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末日幸存:逃离枕头城(测试版)
3.7
编辑推荐

末日幸存:逃离枕头城(测试版)

类型:策略

开发商:丫丫Game

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玩家评价

白泽 2020-07-18 12:48:19
说实话挺单一的
没有什么突发事件
就一直无脑探索
人物还要一个一个换装备
而且换装备也不是数据高的在上
给一些总结
后期不用太多人,20个就够
一直侦查搜索,基本满配
最后探索刷到百分百
人全扔家里然后侦查天鹰
家里随便去5个满配就过了
棋味小鱼干 2020-07-18 12:48:19
游戏玩法还可以,但是总感觉欠缺了点什么,粗略谈谈个人几点看法。
1、突发事件单调,后期比较无聊,各类设置比较单一。(1我觉得突发事件种类数目类型可以再丰富一点,后期难度和玩法可以丰富一点。(2能够建造的房间类型可以多一点,只有那几类没有可选性和多样的玩法。(3参数设置只有快乐值,食物和金属,电力,水资源呢?而且这四项参数很容易溢出,没有什么收集难度。
2、换装和搜寻。换装比较麻烦,希望能出一个功能,武器和防具能一键装备到该项属性最高的人身上,每次搜寻得到了什么能在队伍回来之后弹窗告知一下,不然还要专门看一下,好麻烦。
3、玩法。希望除了侦查,搜寻,招募这几项,还能多点别的选项,地图可以有几张难度不一样的(里面的建筑,丧尸强度,人物搜索能得到的东西都可以变化) ,或者可以自选难度。不然玩到后面就没有新鲜感了。后期好无聊。
emmmm我就大而化之随便讲讲
紳士はかに 2020-07-18 12:48:14
玩了一天,打通?三次。只要我愿意,这个岛上的所有僵尸我都能磨完,把人数控制在每日食物生产值和人数一样就会保证没有缺食物的可能性。然后,最重要的,制造食物或者娱乐值的时候升级最快最方便,我第三次通关全人物5级随便拉10个带个机枪都能通关。
缺点
1,武器里有棍棒,冲锋枪这种提升不大的武器,数量多还老是被置顶,很烦
2,卖人卖到一定数量就会发生bug,人消失了,基地里还占着人数,恶心
3,这游戏结局就一种吗?
谯梁 2020-07-18 12:48:12
玩了三个多小时,真的死亡次数太多了。没有守卫房间会消失一间,只有第一天可以一个人守卫,厨房和娱乐房是必须要建设的,而且招人的失败出奇的高,比如你遇到了一群恶棍,或者模范家庭,还有的嫌你你们的装备太差等等。OMG…,反正试了十多次吧,只有一次招到了9个人,第二十天时。全副武装的僵尸,就是有枪有守不住,三个人团灭,然后第二十四天时又来这么一波,带枪的三个人又团灭。怎么玩下去?我已经无力吐槽了。反正玩到二十多天,想不死都难。
纤月苍龙轩 2020-07-18 12:48:12
存活236天,最后去侦查天鹰号,船员早沦陷了,听说只有一个bad end?然后出来点继续游戏,又去侦查一次,结果卡在动画那里,退出重进后那10个人没了,但是幸存者名单还显示他们在“侦查”,纳闷。。
马铃薯小土豆 2020-07-18 12:48:08
总体感觉还是不错的,就是游戏时间一长,幸存者一多就有点烦了,配装一遍武器可费劲了,建议作者优化一下幸存者属性方面,最好出个属性一键排序啥的,省的一个一个看,另外,希望作者放慢一下节奏,有人喜欢快节奏,有人喜欢慢慢发展,可以按照搜索面积来提升防守难度
Z.13 2020-07-18 12:48:07
这游戏时长不对啊,我都通关了才18分钟?说说体验吧,越到后面越卡,100个小人,还得一个一个的给他们分装备,心累,就不能按属性一键换装?这游戏玩一会就无脑了,没什么追求也没什么难度,就是消耗点时间,因为人从来没死过,人满了就开始卡了,你还得一个一个去给小人换装备。唯一就是去那个天鹰港口团灭了三波,死了30人,我终于不卡了,非常感谢僵尸的***,然后第四次去就通关了,我也不知道为什么。说实话,没有二刷的兴趣,写完评论就再见了,只能说一般吧,混个时间还行。
双脚蹬很强的 2020-07-18 12:48:06
一开始没玩明白,看了说明才明白,应该来个弹出来的提示。
搜刮和招募的结果没提示,不知道都找到了啥。
人物等级不知道怎么升,升了都加什么属性。
30天的家园一次没守住导致全崩盘。要不咱们植入个广告(我允许了)给我一次再选一次的机会。
一开始三个免费角色觉得在游戏存在感好差,多几个提示吧。
趁大家都在抓紧时间做的更好。我愿意把这款游戏推荐给更多的人。
我增加我的游戏时长的 /捂脸
Attendrelebon 2020-07-18 12:48:04
玩了两天游戏,最长也就百来天。先说一说三分给了哪里吧。
1星创意,这个游戏模式,个人还是蛮喜欢的,有养成成就感。
1星随机事件,这个增加了玩游戏中的挑战性,让可玩性提升了一部分。
1星建模,看着舒服,流畅,不刻意去模仿所谓的复刻,马赛克等。
剩下说说还需要改进的地方。
先说BUG
1、不知道开发组发现没,人物在安排工作的时候会莫名其妙消失,再也找不到了,工作也没开展。
2、人物在安排工作后,会自己退出工作,然后这个人就找不到了。
再说说不足之处
1、人一多就使用装备不好操作,不停的下拉,希望能出一个方便操作的界面。
2、人物等级价值体现不出来,看不到升级后有什么不同。
3、人物装备带上后最好将人物自身属性和装备加成属性分开显示,这样好调整更好的装备。
4、搜寻和招募希望能合并或者换一种方式,分开除了拖慢游戏进度,目前我未发现有什么意义。
5、家园除了守卫能防御以外,为什么我留的工作的人不能参与战斗?他们手里的武器是摆设?这一点很不合理,应该守卫有守卫加成,不参与守卫的其它人员不享受这个加成,而不是等死当摆设。
6、游戏可以增加武器设计,技术科技,装备设计图研究之类的,增加可玩性。
7、希望加强战斗画面设计
8、希望能增加人物特色技能,或者特色属性特点。
就这么多,一样开发组能好好看看,这是我第一个长评,加油,期待下个版本更好!
栾亦凡&hearts 2020-07-18 12:48:21
生存难度不断递增,想要慢慢发展的玩家可以打消这个念头了,探索,搜寻和招募需要谨慎选择,因为你招募失败次数越多,你就跟不上难度提升的脚步,即便是广告角色,在浪费了太多回合后只有被一锅端的结局。
应该有大神能用平民职业存活很久吧?谈一下经验心得。
晴天好打伞 2020-07-18 12:48:20
基本通关啦,刚开始的时候手残点错了,重开了好几次,而且前期不能救人,一救人就崩了,前面没掌握经验,后面试了几次就发现规律了,也就慢慢上手了,游戏挺好上手的,时间掉落率也挺合理,我觉得还挺好玩的,就是感觉有点短?我开了一半的地图就通关了。建议可以多出点玩法什么的,比如加点别的房间。
羽痕 2020-07-18 12:48:19
玩了好几局,一开始不熟悉,后来慢慢的就会了,刚玩的时候还是觉得挺有意思的,到了后面就成了重复的搜物资,食物和❤完全不愁花,反而招募人员变得无所谓了,人多了还觉得麻烦,觉得还有很多需要改善的地方吧,毕竟也才测试,主要是玩到60天后就会觉得可玩性没有之前高了,加油!
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