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1、突发事件单调,后期比较无聊,各类设置比较单一。(1我觉得突发事件种类数目类型可以再丰富一点,后期难度和玩法可以丰富一点。(2能够建造的房间类型可以多一点,只有那几类没有可选性和多样的玩法。(3参数设置只有快乐值,食物和金属,电力,水资源呢?而且这四项参数很容易溢出,没有什么收集难度。
2、换装和搜寻。换装比较麻烦,希望能出一个功能,武器和防具能一键装备到该项属性最高的人身上,每次搜寻得到了什么能在队伍回来之后弹窗告知一下,不然还要专门看一下,好麻烦。
3、玩法。希望除了侦查,搜寻,招募这几项,还能多点别的选项,地图可以有几张难度不一样的(里面的建筑,丧尸强度,人物搜索能得到的东西都可以变化) ,或者可以自选难度。不然玩到后面就没有新鲜感了。后期好无聊。
emmmm我就大而化之随便讲讲
缺点
1,武器里有棍棒,冲锋枪这种提升不大的武器,数量多还老是被置顶,很烦
2,卖人卖到一定数量就会发生bug,人消失了,基地里还占着人数,恶心
3,这游戏结局就一种吗?
搜刮和招募的结果没提示,不知道都找到了啥。
人物等级不知道怎么升,升了都加什么属性。
30天的家园一次没守住导致全崩盘。要不咱们植入个广告(我允许了)给我一次再选一次的机会。
一开始三个免费角色觉得在游戏存在感好差,多几个提示吧。
趁大家都在抓紧时间做的更好。我愿意把这款游戏推荐给更多的人。
我增加我的游戏时长的 /捂脸
1星创意,这个游戏模式,个人还是蛮喜欢的,有养成成就感。
1星随机事件,这个增加了玩游戏中的挑战性,让可玩性提升了一部分。
1星建模,看着舒服,流畅,不刻意去模仿所谓的复刻,马赛克等。
剩下说说还需要改进的地方。
先说BUG
1、不知道开发组发现没,人物在安排工作的时候会莫名其妙消失,再也找不到了,工作也没开展。
2、人物在安排工作后,会自己退出工作,然后这个人就找不到了。
再说说不足之处
1、人一多就使用装备不好操作,不停的下拉,希望能出一个方便操作的界面。
2、人物等级价值体现不出来,看不到升级后有什么不同。
3、人物装备带上后最好将人物自身属性和装备加成属性分开显示,这样好调整更好的装备。
4、搜寻和招募希望能合并或者换一种方式,分开除了拖慢游戏进度,目前我未发现有什么意义。
5、家园除了守卫能防御以外,为什么我留的工作的人不能参与战斗?他们手里的武器是摆设?这一点很不合理,应该守卫有守卫加成,不参与守卫的其它人员不享受这个加成,而不是等死当摆设。
6、游戏可以增加武器设计,技术科技,装备设计图研究之类的,增加可玩性。
7、希望加强战斗画面设计
8、希望能增加人物特色技能,或者特色属性特点。
就这么多,一样开发组能好好看看,这是我第一个长评,加油,期待下个版本更好!