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你的位置 : 首页 动作 爆爆地下城(测试版)
类型:动作
开发商:ZMingXiong
发行商:ZMingXiong
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游戏具有特色,武器种类多,洗练看脸,正所谓玄不救非,氪不改命。盘点一下需要改进的地方,1-游戏bug修复2-游戏设置(关闭声音,cdk)3-武器物品锁定(没解锁不能分解和卖出)4-人物进图血量蓝量数字化显示5-游戏角色名设置(以前觉得玩游戏取名字什么的最难了)6-装备增加防具,宠物,副本,世界boss,强化,宝珠7-boss模型增大,要有一种看到就怕的感觉8-增加下跳键,移动改为摇杆模式9-增加女角色和捏脸,以上是我玩了两天对这个游戏想说的,游戏我挺喜欢,希望老板继续更新下一个版本,还有哪些要补充的评论下见。
还有一些不大的毛病,比如武器虽然多,但是好用的太少,你可以把武器最后的附加属性强度降低一点,然后可以把ss武器改成带技能的那种,这样大家可以根据不同情况选择不同的武器,而不是一路平砍。
还有就是怪物技能问题,因为后期很多怪都是远程攻击,所以作为主人公的我经常被控住然后一套秒掉了(我手残,血也没加多少,半血很容易死)我建议是减少怪物技能的控制性,加一些弱化buff,比如燃烧,减速之类的(虽然可能增加工作量,但是我觉得以后迟早会有改变,不过我觉得这个也不是大问题)
最后就是药品问题,我不知道能不能做成那种可以自己携带的药剂,不然很多时候满血吃药,很难受。
不能说这个游戏不好吧,比较别的游戏的话。这个游戏相对来说从玩法或者从装备掉落关卡什么的都比较新颖。
建议的话,关卡感觉有点掉分。可以搞成地图什么的,比如火焰山啊BOSS牛魔王,水帘洞美猴王啥的。不一定非要西游记。可以以这个自己创新,最好是创新,因为西游记的话感觉没什么新奇感。然后就是视角的问题,可以跟随角色,我玩的时候就是感觉右下角的空格有点难受。游戏里面可以弄个背包什么的点开把角色的装备什么都放在里面,不用屏幕这么大的地方只留下攻击,技能就可以了。血量蓝条可以弄个数字比较好判断血条。
说宠物系统的话可能有点快了,但是以后要改的话可以考虑玩下精灵物语。
最后就是希望游戏越来越好吧 充钱的话以这个游戏来说最好不弄吧。也不是不弄就是感觉单机充钱不如爆装备。
游戏的打击感确实过于差劲,能明显感觉到攻击时不够流畅。导致我在打怪时没有快感,打怪时配合的音效也也还需要改进。
游戏采用2d横版风格,这个风格是好的,但希望可以能好好改进下游戏里的战斗场景画面。给我的感觉就是僵硬,就像一幅画一样,很平很平。
还有技能,我个人觉得,技能有点多。其实4个就完全够用,而且一些持续技能能不能加个时间提示或者方向指示。这样可以帮助玩家更好的了解各个技能的释放时机。
最后这个游戏还是个看脸游戏,装备什么的全都看命。非酋勿入
装备目前我打到的只有近战武器。希望能添加点其他的,比如。弓,棍,鞭,标枪之类的,这样更耐玩一点。
怪物的强度也可以增加一点。否则我这个开局掉史诗的(欧皇)毫无压力。(´・ω・`)
不要觉得我会说“能一个人做出完整的游戏来已经很牛逼了”,也别说我是冷面无情故意不给好评。我计算机专业的刚实习回来,其实一个人做一个简单的小程序一点不成问题,毕竟现在的编辑工具都很给力,也有很多开源模板可用。所以这种小打小闹的东西做起来还是很轻松的,至于好不好,主要看创意和靓点,而这个游戏却是比较中规中矩的。
太小白也独立开发,也只是些小游戏,但他的游戏有自己的风格,能做得与众不同。还有个游戏叫“时空旅梦人”,也是个没啥排场的小游戏,但确实优秀,它采用了一种全新的战斗方式,并写了引人入胜的剧情。
再回来看看这个:横版过关、关卡BOSS,这都是FC时代就有的东西了;随机爆装备也不是什么新奇的设定;到现在为止除了“走A刀”我还没看到什么很特别的武器(比如:(跟走A刀反过来)普攻无效但技能伤害翻4倍、有特殊的普攻方式(砸地、投掷、旋风乱舞之类)、可以拆除陷阱但杀伤力相对较弱,等等);游戏似乎并无剧情;隐藏物品这个虽然老早就有,但现在见得不多(要么就是提示很明显,根本算不上隐藏),可以算做复古(永远记得当年超级马里奥的隐藏方块,找到一个老开心了,不过这里的隐藏物品都是些基本补给,没啥惊喜感)。
列了这么多缺点,并不是有意要黑这游戏,而是要作者快速看清自己还有什么不足。
再来说下BUG:
1.如果把蓝彻底耗尽,那么在这一关里即使再捡到蓝瓶也无法再放技能了,虽然还是会回蓝;
2.最后一个技能,如果在空中施放,则很大概率失效,能看见角色飞上天并落下来,但并不会出现紫色的烟雾,也没有伤害;
3.(这个不知道是不是我手残老点歪)有时候技能要按好几下才能放出去;
4.在空中按攻击键,角色会向下砸地,但实际上这种攻击也有很大概率失效,即落地无伤害;另外如果落到石堆(就是那个打一下就爆出几个蓝石头的东西)上,很可能会令游戏卡死,之前说的那个很容易无效的技能,如果在石堆正上方施放,也会卡死(推测是因为游戏认为石堆上不是地面,而这两个技能都是要求角色落地才生效并结束的);
5.游戏没有使用摇杆,要转向的话必须得松手再去按反方向键,比较浪费时间。
还有可以改进的地方:
1.加入图鉴,满足收集癖的乐趣;
2.(这点希望保留)成就没有说明完成条件,而是要玩家根据底下的文字去猜,这就很有意思了,而且当玩家完成成就时会感到很惊喜,当然,要加入成就完成的提示;
3.让敌人的出场方式多样化,不要总是从屏幕左中右落下,连位置都是固定的;
4.增加武器的熟练度;
5.加快主角的移动速度和敌人的攻击频率,现在这种节奏一点不刺激,还没有魂斗罗带感;
6(测试功能)可以用滑动的方式指定向左还是向右施放技能;
7.加入剧情、使用摇杆;
8.可以做一个挑战模式:赤手空拳,不能装备武器也没有武器带来的属性增益,只能普攻、重击、踹(第一个技能),不能砸地和使用其它技能(但奖励会很丰厚)。
9.(这是一个几乎适用于所有游戏的拓展模式)模仿《我的世界》制作创造模式,玩家可以自制关卡。
好了,“挑刺”就到此为止了。这只是作者的第一作,有诸多毛病也无可厚非,然良药苦口利于病,忠言逆耳利于行,希望我这些刺耳的话能给作者一些提示,把游戏做得更好(别白辞了机械专业的工作啊)。此外,如果想做大,甚至走出国门的话,还是要集结团队的力量,毕竟双拳难敌四手,一个人还是太过渺小。当年太小白做了很多优秀的小游戏,但后来他的移动工作室也没动静了,我希望他是加入团队而不是陨落了。
在这里,给作者一个4★鼓励,本来是想给5星的,但可惜这个游戏实在找不出什么创新和靓点,比起上市作品,这个更像是一部习作,这就必须要扣一星了。
感觉bug有点多……遇到太多生气的地方了……
关卡重复度较大,打几关才加一种怪,不然就是改攻击和生命,枯燥……
然后怪刚出现就撂技能,经常被晕住吃一套连,没有对应debuff的手段…血低直接死……
然后说到debuff,流血效果遇到个bug,不知道是切场景太快还是什么地方卡住了,会一直掉血,debuff不消失……
跳的时候攻击会放类似银光落刃的攻击方式,然后批暴蓝石头的东西可能会卡住,按啥都不管用,退了重进好多次……
然后陷阱是按百分比扣血,敌人站上面不扣血,你就看着他站在上面乱动不下来,必须放技能?我拿的走A刀啊……
然后技能感觉有点弱了…大招经常打不到人,有两层的话会打到上面的,可能还会被上面的怪打断,然后伤害还很丢人…感觉不如砍几刀。
平A有时候也会卡住,只能A一下然后罚站一会儿再A,不知道是不是因为下广告?
广告看的时候点就会自动下载…后面就慢慢不看了……
箱子得一下一下点,还经常不出好东西…差不多就是洗练石,感觉紫刀很鸡肋…大概是为了不停刷吧?但我真的不想不停刷……各种刀之间感觉也有完爆的感觉,个人比较喜欢转魄,A的很爽。别的都得极限加点才有效果,可能我级太低,才三十多级
最烦的还是因为卡关了,35关,换了不同的加点,洗练了不同的装备,怎么打都基本掉不了多少血,一直被控被连死的很惨……
越说越气…弃了……
————————————————
补个关于优化的:
人和怪重叠时打不到怪,可以把判定往后半个身位
技能按钮太多,遮挡住了屏幕,可以考虑换上面或者减少几个换成搭配技能……
1,打击感,打击感太过于差劲了,就基本没有打击感,打怪只能看伤害,不然就像没打到一样,攻击怪物怪物也不会后仰
2,手感,手感极其不佳,攻击放技能都没有感觉,不像其他的格斗游戏,欻欻欻的,你游各种攻击真的别扭
3,技能,技能释放竟然不能动还是比较秀的,给剑扔出去,扔出去过后呢,等着呗,后面的怪打你怎么办?让他打呗
4,头盔护甲呢?装备为啥不做齐全,单纯一把剑,而且感觉同等级各种剑基本没什么区别
5,画质画面,画质画面有点差劲了,完全就是我的世界画风,再加一点卡通风格,完全没有感觉
总结:游戏玩下来真的无聊透顶,没有任何新意,也莫得任何手感,还是希望官方认真给游戏做好吧