果。
添加一些小彩蛋或者小“机关”,鼓励玩家放大界面寻找。
希望能添加一些小功能,比如当我要去招聘员工时,点击“扭蛋”按钮,界面里会有“扭蛋箱”给我最直接的互动,再进一步,玩家能靠点击界面的物品,打开相关功能。
缺点:
①任务有一键领取功能,这个挺不错,但是有一个问题是,假如任务栏一次只能展示5个已完成任务,但是我做完了6个,这时我点击一键领取,只能领取到展示出来的5个任务,剩下的一个需要我翻动滚动条才能点击领取。那这个一键领取功能又有多大的意义呢?
②部分功能反馈有点繁琐,还是领取任务发现的问题,当我点击领取按钮了,需要经过一段小的“机械运动”动画才能得到反馈,这让我觉得很难受。在扭蛋时,十连抽的最重要的意义在于什么?难道不是为了缩短玩家毫无意义的点击次数,从而让玩家更快的获取开箱反馈?那为什么贵游除了设置电报机还要在中间插入“等待中”的载入动画?如果是贵公司的程序员没法将两者连接起来,那么请让玩家在点完十连后,直接出现玩家所开物资。
其他地方应该也会存在这样的反馈问题,希望官方去发现改变一下。
③武器中的属性一栏,到底应该是“智力加乘”还是“智力加成”?
④关于人物信息中的抗性一栏,“纯水抗性”“电雷抗性”需要改一下,读起来很绕口不说还容易引发歧义。
⑤任务更替的动画效果不流畅,以及各界面功能切换时常出现“加载中”动画,给人体验很差。
⑥部分游戏特色设定未给提示说明,比如:弓箭手不仅仅太远的人打不到,隔太近的人也不能攻击;吟唱的回合数是从当前回合算起,还是下回合算起;武器的装备设定;游戏左下角的删除设定……
⑦游戏剧情相比较游戏对战吸引力偏弱,由于本人也没看完剧情,不敢断言剧情的好坏,但根据我看到现在的感受,剧情好像可有可无,因为大致的世界观都能在地图上略知一二,剧情里无非就一些人物介绍和势力纠葛,倘若以后没有宏大的世界观设定,我大概率会跳过剧情。
⑧希望能增加PVP模式,合作副本模式。
优点:
①各职业的技能区分;武器牌;攻击距离;吟唱;职业与地形之间的羁绊……都是很有新意且好玩的游戏方式。
②闯关掉落武器图纸;锻造提高锻造等级;五次免费扫荡(时间冷却);卡牌与人物的收集,有且不只有这些功能,都是值得保留的优势。
③未开放充值系统,还不清楚氪金程度,不过在平时打副本和做任务的时候会掉落一种特殊货币,此货币能兑换抽卡资格还算良心,只不过经过我亲自开包再结合评论里的情况,一次十连抽大概率只有一张四星,五星几率很小。
总结一下:
作为一款策略战斗游戏,微操加上实战思路,实在适合手残爱动脑的游戏玩家,由于职业技能与武器牌之间的多种组合,此款游戏的可玩性也很高。
从我个人角度出发:
起码从昨天下载到今天评论期间,我玩的挺乐此不疲的。
不得不说版号问题真的卡了一堆好游戏,可是为什么这游戏咕咕猫连国际服也不上啊,等的难受
从看到youtube上的测试视频到现在2年多了,我是理解什么叫慢工出细活,可是这也太慢了吧
①武器店系统。
没参加过之前的测试,粗粗看过介绍,对于武器铸造系统猜测完全错误。本来以为是类似商店英雄造武器,单个武器熟练度升级的,结果其实是卡牌合成,模式铸造等级提升解锁新武器,不是很合胃口,而且目前看起来图纸并不是很多,个人建议未解锁武器不要显示图标,增加点期待感。
单种武器紫色白色除了数值有些许差别,差别不大,甚至在安排武器的时候都是一起的,高级武器也更显著的是数值上的变化,个人感觉这个系统比较鸡肋。
②关卡设计
关卡难度不平滑,完全可以单个关卡掉落少点,多增加一些小关卡,而且抽卡游戏一关45玉,十连1800,要打40关,打到第三章完了。还没打到估摸着也要三四十级了,不靠送的玉抽卡频率太低了,而且就咱们这个爆率自己也知道
唉d(ŐдŐ๑),不对啊(๑ŐдŐ)b,网易呢,诈尸呢
角色多了很多,五星强力角色暂时没有抽到,不评价。四星里女剑士奥布莉,被动可以移动两次,可以重点培养,实战中很实用。后续抽到强力角色再补充。
——▶▶——
实战中武器是随机给出的,有时会遇到没有合适武器的情况,比如牧师需要加血却只有攻击书,可以把攻击书拖到左下角,又会补充新的武器,有概率得到需要的武器。弓手的武器可以推拉敌人,配合剑士,有时可以少走一次,省下能量值全力输出。需要注意的是弓手不同的弓射程不一样,点击时显示的是最宽射程,长弓射了以后,短弓可能就打不到了,所以建议弓手先攻击再移动。剑士武器可以提供架势,需要按照 普通▶第一架势▶第二架势的顺序出武器,有些奥义也有架势加成,伤害可观。
——▶▶▶——
前期过度不平滑,遇到打不过的关卡可以往前打,也可以去炼武器。武器店升级后可以造更强力的武器,记得在队伍里给角色编辑上强力武器。
——▶——
其他容我再探
tap种下一颗种子,其他平台长出果实,
这个客户端不完整,进不去的。已反馈。
qoo等可以直接下,不需要工具。
二测福利不错,不过没有剧情,纯粹的战棋养成类游戏,喜欢战棋的可以一试。
1.在1-13咏唱时的boss如果被拉动,有可能会碰到显示错位的bug(boss在地图中部,被拉动到左下,有可能会显示boss依旧在中部,而我方的攻击需要定位到左下才能有效)。
2.登录转圈吞每日奖励很烦。。
3.在派遣中的角色如果升级提示体力回满则不会回满。
——————————————
小优化提议:
1.近战的敌人如果在范围内没目标,则会发愣一会儿,然后才会到下一个人,建议改善。
2.游戏有点肝,派遣功能建议安排到前面一些就开启,位置多开一些,时间和体力消耗长一点,收益适当增加来降肝。
3.有些地方加载过久。
4.中级技能书副本建议降低到35级。
5.手机点开公告还提示竖屏浏览,也没给个按钮或者重力感应。
6.建议增加手牌的增加道具。