开发者的话
哈喽~
我的第一款游戏,一个霸气且豪迈的名字《爆爆地下城》终于完成啦~( ̄▽ ̄)~*。
正在乐此不疲搬砖的我,听着那首悠扬而又明快的《流浪》,毅然决然(头脑发热)的裸辞了。然后就懵逼了。对,机械专业的我初入游戏行业就是这个状态。所以以过来人的经验建议大家少听点《流浪》。因为游戏全程都是我一个人完成的,所以在美观,动作,音效等还是有很多不足的,希望大家多多包含。本来想把游戏的功能再扩展一些,关卡100关再发布的,不过实在没办法,家里的老两口快被我逼疯了(跟他们谈了N次梦想,奈何听不懂(*  ̄︿ ̄)),再不找工作估计饭都没得吃了。
好了,说归说,闹归闹,不拿梦想开玩笑,因为热爱,所以游戏,这个只是我的处女作,希望大家评论温柔点,今后一定会给大家带来更优秀的作品。
我的第一款游戏,一个霸气且豪迈的名字《爆爆地下城》终于完成啦~( ̄▽ ̄)~*。
正在乐此不疲搬砖的我,听着那首悠扬而又明快的《流浪》,毅然决然(头脑发热)的裸辞了。然后就懵逼了。对,机械专业的我初入游戏行业就是这个状态。所以以过来人的经验建议大家少听点《流浪》。因为游戏全程都是我一个人完成的,所以在美观,动作,音效等还是有很多不足的,希望大家多多包含。本来想把游戏的功能再扩展一些,关卡100关再发布的,不过实在没办法,家里的老两口快被我逼疯了(跟他们谈了N次梦想,奈何听不懂(*  ̄︿ ̄)),再不找工作估计饭都没得吃了。
好了,说归说,闹归闹,不拿梦想开玩笑,因为热爱,所以游戏,这个只是我的处女作,希望大家评论温柔点,今后一定会给大家带来更优秀的作品。
简介
这是一款2D横板动作单机游戏,8个技能槽,40多种武器,40大关等你来战。这里没有氪金大佬,只有欧皇,这里不看钱,只看脸,运气好,一发入魂,直接毕业,运气不好,那就多来几发。游戏不堆战力,武器不强化不锻造,只有随机属性,一切都看脸,角色属性点可以根据武器的特性的不同进行分配,玩出不同的小套路。
详细信息
- 文件大小: 72.14MB
- 当前版本: 1.0
- 更新时间: 2019-10-25 15:23:17
- 厂商: ZMingXiong
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:1.0 iOS:1.0 近7天 : 0.0
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4
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3
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2
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排行榜
不能说这个游戏不好吧,比较别的游戏的话。这个游戏相对来说从玩法或者从装备掉落关卡什么的都比较新颖。
建议的话,关卡感觉有点掉分。可以搞成地图什么的,比如火焰山啊BOSS牛魔王,水帘洞美猴王啥的。不一定非要西游记。可以以这个自己创新,最好是创新,因为西游记的话感觉没什么新奇感。然后就是视角的问题,可以跟随角色,我玩的时候就是感觉右下角的空格有点难受。游戏里面可以弄个背包什么的点开把角色的装备什么都放在里面,不用屏幕这么大的地方只留下攻击,技能就可以了。血量蓝条可以弄个数字比较好判断血条。
说宠物系统的话可能有点快了,但是以后要改的话可以考虑玩下精灵物语。
最后就是希望游戏越来越好吧 充钱的话以这个游戏来说最好不弄吧。也不是不弄就是感觉单机充钱不如爆装备。
感觉bug有点多……遇到太多生气的地方了……
关卡重复度较大,打几关才加一种怪,不然就是改攻击和生命,枯燥……
然后怪刚出现就撂技能,经常被晕住吃一套连,没有对应debuff的手段…血低直接死……
然后说到debuff,流血效果遇到个bug,不知道是切场景太快还是什么地方卡住了,会一直掉血,debuff不消失……
跳的时候攻击会放类似银光落刃的攻击方式,然后批暴蓝石头的东西可能会卡住,按啥都不管用,退了重进好多次……
然后陷阱是按百分比扣血,敌人站上面不扣血,你就看着他站在上面乱动不下来,必须放技能?我拿的走A刀啊……
然后技能感觉有点弱了…大招经常打不到人,有两层的话会打到上面的,可能还会被上面的怪打断,然后伤害还很丢人…感觉不如砍几刀。
平A有时候也会卡住,只能A一下然后罚站一会儿再A,不知道是不是因为下广告?
广告看的时候点就会自动下载…后面就慢慢不看了……
箱子得一下一下点,还经常不出好东西…差不多就是洗练石,感觉紫刀很鸡肋…大概是为了不停刷吧?但我真的不想不停刷……各种刀之间感觉也有完爆的感觉,个人比较喜欢转魄,A的很爽。别的都得极限加点才有效果,可能我级太低,才三十多级
最烦的还是因为卡关了,35关,换了不同的加点,洗练了不同的装备,怎么打都基本掉不了多少血,一直被控被连死的很惨……
越说越气…弃了……
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补个关于优化的:
人和怪重叠时打不到怪,可以把判定往后半个身位
技能按钮太多,遮挡住了屏幕,可以考虑换上面或者减少几个换成搭配技能……
游戏具有特色,武器种类多,洗练看脸,正所谓玄不救非,氪不改命。盘点一下需要改进的地方,1-游戏bug修复2-游戏设置(关闭声音,cdk)3-武器物品锁定(没解锁不能分解和卖出)4-人物进图血量蓝量数字化显示5-游戏角色名设置(以前觉得玩游戏取名字什么的最难了)6-装备增加防具,宠物,副本,世界boss,强化,宝珠7-boss模型增大,要有一种看到就怕的感觉8-增加下跳键,移动改为摇杆模式9-增加女角色和捏脸,以上是我玩了两天对这个游戏想说的,游戏我挺喜欢,希望老板继续更新下一个版本,还有哪些要补充的评论下见。
游戏的打击感确实过于差劲,能明显感觉到攻击时不够流畅。导致我在打怪时没有快感,打怪时配合的音效也也还需要改进。
游戏采用2d横版风格,这个风格是好的,但希望可以能好好改进下游戏里的战斗场景画面。给我的感觉就是僵硬,就像一幅画一样,很平很平。
还有技能,我个人觉得,技能有点多。其实4个就完全够用,而且一些持续技能能不能加个时间提示或者方向指示。这样可以帮助玩家更好的了解各个技能的释放时机。
最后这个游戏还是个看脸游戏,装备什么的全都看命。非酋勿入
而且这种类型的小游戏4399上一抓一大把,希望作者在玩法上有所创新。可以增加连击,和不同种类的装备,并且提供不同装备的攻击方式。
最终要的一点是游戏不能一开始就抓住让人玩下去的欲望,也就是对玩家的反馈不够!关卡小怪重复性太多,我感觉你前四关合成一关都行,没必要那么重复。
如果作者你想成就自己的梦想,就必须有所加强了!
1.美术基础,是踏踏实实的美术基础。
2.游戏性
3.考虑游戏剧情
4.抓住玩家兴趣
5.关卡设定
6.可以参考一下《恶魔城系列游戏》
作者加油,为梦想加油吧,如果想证明给你父母看,必须努力了!
1,打击感,打击感太过于差劲了,就基本没有打击感,打怪只能看伤害,不然就像没打到一样,攻击怪物怪物也不会后仰
2,手感,手感极其不佳,攻击放技能都没有感觉,不像其他的格斗游戏,欻欻欻的,你游各种攻击真的别扭
3,技能,技能释放竟然不能动还是比较秀的,给剑扔出去,扔出去过后呢,等着呗,后面的怪打你怎么办?让他打呗
4,头盔护甲呢?装备为啥不做齐全,单纯一把剑,而且感觉同等级各种剑基本没什么区别
5,画质画面,画质画面有点差劲了,完全就是我的世界画风,再加一点卡通风格,完全没有感觉
总结:游戏玩下来真的无聊透顶,没有任何新意,也莫得任何手感,还是希望官方认真给游戏做好吧
还有一些不大的毛病,比如武器虽然多,但是好用的太少,你可以把武器最后的附加属性强度降低一点,然后可以把ss武器改成带技能的那种,这样大家可以根据不同情况选择不同的武器,而不是一路平砍。
还有就是怪物技能问题,因为后期很多怪都是远程攻击,所以作为主人公的我经常被控住然后一套秒掉了(我手残,血也没加多少,半血很容易死)我建议是减少怪物技能的控制性,加一些弱化buff,比如燃烧,减速之类的(虽然可能增加工作量,但是我觉得以后迟早会有改变,不过我觉得这个也不是大问题)
最后就是药品问题,我不知道能不能做成那种可以自己携带的药剂,不然很多时候满血吃药,很难受。
首先就是操作过于僵直 游戏题材还可以但是这完成度实在不敢恭维 普通攻击起来就感觉看着就很简陋 玩起来也就是一直平砍 我想在普攻之间穿插个技能都放不出来 要很明显的顿一下再按技能才放的出来 操作好简单的感觉 可能后边会好起来 但是前期实在是太枯燥了
然后吐槽一下那个道具 在游戏里蹦哒蹦哒碰到个道具 这设定是真的没谁了 完全没必要的设定 你想给道具就好好给呗 有的贼高的台阶上去了啥也没有 我是真的服气 一看见这个设定好感度瞬间下降
最后吐槽一下那个初始技能 我是仔细看才发现是踹了一脚 我还以为是放屁呢→_→
装备目前我打到的只有近战武器。希望能添加点其他的,比如。弓,棍,鞭,标枪之类的,这样更耐玩一点。
怪物的强度也可以增加一点。否则我这个开局掉史诗的(欧皇)毫无压力。(´・ω・`)