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类型:策略
开发商:Mokylin Group
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请先登录后,再进行操作
扣一星是因为人物操作有点迷,需要改进
但是不管是科技线,还是军事兵种或者随机性都不错了,希望以后会出更多
野蛮人前期太强,一直到启蒙时代还得和野蛮人对线,需要改一改
建议完善一下外交方面,基本是0外交,商队没啥作用,城邦就是用钱买,收城邦就是比金币和手速,略糙
很有发展的游戏
加油
以后我就是老玩家了哈哈哈哈哈哈
就有几个点 一个是建议回合制 手机操作很难兼顾 一个分城稍微开拓一下 一分多钟 结果主城就被打了 军事单位前期只有4个 开分城一个城两个 建一个又要一两分钟 新手很难兼顾
单机模式建议可调难度 我打到刚进工业时代 分城被推 直接gg 还有分城驻守的兵 根本不会反击的 我切回去都是看到对面一波推 结果我的兵动都不动
如果不切回合制 建议建造时间调短点 动则一两分钟 半个一个小时一局进度还不到百分之50 手游要的是抢占碎片化时间 我要花这么长时间我为何不玩文明或者别的端游
自动斥候还是不错的
奇观和城邦绑定太恶心,花金币买个奇观不如买城邦,除了城镇科技送出去几个奇观剩下的全部打包送。建议加奇观建造时间,时间到了就免费送一个奇观也可以花金币加速建造
剑士该加强了,现在都是弓箭直奔工业,中古自带的骑士都比他强
第二把,对手是神吗?那么早就出装甲车和炮车来拆我家。
第三把,我终于知道怎么玩了。
第四把,有点意思。
第五把,对手怎么那么弱?一点成就感都没有,加群找高手开黑去。
开局点一次建筑 +工人+兵,兵+工人+建筑
科技树优先点出免费送的移民 开第二个城种田
中期投石车守家 两石一个山贼窝 骑兵步兵出去打架
把附近一个城打掉 种田补平衡
海军没用 别让城靠水域太近就行
科技下面一排点对重坦有帮助的 和加兵上限的
目前整体设定较为简单,一些操作也不完善,比如无法拉动所有战斗单位去战斗,只能一个一个点;比如多个单位移动的路径重复会停止行进。
相信进行修改后,肯定可以更好玩。
说一下我了解的几个问题
1.服务器优化方面有点欠缺(我新手训练还没过,服务器就GG了