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类型:卡牌
开发商:嘉锐网络
发行商:悟饭游戏
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游戏最大的特点是护肝(精简不繁琐),其次是宅系画风,再其次是耐玩(超长周期)。
个人意见是妖怪技能的平衡方面的确不太好,一大半的妖怪只能作为纯粹的狗粮(不乏一些强力妖怪),真正值得培养的四系真心太少了,加上不是太难获取的条件,实际用得上的就更少了。
然,在新出的几个妖怪来看,这种情况有过好转,希望开发人员重视一些。
感觉除了画风画面比之前玩的百万骑士团好一些,
没觉得有啥大的区别和感觉,非常相像,
整体感觉还以为是一家公司的游戏画面升级版,
进化稍稍改变下形象算是个创新吧,
再一个有中文配音值得赞扬。
另外,有些皮肤既然是要“卖”的,
那那种和谐程度是很难有人“买”的…,
之前魂器学院的例子值得借鉴。
还有就是,出货率太低,抽的那都是些啥?……,。
目前就这些吧,多的等卡大关了再来补充吧。
暂时来看,还能玩下去。
VIP等级不说,毕竟有这个的不一定都是割韭菜的;
但是,你游开服活动只有个签到奖励,其余的都是30R小月卡,98R大月卡,188R基金,周礼包、月礼包各6挡(30到648R);
这还不算限时礼包,我是见识到了;
欢迎氪金大佬,我等溜了溜了
再加几句话,现在人也是每天都有人退服,你们真要想想,再这样下去有多少人玩?我服务器是每天都少人,大几天登入一次的人也有,我玩放置奇兵快2年,你们学他们英雄技能没话说,至少立绘好看,但运营等等能不能加油下,至少人家英雄不断调整,该送就送,这样才成就了他们。这些,你们能学学吗?
打四分的原因,就是因为我是非酋,抽卡,开箱,都比其他玩家黑,玄学都救不了的那种。不同账号间抽奖几率肯定有区别,这点很不公平,比较影响游戏体验,尤其在有玩家放图的时候,相当扎心。
再说说画风,就一个字,好看!立绘很加分,皮肤也不失水准,我觉得单从游戏玩法上无法突破,不能从众多同类放置挂机游戏脱颖而出,那么,就侧重发展长处,让画风画面给人更舒适的感觉,让皮肤不断推陈出新。
再说下活动,每日任务奖励较少,支出与收益不平衡,将钻石作为计量单位,可能做完每日任务,收到的奖励堪堪赶上付出的资源,如高抽许愿石的折价。不少人会吐槽活动奖励少,但我认为不少,一周一轮换的活动,可以说是每周都有,资源有很多出处可以获得,不会囤货的玩家才会抱怨活动少。
最后提个满足自己的建议,就是开通一个至尊卡,永久获得钻石,囤货巨缺钻石,小氪玩家真的充不起那么多的活动礼包。
就是坚持每天上线收个菜,完成每日任务,坚决不多花一分钱,把所需资源都用在对应的活动上,限时活动不到最后坚决别换。这需要长久的毅力与坚韧的决心。我是没有,所以在我眼里这游戏真他喵的垃圾。
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UI ---各种功能全部放在主界面,使其看起来很乱。
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养成---角色养成成本很高,加上目前感觉资源获取很慢,基本只能选部分养成,不能做到全队。
装备栏也感觉用处不大,高星武器比较难获取。
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战斗---局内战斗一开始就开房二倍速,但还是没多大意思,战斗过程完全没有操作元素在里面,只能看着角色自己打。40或vip几来着会开放3倍速,目前还没看到效果。
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福利、氪金---目前开服活动出了七日签到(以及七日签到下的每日任务)和一个大众活动以外,其余全是氪金活动,主界面上也是各种充值入口,什么首冲,限时礼包,月卡,大月卡,周礼包,月礼包等等等等。对微氪和零氪玩家很不友好。
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有些设计很莫名其妙,比如主线推过一关之后,还需要手动点击进入下一关,然后等待5秒才能打下一次boss(我寻思我都把下一关打了我还留在原来那关干嘛)
无尽塔过关奖励几乎可以忽略不计,没有推的动力。
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最后给出两星,两星都是给立绘的,游戏玩法和角色养成是真的太普通了,甚至还不如普通。