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爆爆地下城(测试版)
3.6
编辑推荐

爆爆地下城(测试版)

类型:动作

开发商:ZMingXiong

发行商:ZMingXiong

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玩家评价

魔韵是杀手哦 2020-07-18 12:38:47
简单来吐个槽吧 不是很看好这款游戏
首先就是操作过于僵直 游戏题材还可以但是这完成度实在不敢恭维 普通攻击起来就感觉看着就很简陋 玩起来也就是一直平砍 我想在普攻之间穿插个技能都放不出来 要很明显的顿一下再按技能才放的出来 操作好简单的感觉 可能后边会好起来 但是前期实在是太枯燥了
然后吐槽一下那个道具 在游戏里蹦哒蹦哒碰到个道具 这设定是真的没谁了 完全没必要的设定 你想给道具就好好给呗 有的贼高的台阶上去了啥也没有 我是真的服气 一看见这个设定好感度瞬间下降
最后吐槽一下那个初始技能 我是仔细看才发现是踹了一脚 我还以为是放屁呢→_→
零零七 2020-07-18 12:38:46
我觉得,这个应该叫做问题地下城,各种bug,最严重的就是按键问题,移动键按得很吃力,非要点中中间才能移动,按旁边都动不了,攻击键需要一直点,按得很吃力,技能键时而不能马上放出技能,关卡中的尖顶石头时常卡bug就踩到就动不了,倒刺也时常有这种问题,还有,小怪也很bug被砍倒在地的时候,会立马起身砍你一刀然后继续躺下,???反正很多都是在你连击的时候,突然就动你一下,在与小怪重叠的时候,你打不到他,他却能狠狠的打得到你。总之这游戏玩得有时候很让人气氛(这游戏在发出测试之前,真的有自己测试过吗?流汗...)
神话宅 2020-07-18 12:38:46
移动不是腰杆式,而且不松手的话只会默认你朝着第一次点的方向键移动,没办法灵活转向
技能图标太挡屏幕,有的时候会看不到怪
整体就是一个flash小游戏,无聊时候玩玩还行
对了,走a刀用起来挺顺手,全蓝时4倍伤害加上洗出百分百暴击的属性,全程8倍伤害真的根本用不着放技能
零零七 2020-07-18 12:38:42
肩扛一把剑,敢来就消灭。
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这是一款2D横版的单机闯关游戏,让我回想起了玩地下城与勇士的美好记忆,整个游戏内存不太,玩法简单明了,通关难度属于中等偏上,人物只有一个,技能总共有八个,关卡方面是总共40关卡。
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游戏玩法体验和大家分享分享。
1、此游戏在设计方面可以说是中规中矩吧,从商城、成就系统、技能、属性等,整体比较齐全,也比较一目了然,比起那些花里胡哨但不耐玩的游戏来说第一印象还算不错。
2、闯关方面,关卡总共40关,关卡从20关开始难度明显开始逐渐增加,整体来说通关需要属性的合理加点以及装备的配合,通关是需要耗费一定时间的。
3、游戏里的人物总共有8个技能,某些技能在释放期间人物是不能移动的。人物控制方面,走路速度方面不太快,我习惯用跳跃键配合走路键一起使用,边走边跳,一次跳跃可以连续跳两级,也可以用跳跃配合攻击,跳跃的过程中有时候还有意外收获。
4、属性加点方面,我个人的加点是力量为辅加体力为主的加点方式,也不知道对不对,但是就目前来说还是可以勉强通关的,但是我还没有全部通关40关。
5、游戏武器方面,属性各异,通过洗练和调整增加属性,不过这完全看RP,哈哈哈。
6、怪物方面,有近战的,有远程的,有自爆的,更有些BOSS会催眠的。
7、商城可以抽奖,消耗金币一次抽取神奇的宝箱,分解装备可以获得洗练石。
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个人建议。
1、人物移动比较费劲,建议更改一下移动的控制方式,例如触屏式或者摇杆式都行。
2、有些技能释放的时候无法攻击和移动,建议改良。另外有一个想法,就是技能连招,或许会更加好。
3、适当增加游戏内容,例如增加武器的品种,增加宠物或者防具,如果战斗过程中有几率获得BUFF也挺香的(目前会掉一些石头或者魔法药和血药)。
4、怪物建议人物一换地图就出来,总是走到半路又回头打,有点郁闷,还有一些怪物在天上半天不下来的,哈哈哈。
5、优化一下怪物和角色重叠无法攻击的问题。
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总体来说这个游戏中规中矩,创新方面以及游戏体验还是存在很多有待改善的地方。但是,我看了介绍之后知道是作者一个人完成的,这就很不容易了,可以想象得出付出了很多汗水与心血,两星给游戏,一星给作者的努力,希望完善改良。
落枫 2020-07-18 12:38:39
Q版画风和幽默的技能介绍很搭,玩法简单经典,就是游戏太过简陋,操作不是很流畅,有卡顿感,和敌人身位重叠的时候,我打不到怪,怪打得到我,左右移动按键容易按错。
优化建议:
加入双击移动按键跑步的功能,单纯走动有时太慢了,在此基础上还可以加入跑攻。
技能全部放上太混乱了,容易按错,可以只放三个或四个技能位,由玩家自己组合搭配。
除了武器还可以加入装备元素,可以丰富游戏内容,也可以防止因为角色形象单一造成审美疲劳。
在血条和蓝条上添上数值,省得玩家自己估算脑补。
最后为开发者加油,支持开发者追逐梦想 (/^▽^)/
宋劈柴 2020-07-18 12:38:48
第一感觉,简单,希望作者可以花一两天把游戏的封面改一下。主要吐槽美术的画风,背景就是贴图都不带变的,小怪也很丑!
而且这种类型的小游戏4399上一抓一大把,希望作者在玩法上有所创新。可以增加连击,和不同种类的装备,并且提供不同装备的攻击方式。
最终要的一点是游戏不能一开始就抓住让人玩下去的欲望,也就是对玩家的反馈不够!关卡小怪重复性太多,我感觉你前四关合成一关都行,没必要那么重复。
如果作者你想成就自己的梦想,就必须有所加强了!
1.美术基础,是踏踏实实的美术基础。
2.游戏性
3.考虑游戏剧情
4.抓住玩家兴趣
5.关卡设定
6.可以参考一下《恶魔城系列游戏》
作者加油,为梦想加油吧,如果想证明给你父母看,必须努力了!
coke 2020-07-18 12:38:42
大大,希望你先把美工优化一下,当我点开这款游戏时,我的第一感觉就是:某知名小游戏网站里面的劣质小游戏,另外关于打击感和动作流畅性,我无话可说。。。真的对我来说不怎么样,还有,剧情呢?大大?剧情???如果没有,那算了也就算了,但是动作游戏最重要的东西呢?我很喜欢横版的闯关类游戏,但是这款游戏真的不和我胃口,各种方面都不和,还是希望贵游努力吧
另:以上皆为个人观点,仅做陈述
笔墨已凉 2020-07-18 12:38:42
10/31
玩多了之后,发现问题是真的多……主要集中在技能这一块。技能花里胡哨放这么多,挡视野不说,关键是好用的没几个,个人感觉也就一脚最实在最好用了,也最安全了……首先就是技能整体感觉反应迟钝,点一下老是放不出来,难不成是图标太小了??老是得点两三下才能生效,然后技能不能空出放,空中按技能要么掉到地上再开,要不可能触发了技能,结果技能伤害没出来,技能有时会冷却,有时好似无事发生。(经常空中按大招,然后技能进入cd,伤害和特效都没出来……,自闭)相反小怪这方面就不错,我经常在我下面的小怪跳起来一个技能偷一套伤害,然后他又下去了……日,然后还一副呆样。心里一万个***奔过……
最后建议大家要多跳起来放技能,跳起来A一下,因为那样你时不时会进去无敌模式,无限静止之术。小怪到你身边也不会打人,当然就是你也不动嘞(滑稽
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