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缺点
1,武器里有棍棒,冲锋枪这种提升不大的武器,数量多还老是被置顶,很烦
2,卖人卖到一定数量就会发生bug,人消失了,基地里还占着人数,恶心
3,这游戏结局就一种吗?
首先游戏流畅度和玩法的话,感觉后期可以加多一些吧。整体都是侦查-招募-搜寻,永远在重复的我,心累了
其次是突发事件有点单一了
游戏的创意还是挺好的,至少带有一丝丝的养成在里面,喜欢养成,一点点的成就感,马上就起了
后面人太多了,有点卡,技术人员应该可以优化一下吧?目前就这些吧
搜刮和招募的结果没提示,不知道都找到了啥。
人物等级不知道怎么升,升了都加什么属性。
30天的家园一次没守住导致全崩盘。要不咱们植入个广告(我允许了)给我一次再选一次的机会。
一开始三个免费角色觉得在游戏存在感好差,多几个提示吧。
趁大家都在抓紧时间做的更好。我愿意把这款游戏推荐给更多的人。
我增加我的游戏时长的 /捂脸
1星创意,这个游戏模式,个人还是蛮喜欢的,有养成成就感。
1星随机事件,这个增加了玩游戏中的挑战性,让可玩性提升了一部分。
1星建模,看着舒服,流畅,不刻意去模仿所谓的复刻,马赛克等。
剩下说说还需要改进的地方。
先说BUG
1、不知道开发组发现没,人物在安排工作的时候会莫名其妙消失,再也找不到了,工作也没开展。
2、人物在安排工作后,会自己退出工作,然后这个人就找不到了。
再说说不足之处
1、人一多就使用装备不好操作,不停的下拉,希望能出一个方便操作的界面。
2、人物等级价值体现不出来,看不到升级后有什么不同。
3、人物装备带上后最好将人物自身属性和装备加成属性分开显示,这样好调整更好的装备。
4、搜寻和招募希望能合并或者换一种方式,分开除了拖慢游戏进度,目前我未发现有什么意义。
5、家园除了守卫能防御以外,为什么我留的工作的人不能参与战斗?他们手里的武器是摆设?这一点很不合理,应该守卫有守卫加成,不参与守卫的其它人员不享受这个加成,而不是等死当摆设。
6、游戏可以增加武器设计,技术科技,装备设计图研究之类的,增加可玩性。
7、希望加强战斗画面设计
8、希望能增加人物特色技能,或者特色属性特点。
就这么多,一样开发组能好好看看,这是我第一个长评,加油,期待下个版本更好!