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你的位置 : 首页 角色扮演 星之匙(测试服)
类型:角色扮演
开发商:小猴跳跳
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一星给音乐
一星给玩法
一星给画风
一星支持一下希望能做的更好
然后说下不太好的地方
金币的产出完全就靠卖蓝武,或者仓库卖,产出极低
金币通过材料+普通锻造石=金币+普通锻造石换取
然而一个武器5秒加上人物刷新时间换取太慢了,换金币能换一天
况且随机出的紫橙武都是1级的,后面角色等级高了也用不上,交不了只能卖,然后打破普通锻造石的循环(后面只能靠随机出蓝武)
人物吃糖果要金币也是很不合理,消耗太大(主要还是金币来源太少),干啥都需要金币,还有研发什么的
然后就是副本随机性太大,像是踩蘑菇这种,就两种机会,本来体力就少,刷个绿蘑菇,触发一次就只能翻2次牌,看到了绿蘑菇你也翻不到第二个。50肉随机触发三次蘑菇都翻不到绿蘑菇的
还有就是一些隐藏的东西没做好提示,到现在我也不知道一图房子需要的小钥匙是哪里获取的,也没有那么多肉去尝试。还有一图那个鹅卵石,扫荡没有,只能去打,也没有显示这个本能掉啥材料
然后这次内测好像也没说删不删档?求官方解惑
除了不可少的bug与剧情尬到爆炸和操作有点僵硬外可还行
整体我要说一下几个游戏体验不足的地方
1.游戏的产出跟不上消耗,无论是金币还是木材和石块,产出的数值方面都是有问题的
2.装备的问题,蓝色装备的基础属性居然和紫色还有橙色一样的,我是懵逼的,那还要这个品质有啥用呢,难道就是下面的附加属性的好坏决定装备品质吗
3.新手引导和目标感太弱了,懵逼的进来懵逼的出去,我要怎么发展我要怎么提升自己,对新用户体验极差
4.还有氪金的埋点,我如果想充钱 我能获得什么目前体验上来,这个真的很模糊,你说获得装备把,但是我感觉装备基础属性差不多欲望不是很大,我想获得材料资源把。好像首充只获得这些又不够分量,所以以后正式上线后你们的活动氪金这块会被限制的很死
5.关卡难度会稍微有点高,虽然最后还是通关了 但是说实话对于初步接触这个题材的玩家来说上手难度会非常高,给玩家挫败感很强烈,这个不是我有情怀我做独立游戏这些就能解决的,现在做游戏更多的是包容这些没玩过游戏的用户,降低门槛才能有更多的可能性
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好了,我也很希望咱们的游戏以后能越来越好,一个路过的野人玩家
优点:整体画面偏小清新,玩法适合在休闲的时候点一点;救妹妹的剧情虽然老套,但也不反感,这么可爱的妹妹怎么也要救出来不是;没有过长的前期引导,好评,我前几天玩内个引导了3个章节,一直强制让我过主线,令我不胜其烦,我只想快点出去抽卡!!!放开我!(T ^ T)
缺点:进度太少!设计不合理!
订单就50块一单,然而无论你升级英雄还是购买商店商品,至少1000起步,你要卖20单才能有1000,而做装备要下图刷材料,再至少要加上商店的1000块10个的绿色石头…虽然说完成订单给个绿石头,但是你一旦做成紫色装备,不好意思你肯定血亏,因为订单只要蓝装,你紫装卖了也会亏本,因为绿石头成本100,你紫色装备还卖不出成本,绿色石头会越做越少…
还有,咋就2个地图啊,那么少(ノ_ _)ノ
不知道你们玩时候缺不缺钱,我是极度缺钱。只能卖装备或者交易,然后就是钻石换了,但是消费极高。难道等公测是要6块钱买60钻石,换600金币,点一下就没了?
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强烈建议副本掉钱和更多获取金币的方式,要不我开个装备都要刷半天交易。
锻造石,现在看来获取方式只能靠交易和钻石买,看脸来获取稀有装备交易的话(算了,别玩了),钻石买……对不起,没钱
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看着掉,不提了哈
体力与获取的不平衡,建造石头与获取的不平衡。
初探副本,浪费的体力太多了……收益严重变低。玩月光森林玩的想骂街。蘑菇有选项,选不对卡关;拳套进本碰荆棘,卡关,一次50体力,回的很快吗?收益可能就几个券。
说到券,毕竟走一个扣一点粮食,走过了谁也不想走回去,商人券就只能下次用,然后背包还有限制,一个带一张。今天要个绿蘑菇,我出去拿,进来扣50粮食,下次要红蘑菇,又出去拿扣50。
说的大多都是公测之后没法玩的地方,毕竟现在还给钻石,等公测……算了吧
新游测试遇到很多bug蛮正常的,希望开发组能从中吸取教训,后续把游戏做的更好!