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凯瑞尔轮回(测试服)
4.2
编辑推荐

凯瑞尔轮回(测试服)

类型:卡牌

开发商:晨踪工作室

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玩家评价

Mm。。。 2020-09-09 06:01:30
bug太多了,有正面的,也有负面的。我有一件装备是防御时+3反伤的盾,但是为了凑够套装(抽牌套)就把盾换掉了,但是屏幕卡了一个数字(无法删除,无法点击)导致我两件装备重合了,我一个防御直接7点,而且套装效果和反伤效果都在,而且这个反伤可以叠加(正常只有3)一个防御+3反伤,我直接就三张防御然后挂机就赢了,可惜bug数字导致我那一片区域都点不了,正好有几个砖块只能从那里过,被迫退出重进,结果bug刷没了,我直接被一个小怪带走了。。
如幻似歌 2020-09-09 06:01:28
挺好玩的,大概3个小时的时候通的关,玩法还挺多的,但感觉随机性没那么强,卡牌和装备商店每次出的东西都差不多,后期背包里的卡牌太多了。
1.打完第一个boss会给很多特殊的卡牌,虽然这种方法看着很新颖,但是个人感觉不如做一个独特的卡牌升级系统让玩家更有参与感。
2.诅咒等随机特殊事件的惩罚或奖励太鸡肋了,诅咒就只有下一场对战的前两个回合基本没啥大用,同理祝福也是一样的。诅咒做成随机删除卡牌,掉血,强制加入诅咒卡牌,或者恢复血量减半,百分之五十血量受到双倍伤害这种常驻的状态也行。
3.套装太多但是没有很好的获取装备的方式。我有两把通关都没有看见献祭装备的那个祭坛,高级的装备就只能靠赌或者boss爆,赌的几率很低,boos一共也没几个,可以考虑加入装备合成或者升级系统。
4.boss的难度不高,多通几次就会感觉没啥成就感。
以上就是几点个人的看法和建议,希望能有一点用。
辕剑 2020-09-08 21:04:53
一下午通关了两次,还是蛮有意思的,也有自己的特色,就是掌握打法以后难度太低,而且没法继承装备,每次都是重开,基本上运气稍微好点凑齐三远征或者三圣堂,拿上2费7格挡的盾牌,闭眼通关没啥难度,期待后续内容的补完
蓝琉璃 2020-09-08 21:04:53
难度前后期完全不对等
前期好装备得不到只能凑生命套和盗贼套
后期9套装也凑不齐 但就算单件都比前期装备厉害
流派太少 要么持盾攒攒攒爆发 要么靠惩戒干耗 通一两次就没什么意思了
bug也不少 看在测试的份上给个四星
16925174@Mobile 2020-09-08 21:04:50
玩了两天,通关了多次,说说这个游戏的几个优缺点,开发人员可以看看。
1,整体有种玩杀戮尖塔的感觉,但是没有杀戮那种路线选择的随机性,建议加入,增加N刷的可玩性。
2,装备套装是很不错的想法,但套装很难收集,我玩了3天也没凑齐一次套装。
3,职业太少,只有一个职业,
4,技能也太多,眼花缭乱。
5,卡牌数量应该限制。
6,前期怪物太难,后期又太简单。
数据而已 2020-09-08 18:01:34
先整个四星,把新手教程过了然后体验了两把
第一局基本啥都没拿到就开到BOSS格,然后直接进去了,没打过
第二局也是开到了BOSS格,打完还剩十点血,然后第二关又是直接开到BOSS格进去暴毙了
地图上收益格太少,总是拿不到东西就开BOSS,然后加血的东西也很难碰到,就我玩的这两局体验来看。
静则安之 2020-09-08 15:03:50
总体来说还不错,瑕疵在于太靠运气了,前期没有好的机遇基本就止步于第一个boss了。还有就是通关了就没得玩了,我觉得应该出几个难度或者人物这样可以加长游戏寿命。防震荡头+链甲手+神圣五件套=无敌
蛮想 2020-09-08 15:03:43
熬夜三小时终于通关一次。
1.游戏上下限极高,上限能小概率集齐高级装备的3件或者五件装备效果,卡牌组成体系,一路秒秒秒,这才是游戏乐趣所在。
2.大概率一局体验都极差,装备辣鸡,打通关也组不成7件套,打怪获得的卡片杂牌,完全打不过boss,而且还要你升级选择的技能搭配。
3.地牢游戏度不高,很吃运气,你就算运营的再好,牌差装备辣鸡也过不了关。
目前只有一个角色,还在内测,给个四星鼓励,希望游戏机制完善,更加可玩。
羽风 2020-09-08 09:00:33
暂时算是通关了一次吧,还算简单,第一个boss以后就基本上自己没有脑瘫操作都不掉血了。第一个boss之前靠着某个光环(每回合开始+3信仰可以叠加那个玩意),和庇护项链苟活,基本上都能叠到几十层,然后庇护项链置换以后给甲对面打你不掉血,然后再带个抗毒手套,就无敌了,(没有也问题不大,有中毒的怪不算很多,但是打有中毒的就不能跟他耗了)把信仰叠高以后用忏悔直接秒。中期拿葡萄酒,佯攻,连弩,技能带个忏悔+1力量,带个佯攻抽四,立马起飞,手气好第一回合葡萄酒,烈酒,忏悔叠力量,连弩输出,佯攻抽牌,永动机一回合斩杀。副手就是前期苟活用的,后期第一回合龟甲起手最好,一个龟甲可以吃两个烈酒,净赚2点行动值,就可以开始永动了,最后一个boss动都没动就被秒了。(连弩是最好的,力量叠起来伤害会特别高,没有连弩就用力量之拳,也没有就刺击加刺击打掉血回行动值那个也行)
希望能出更高的难度,还有套装效果用处比较有限,基本上集不齐,都是用技能比较好的散件
生人勿丶近 2020-09-08 06:02:49
游戏整体还算不错,有点杀戮尖碑那味了。就是游戏内容少了一点,可以考虑多出一些关卡和英雄,(哪怕是付费解锁不是太贵都能接受。)
希望游戏越做越好。
hjfuiel 2020-09-08 06:02:49
双手的设定很有趣。
讲下不足吧。
结算回血设计过于鸡肋,相比之下格挡系统超模,以至收益超过大部分双刃剑卡牌。拿到防反甚至能全程架盾。大部分卡、技能强度几乎污染牌库,难以打动我组出下限以上的牌。
难度曲线出大问题。初期没有提升格挡值举步维艰,中盘难度明显下降,后期几乎垃圾时间。敌方强度曲线似乎起点高,走势缓。
一轮游戏耗时过长,需要精简。
牌库换页容易误操换牌,不是很舒服。
离歌° 2020-09-08 06:02:47
有大部分卡牌游戏的影子但是平衡做的些许青涩主人公技能些许鸡肋和操作困难无敌衣服2回合过于bug配合招架的哥布林卡牌开局很舒服个别套装获取难度过高不过期待一手后续吧
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