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凯瑞尔轮回(测试服)
4.2
编辑推荐

凯瑞尔轮回(测试服)

类型:卡牌

开发商:晨踪工作室

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玩家评价

花絮 2020-09-08 06:02:43
不错的模式,套路挺多就是不好湊,无限刺击,光环等,信仰上限99不能继续叠么?模式还太少,希望以后可以多点职业,也能像贪婪洞穴一样可以装备继承。
丸子来一串 2020-09-07 18:02:26
总的来说还不错 建议把每层的随机事件数量适当增多
还有可以让查看怪物属性和自由选择挑战 一碰到就打会让游戏里抉择的点少很多 无脑拿万金油会成游戏的主要玩法 但是这样会降低可玩性
可能通关一遍就不会再玩了希望越做越好 加油
2020-09-07 18:02:26
喵喵喵?没有通关记录么…
第二把通关…游戏时长什么鬼,我明明打了5h(晕+_+不知不觉就好久了)
没有通关记录的话……前期不断刺回行动点,中后期盾回信仰点,配合(信仰点转化护甲)装备,基本稳过,就是毒贼难搞,我是靠技能消掉的
2020-09-07 15:05:03
其实我想问下,为什么打流亡刺客的时候,举盾跟举盾反击没有效果,是bug还是人物的特性,总体而言还是很不错的。还有是否可以弄一个选择性打怪,看怪的属性(几个怪,血量的多少),卖装备的机制,背包堆积了很多没用的装备,怪打完了,想买装备金币不够。望采纳。
吃大饼咩 2020-09-07 15:05:03
为什么我完全打不过?是我打的方式不对吗?每个小怪都能换我不少血,打到boss血量低的要死,还被各种十几二十血爆发秒掉?
Omnitrix 2020-09-07 15:05:00
非常不错的创意和设计,因为还没玩多久所以不多做评测,但是有一点反直觉又或者说是反这类游戏的设计,进入防御状态后用其他卡全会解除防御状态...因为这个暴毙很多次了,而且还没有sl机制,另外难度设置和奖励有些不合理。部分技能过于厉害,比如惩戒光环,只要有他就无脑防御就行,其余技能感觉有些高要求低收益的样子
过客何处 2020-09-07 15:04:57
玩了四五把,感觉很看运气数值设计的并不算平衡,本来看到可以穿6个装备想着可以组几套卡组,可好家伙一层能获得一张牌几件装备算好的,这组个屁的卡组。
置牌直接把信仰丢了,说真的把那打牌得信仰的被动去了改成置牌不减信仰体验会好很多,运气最好的一次打完了第二层躺在了小怪上,说真的你们这小怪简直和boss一样,建议把小怪血量砍了就凭这基础牌组的伤害打小怪都费力,下次记得让设置数值的自己玩玩除非运气好,不然我看他自己都打不通。
总体来讲难度偏大,和那个血牌,牌数就是自己血出牌就是慢性死亡差不多容易暴毙,可玩性一般打牌游戏玩的就是随机得到好东西的惊喜感和养成组牌组的乐趣,你们这两样都不占。
给四星是期待你们做的更好
勿铭纪余薪 2020-09-07 15:04:57
这个游戏玩圣骑士前期一旦被震荡负面弄到打起来实在是难受得要死,然后发现最简单的玩法就是开局刷了商店弄了一套生命女神装备,就是神圣信仰刀加半月(信仰光环)斩过二层,第三层碰到恐狼boss队根本打不过就sl了药剂师boss,打到堕落骑士盾,弄了一堆酒(行动点卡)后面弄到惩戒光环加防御姿态,你就发现有哥布林冰冻装置+龟壳+防御姿态什么情况都能应付了。默默刷着惩戒光环和信仰光环直接过。。
这游戏应该出卡牌图鉴和装备图鉴(一旦在游戏获得的卡牌和装备可以在界面下面出),玩法花样其实也不是很多,挨打打法简单比打人打法难。装备就那6件,没有不戴身上就能触发的宝物这游戏没有性质就很尴尬。所以打人流太难了,大部分技能很难使用。
君霄 2020-09-09 09:01:48
玩法画风都挺好的,就是伤害模式设计有点搞不懂,不知道是不是因为我太憨批了。我要是测试能把程序喷到怀疑人生(。)尤其是真实伤害,描述上写着不受任何效果影响,结果用的时候没看出来和普通技能有什么差别。比如装备效果是置牌的时候可以把信仰打成真实伤害,还有技能的5点可叠加的真实伤害,碰到叠甲的boss竟然打!不!穿!那叫什么真实伤害啊淦!特别是那个冰火瓶拿着去打释放了格挡的小怪的时候,看到一个伤害-1,心态直接打崩然后一气呵成卸游戏,事后越想越气忍不住来写个评论,希望如果机制就是这样的也能在游戏里或者教程里给点说明,不然游戏体验会很难受_(´_`」 ∠)_
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