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类型:策略
开发商:Mokylin Group
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玩家评价 ( 20 个评价)
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请先登录后,再进行操作
希望改一下APP头像,这个头像有点模糊,给人一种粗糙的感觉。
希望可以手机号邮箱注册等等。最好可以是QQ微信登录,这样比较方便。
希望可以加强社交功能,比如改昵称、头像,加好友,游戏中发文字语音等等。不然就像玩单机一样。社交做得好,玩家才会有归属感。
最后就是游戏优化,UI界面要漂亮。注意细节。
期待!!!
奇迹和伟人真的挺imba,资源加的飞快,后面都不用造啥了
然后城墙不是一般的厚,前期咋打打不动,都不用守也别想攻……
操作是真的蠢,战斗也很蠢,一个一个点,还老不攻击,移动过去送,攻城的时候方便点,就F2A…(默认全选,第一次全取消了……)然后提示一堆寻路失败……
一两个小时一局…最后统了是真的卡……比ppt还卡……
新手引导有点久,熬过去就真香了
打电脑很容易,进了群约战,瞬间被秒了
仔细研究科技组合以后再战,嗯,撑了10分钟。。。
这个游戏很有意思,需要动点脑子,如果是小白玩家,得好好看新手引导
赢了很爽!一定要约战!
有点上瘾。。。。一局至少20分钟了,除非自己太菜,或者对手太菜
你可以参考下各种游戏风格改后的效果 比如《魔兽争霸3》我就感觉原始版比重铸版好看
《率土之滨》也是原始版好看局现在那都是啥样子噢
《小小军团合战三国》风格也很好看
其实我觉得游戏就是要这种q版风格才好看 画面太细化增加了内存工作量又大这是何必呢
第一所有已方单位行走路线的算法很让人别扭走一半受阻行进路线突然回潮让人很不舒服,很多时候导致抗伤害的单位在攻城武器后躲着攻城武器边打边抗
2.所有已方可移动单位需一个一个点(除城市武装一键集结以外)这会导致操控非常麻烦所以我一般直接科技胜利不攻城
3.在已方城市内警戒的单位需改进,应该从360°角度入侵时都可以防御而不需要警戒状态时玩家在手控
4.地形地貌无介绍有些沙漠无法建造也无提示哪些国家适合哪些地形介绍过于简介
5.无设置,画面稍低,声音无开关键需改进
6.科技树太单一,建议加一些突发事件而不只是野蛮人入侵
7.多数我是由于粮食不够无法发展,不是因为策略确实是因为粮草不够无法扩张,所以科技开头基本把把一样,无意义
首先在操作方面太过于复杂、笨拙,比如你想要一部分兵力去攻打一个地方,需要一个一个的去操作太过于繁琐。
其次行走路线算法有点儿迷,行走到一般突然回溯到起始位置重新规划路线太难受了,还可能重新规划完又有另一个单位在你重新规划的路线上,又要回溯运气不好的时候半天都还在原地。
还有地图缩放的范围太小,前期的时候还好,等到后期了城市范围大了,就会感觉很乱。
在资源、地形方面介绍太少,有些东西都不知道应该咋获取。
突发事件太过于单一,只有野蛮人入侵这一种,而且野蛮人在前期太过于强势。
人物有些单一,可以设置不同的势力有不同的兵种和科技。
最后一点,断网重连太慢了,有时候切出去看个微信,回来就连不上服务器了,好不容易连上了,家让人推了。
不过总体来说还是不错的,可以说是手游里最好的RTS游戏了,给四分支持一下吧,希望可以做的更好。
有几个建议
1.个体单位的移动之间会互相阻碍,导致在中后期调动的时候一直提示阻碍到了重新规划路线,很烦。
2.运行逻辑应该是每个动作都和服务器进行反馈。有卡顿现象,希望可以优化下。
3.城镇主堡的升级最好在主页设置个技能树的浏览。不然进去玩一脸蒙逼
4.新手教程是教怎么移动的。最好设置一个最基础的关于资源的介绍。
10.26 19:54新增
5.断开连接就没有重连机制了。这让我很抓狂,可以试想下女朋友一个电话会导致选择女朋友还是游戏的对话框出现。你猜用户会怎么选?
6.可能是玩文明的习惯导致的。空闲队列有个按键可以直接点击选中。可以考虑添加类似这样的选取机制?虽然知道是手游没有回合的概念。不过目前还是不习惯。
7.卡牌的机制我算是弄清楚了。但如果要设置这样的机制,有个很奇葩的动画,就是看卡牌功能那个转牌的动画。要不取消,要不一键看到所有的卡牌的功能。不然我为了看功能还要记卡牌的奇怪名字,实在受不了。我只是想看卡牌的明细功能啊。
总的来说还是会给不错的星级来支持下国产游戏的。
后续有什么建议我会继续发上来。
人机是哪一位?是一半人一半机的人机 不是左和右是上和下 他是机器不是人机器呢 就是人机 战略游戏有没有玩 在地图中间那一代 我开局就造移民 想着双倍快乐发大财,然后它就冲车过来把我平推了 遗憾的是推的太快 我没看清
噗嗤 你笑什么 我想起高兴的事情 我今天出冲车把人平退了 噗嗤 你又笑什么 我也出冲车把人平推了 你们两个推的是同一家 对对对哈哈哈我再重申一遍我没在开玩笑对对对喂刘先生我们是警察我们我们受过专业训练我们是不会笑的