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你的位置 : 首页 卡牌 凯瑞尔轮回(测试服)
类型:卡牌
开发商:晨踪工作室
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1.打完第一个boss会给很多特殊的卡牌,虽然这种方法看着很新颖,但是个人感觉不如做一个独特的卡牌升级系统让玩家更有参与感。
2.诅咒等随机特殊事件的惩罚或奖励太鸡肋了,诅咒就只有下一场对战的前两个回合基本没啥大用,同理祝福也是一样的。诅咒做成随机删除卡牌,掉血,强制加入诅咒卡牌,或者恢复血量减半,百分之五十血量受到双倍伤害这种常驻的状态也行。
3.套装太多但是没有很好的获取装备的方式。我有两把通关都没有看见献祭装备的那个祭坛,高级的装备就只能靠赌或者boss爆,赌的几率很低,boos一共也没几个,可以考虑加入装备合成或者升级系统。
4.boss的难度不高,多通几次就会感觉没啥成就感。
以上就是几点个人的看法和建议,希望能有一点用。
前期好装备得不到只能凑生命套和盗贼套
后期9套装也凑不齐 但就算单件都比前期装备厉害
流派太少 要么持盾攒攒攒爆发 要么靠惩戒干耗 通一两次就没什么意思了
bug也不少 看在测试的份上给个四星
1,整体有种玩杀戮尖塔的感觉,但是没有杀戮那种路线选择的随机性,建议加入,增加N刷的可玩性。
2,装备套装是很不错的想法,但套装很难收集,我玩了3天也没凑齐一次套装。
3,职业太少,只有一个职业,
4,技能也太多,眼花缭乱。
5,卡牌数量应该限制。
6,前期怪物太难,后期又太简单。
第一局基本啥都没拿到就开到BOSS格,然后直接进去了,没打过
第二局也是开到了BOSS格,打完还剩十点血,然后第二关又是直接开到BOSS格进去暴毙了
地图上收益格太少,总是拿不到东西就开BOSS,然后加血的东西也很难碰到,就我玩的这两局体验来看。
1.游戏上下限极高,上限能小概率集齐高级装备的3件或者五件装备效果,卡牌组成体系,一路秒秒秒,这才是游戏乐趣所在。
2.大概率一局体验都极差,装备辣鸡,打通关也组不成7件套,打怪获得的卡片杂牌,完全打不过boss,而且还要你升级选择的技能搭配。
3.地牢游戏度不高,很吃运气,你就算运营的再好,牌差装备辣鸡也过不了关。
目前只有一个角色,还在内测,给个四星鼓励,希望游戏机制完善,更加可玩。
希望能出更高的难度,还有套装效果用处比较有限,基本上集不齐,都是用技能比较好的散件
希望游戏越做越好。
讲下不足吧。
结算回血设计过于鸡肋,相比之下格挡系统超模,以至收益超过大部分双刃剑卡牌。拿到防反甚至能全程架盾。大部分卡、技能强度几乎污染牌库,难以打动我组出下限以上的牌。
难度曲线出大问题。初期没有提升格挡值举步维艰,中盘难度明显下降,后期几乎垃圾时间。敌方强度曲线似乎起点高,走势缓。
一轮游戏耗时过长,需要精简。
牌库换页容易误操换牌,不是很舒服。