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卡牌游戏无聊是游戏性质的事。
但是,引导时间太长,毫无体验欲望。
我连十连抽我都没抽就卸载了,新手引导玩的心烦
有自动战斗也有2倍速甚至有srssr和碎片升星和技能觉醒以及天赋树。
技能动作人物都很还原了。画质也还可以。
但是新手教程太傻。
暂时没看到氪金点。
但是太太太太肝。
肝完专辑肝主线。肝完主线搞对战。对战完了刷材料。材料刷完还有天赋树。
养成真的太多太多太多东西。
贵游kpi未免定的太高了。这自然能加长玩家的养成路线。拖长在线时间。增加所谓的用户粘性。但是真的玩不动啊。
而且基本所有的副本在前期都一股脑的推给玩家了。就俩字。上吧!
游戏时间不到一小时我感觉已经玩了一整天了(╥ω╥`)。累
突然想起来17年的一款叫做拳皇世界的手游
好像填了测试问卷的基本都有资格能进游戏吧
反正我有了
新手引导希望下次正式公测的时候能够缩减到五分钟到十分钟之间吧,毕竟太强制性的新手引导对于老手游玩家并没有什么帮助,反而容易引起不适。
午休快结束了
希望开发组能考虑下我的意见呗
当然整天刷手机的玩家可能给你们低分差评也说不定
反正,我没多少时间,所以就先五星吧
建模一般,本身建模做的不怎样我也不想说什么,结果非要在胜利结算界面把建模给放大,我都不知道你们怎么想的?
立绘说实话恶心到我了,男性立绘还行,女性立绘就挺那啥的,我寻思着你们拿到正版授权就不能把立绘做的好看点吗?
BGM,这个是真的没有用心做的,还不如我几年前玩的拳皇卡牌游戏的好,既然有了版权那就把游戏里的BGM拿过来用啊
1.新手教程太长了,几乎是我玩过的所有手游里最长的了,而且由于同类型的游戏大体内容都差不多,所以过长的新手教程真的很容易劝退。
2.立绘不错,建议能在人物界面看全身立绘,建模差一些,建议优化。
3.剧情我刚通到第三章就卡等级了,通完前两章是到15级,但是开启第三章的条件是18级。
4.剧情形式挺新鲜的,但是剧本和角色对话目前看来比较粗糙,建议优化一下。
5.希望增加一些角色个人剧情和好感度系统吧。
6.ui不错,挺亮眼的。
才第一天玩,目前来说就这些了。~
后来开始推图就有些平庸了
没啥复杂操作要素 就是个粉丝向的抽卡舔妹子/舔汉子游戏
角色招式还不错 把原来的连续技做成了技能
抽卡几率还挺高 第一天拿了2个ssr
其实并没有什么实质性建议,算是发表下感慨吧
虽然ur界面还行,3d模型放大感觉感觉有点尴尬了,不如改成立绘
不过技能真的很还原
从即时格斗变成卡牌对战,其实玩的就是情怀了,战斗场面再炫酷也没有自己操控的爽。虽然本不该这样比,但是看到snk人物就容易这么想
而且目前感觉也并不是考验技术,怎么说呢,就像许多借着动漫ip的换皮游戏一样,刀剑,一拳,他英…多到我不想举例了
放在格斗游戏市场的话,很尴尬,靠情怀
放在卡牌游戏市场的话,不是二次元也不吃香
如果策划多做点阳间操作,还是可以安利给别人的
ps,强制引导好烦人啊!