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类型:策略
开发商:Mokylin Group
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说一下我了解的几个问题
1.服务器优化方面有点欠缺(我新手训练还没过,服务器就GG了
奇迹和伟人真的挺imba,资源加的飞快,后面都不用造啥了
然后城墙不是一般的厚,前期咋打打不动,都不用守也别想攻……
操作是真的蠢,战斗也很蠢,一个一个点,还老不攻击,移动过去送,攻城的时候方便点,就F2A…(默认全选,第一次全取消了……)然后提示一堆寻路失败……
一两个小时一局…最后统了是真的卡……比ppt还卡……
第一所有已方单位行走路线的算法很让人别扭走一半受阻行进路线突然回潮让人很不舒服,很多时候导致抗伤害的单位在攻城武器后躲着攻城武器边打边抗
2.所有已方可移动单位需一个一个点(除城市武装一键集结以外)这会导致操控非常麻烦所以我一般直接科技胜利不攻城
3.在已方城市内警戒的单位需改进,应该从360°角度入侵时都可以防御而不需要警戒状态时玩家在手控
4.地形地貌无介绍有些沙漠无法建造也无提示哪些国家适合哪些地形介绍过于简介
5.无设置,画面稍低,声音无开关键需改进
6.科技树太单一,建议加一些突发事件而不只是野蛮人入侵
7.多数我是由于粮食不够无法发展,不是因为策略确实是因为粮草不够无法扩张,所以科技开头基本把把一样,无意义
扣一星是因为人物操作有点迷,需要改进
但是不管是科技线,还是军事兵种或者随机性都不错了,希望以后会出更多
野蛮人前期太强,一直到启蒙时代还得和野蛮人对线,需要改一改
建议完善一下外交方面,基本是0外交,商队没啥作用,城邦就是用钱买,收城邦就是比金币和手速,略糙
很有发展的游戏
加油
以后我就是老玩家了哈哈哈哈哈哈
就有几个点 一个是建议回合制 手机操作很难兼顾 一个分城稍微开拓一下 一分多钟 结果主城就被打了 军事单位前期只有4个 开分城一个城两个 建一个又要一两分钟 新手很难兼顾
单机模式建议可调难度 我打到刚进工业时代 分城被推 直接gg 还有分城驻守的兵 根本不会反击的 我切回去都是看到对面一波推 结果我的兵动都不动
如果不切回合制 建议建造时间调短点 动则一两分钟 半个一个小时一局进度还不到百分之50 手游要的是抢占碎片化时间 我要花这么长时间我为何不玩文明或者别的端游
自动斥候还是不错的
奇观和城邦绑定太恶心,花金币买个奇观不如买城邦,除了城镇科技送出去几个奇观剩下的全部打包送。建议加奇观建造时间,时间到了就免费送一个奇观也可以花金币加速建造
剑士该加强了,现在都是弓箭直奔工业,中古自带的骑士都比他强
第二把,对手是神吗?那么早就出装甲车和炮车来拆我家。
第三把,我终于知道怎么玩了。
第四把,有点意思。
第五把,对手怎么那么弱?一点成就感都没有,加群找高手开黑去。
开局点一次建筑 +工人+兵,兵+工人+建筑
科技树优先点出免费送的移民 开第二个城种田
中期投石车守家 两石一个山贼窝 骑兵步兵出去打架
把附近一个城打掉 种田补平衡
海军没用 别让城靠水域太近就行
科技下面一排点对重坦有帮助的 和加兵上限的
目前整体设定较为简单,一些操作也不完善,比如无法拉动所有战斗单位去战斗,只能一个一个点;比如多个单位移动的路径重复会停止行进。
相信进行修改后,肯定可以更好玩。