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凯瑞尔轮回(测试服)
4.2
编辑推荐

凯瑞尔轮回(测试服)

类型:卡牌

开发商:晨踪工作室

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玩家评价

Kumu00 2020-09-09 06:01:25
终于通关了,给5星,希望游戏能做到更好。
下面讲讲感受,玩法核心就是攻防切换(回血硬扛是不可能抗得住的),地方读攻击牌,你就得留一点体力最后提盾。没格挡小怪都打不过。
划重点:提盾格挡后不能用别的卡片或技能,会取消格挡状态。
总之,先防好攻击,再考虑杀敌
枉易之 2020-09-09 06:01:25
玩了一天 4把都通关了 毕竟杀戮尖塔类游戏爱好者(笑) 能让我沉迷玩一段时间并且还在内测的游戏都值得五星鼓励 不过内测吗 还是说下不足吧
1.说明还不够详细 主要是自身被加易伤后 敌人显示的攻击数值不会增加 偶尔没注意会被打
另外有个加永久buff的技能 加的buff是格挡给对面虚弱 但这个buff其实只持续一回合 好像是叫光明守卫吧 只持续一回合为什么叫永久buff呢 用一次后就没用过了
另外信仰破百后只显示99 但其实数值有在提升
2.翻出怪物直接进战斗很烦 搞得很缺选择性和期待感说实话 体验还不如月圆的模式
3.装备太杂 很难凑齐一套 并且处理杂装的手段只有每局一个熔炉 熔炉也是纯随机成功 很难受 希望能改善下 比如进游戏前锁掉一些装备不出现或者通关后给的小奖励可以自带些辣鸡装
然后给商店和boss奖励做下提升 现在金币没什么存在感 打boss的目的只是为了过图 很尴尬
熔炉希望直接点几换一 或者 可以自带图纸 熔炉可以把几个装备熔成想要的 实在不行 可以考虑给出几率 每失败一次提升下几率
再或者 可以考虑做成战后几选一 别直接打完一个怪给个送熔炉的废物
4. 有些技能和卡牌存在完爆的现象啊 升级给的牌几乎都没什么用 至少我玩的这三套卡里面没加一张 像一费双虚弱的职业卡 不是被0费双虚弱还打2完爆吗 也就某些技能用得上 但问题来了 你那个技能值得我亏卡吗
5.说到升级 等级没有任何存在感 除了给一堆不明意义的卡和技能 没提升属性也没加什么buff 挺不知所谓的
6.某些卡组有点烂强了 或者是因为游戏流程还不够 导致后期boss打的并没有什么成就感 既不能收集一整套装备 也不能体验克敌快感 总之 后面体验挺差的 希望能加点游戏流程
7.祝福和诅咒都只持续一回合 而且控制不了什么时候触发 挺没意义的 希望增强点存在感
8.dk的剑加上远征的头 带满两种平A 可以用突刺打出无限流 不知道是故意设定还是怎么 不过有只需要两件装一个技能 成型快到离谱的无限流存在 不知道其他套卡有什么发挥空间 感觉要么改这仨的效果 要么加入弃牌堆只有置牌后才洗入抽牌堆的设定
9.说到成型快 圣骑的项链也有点烂强了 拿到直接起飞
emmm 大概就这些吧 总之 希望今后能更好 现在就这样吧
油菜 2020-09-08 15:03:50
①希望通关之后可以传承装备。不然套装(7件)的根本就收集不了。
②还有就是主角可以成长,通关后加强一定血量,游戏随着通过次数而变难。例如通过之后难度*1,*2这样子轮回下去,
③主角职业可以多样,初始职业,成长后自己选择职业(如:见习剑士,见习刺客,见习法师,见习圣骑士……)这样子成长,随着主角成长成(如剑士职业:剑士,剑豪,大剑豪,剑圣……等等。)
DuAnyu 2020-09-08 15:03:46
好玩,虽然最高才打到第八层,但是人菜瘾大。
提个建议:没有指定奖励或惩罚的事件可以增加随机性;我玩的几把里,在许愿池捞金币必被咬掉血,在墓碑祈祷必加20血上限。多几次就感觉没有新鲜感了,我还是比较喜欢“我承认我有赌的成分”那种感觉。
还有,评分系统和成就系统,这真的很重要。
期待正式上线!
殇帝 2020-09-08 09:00:32
不管好不好玩,我只看到是我喜欢的类型,我就给你这5星
我回来了,提几个建议,第一个人物技能,伤害技能可以选择目标,强化技能直接改成点一下就行要不然太麻烦。然后就是那个置牌可能这是你们独有的特色吧,但是我希望可以不要吧那个信仰也给重置,真的难受,还有就是不可以防御完了再攻击吗,现在防御玩了攻击就没有防御了,2个不能同时存在吗?对了还有装备,遇到装备商人可以把自己不用的装备卖掉这个必须要有,要不然没用的装备看着难受。
防御以后不能攻击可以理解,但是不能使用强化一类的卡又是啥操作,比如那个破伤风瓶让对面流血翻倍,这算攻击卡?然后祈祷加2层信仰,也算攻击卡?这么玩就有点没意思了我被这个坑了5次了,每次死在小怪手里就真的难受。希望修改
北凉老卒 2020-09-08 09:00:32
舒服初见通关。感觉运气很好,靠无限刷牌加叠信仰换力量,理论上只要boss没复活无敌,有信仰换力量的手套苟到有佯攻加酒,boss都能一回合秒。
建议可以先留着,方便新手通关。接着感觉叠甲加流血的输出也是够的。
再来一个小建议,感觉有专门的套装事件比较好。(就差最后一件真的有些难受。)
uwakisya 2020-09-08 06:02:49
真好玩
先是总体的体会,四个字,先难后易。我认为自己通关的核心物品是两样“魔王的衣服-生命减半打完满血”和“技能卡-斩杀加3血上限”,是在第四关以后得到的,1-4关主要用第一关得到的技能“惩戒光环”,之后5-9关利用信仰翻倍再翻倍进行惩戒打boss就过了。这个游戏刚开始可能难以上手,但是耐心玩一个小时只要理解名词和机制就可以上手了,尤其是攻击防御姿态的机制(主副武器)。还有一点,不能忘记看buff,反伤牌库清零什么的吓死我了
看你们写的是删档内测,但是玩完之后发现是单机游戏(服务器根本没有档谈何删档),同时游戏名又是xxx的轮回,从这两点我怀疑这个游戏以后是要做成网络游戏的,未来可能会加入类似贪婪洞窟的初始装备机制和类似铭文机制来获得一些投资回报,希望你们不要太急功近利,这个游戏本事还是很有创造力的(当然最好能打我脸)
发现一个bug,今天中午玩第三关挂了(那时候比较菜),又因为自己用了那个惩击光环,自己挂的时候boss也挂了,然后他跳出来game over 但是重新开的时候还是可以点继续游戏的,点进去boss挂了自己0血,可以点小精灵回复满血继续玩,但是这个boss没有掉落
这个游戏还在最初阶段,角色单一,套路少,关卡少,但是已经有游戏特色了,非常有潜力!五星好评!
夜灬渚 2020-09-07 18:02:31
惩戒光环是个好东西,在加上乌龟壳,技能不消耗行动点的药水,在带几个清debuff防沉默,抽牌配合一下,就是有事debuff一下清不了,被沉默就难受,最后肯定是被毒死的,我1血被毒死,然后装备不是胜利回血嘛,回了14血,我还是死了。我太难了。我最远就只到第2个boos。
伤心的泪 2020-09-07 18:02:28
玩了三天,终于通关了一次,游戏整体来说很好玩,但是感觉这个流程想要把后面的一整套装备集齐,太难了,后期厉害的套装根本没有足够的时间集齐,三件套都很难,希望把后面的流程增加一点,或者扩大一下游戏,装备获得渠道,事件,五星支持,希望能够越做越好
lazy 2020-09-09 09:01:45
游戏的随机性有点大啊,前期太靠运气了,打药剂师如果没有把防毒手套和防震荡头盔一起刷出来根本打不过啊,打双狼也很难受,能把难度调低点吗?另外通关就只是通关了,再开一局根本没影响,那通关的意义何在?出个传承装备或者通过杀怪升级提高初始属性的系统可以降低些通关门槛,真的是肝不动了……
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玩法非常优秀,在RL类游戏里确实带来了一种全新体验,卡牌,技能和装备搭配出的各种流派也是游戏的一大亮点,所以还是再升一星吧!
天谴真给力 2020-09-09 09:01:45
因为版本才0.1游戏内容还是值得有所期待的。
游戏还不错,但是比起月圆之夜还是差了一大截。游戏内技能装备的平衡做的还不行。挖墙挖出怪物只能硬着头皮打,死了之后只能从零开始。
想通关,玩法比较单一,详情看攻略贴。
直到通关了都难得凑齐一套高级点的套装
莫得个完善的剧情(后面估计会补充)
一些游戏机制在教程里并没有介绍完整。(防御模式下如果使用道具卡会导致防御模式取消)
挖出的怪物只能硬着头皮打,死了就只能从零开始。
m4の老公 2020-09-09 09:01:45
相比而言,就测试能做到这样我觉得已经可以了,不过问题当然也存在,很多评论也都说了,你的真伤不会被格挡值减少,那为啥会受护甲影响?既然设定如此那最好说明清楚或者把真实伤害换一个用词,难度问题也是一个,要么就是两关暴毙,要么刷到最后,前期就找技能,三个光环,惩戒 信仰,守护,找齐就是最简单的通关,再找个放毒手套,开局两回合无敌圣衣,游戏结束了,只要不碰到梦魇召呢喃魔连续沉默,这套就是乱杀,最终boss打起来都不掉血,还能剩几百点甲,还蛮期待正式版,出新人物,完善剧情,还有通关后的奖励,唯一我觉得需要调整的除了真实伤害这个描述也就是难度问题了,至少我打起来就是要么第一boss前就暴毙,要么直接通完
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