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苍色侠碑石(demo体验版)
4.4
编辑推荐

苍色侠碑石(demo体验版)

类型:角色扮演

开发商:storm风暴工作室

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玩家评价

天兂84 2020-08-29 12:04:56
讲真,很想打五星,但是你这体验也太短了,很不爽,并没有展现出游戏的特色。只是让人微微感觉到,这款游戏还行。
战斗的元素应该再增加一些,现在的打斗无非是发现破绽,然后攻击,必要时回下血,很枯燥。
最后,加油!
如我西沉。 2020-08-29 06:07:18
目前来说很不错的游戏,但是内容太少了,第四天就没了,后期希望能出选项获得同伴,同伴直接产生的矛盾选项等等等的羁绊系统,当然主题是活下去。
没太多关注那个战斗系统,所以不予评价。
我喜欢选项分支多一点,人生大起大落的随机感,队伍壮大起来的同时各种随机事件会带走同伴性命啊之类的,不一定要被敌人打死。
啊啊不说了继续完善加油!这实在太少了,讲真没什么体验,五星鼓励一下吧期待后续。
S.Y.C 2020-08-29 06:07:16
感觉内容再丰富一下应该会好玩,还是挺期待后续的的内容,好好做,做出成品那一天估计不会太近,希望能坚持下去。
幻想_illusion 2020-08-29 06:07:13
模式是很适合手机这个载体的,如果做成了,希望可以看见更多的题材,支持
巫茗 2020-08-29 06:07:13
加油奥奥奥!!还可以呢ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
English 2020-08-29 06:07:11
不是吧 阿sir,我玩到第四天还是第五天就没了,属实短!不过总体来说还是不错的,希望后续把故事补上,打个四星期待一下
19557 2020-08-28 18:02:59
首先,只有四天,很短很短,马上就能结束。
其次,剧情问题其他评论提了,制作方也有打算了就没什么好说的,但是每个故事的关联性可以强一点。毕竟,古代的村落大多其实小的可怜,村民就算关系不好也肯定会有一定的相处时间,所以可以联系一下。
然后,战斗系统的话,不能说没见过这种,但是依旧挺新鲜的,就是太多技能了,还有许多重复的。有兴趣调整的就会调整,没兴趣调整的,直接就怎么过去了。我觉得可以弄个自动模式和贴技能自选的模式。
还有进入战斗的时候,何必选角色,敌方的强势和弱点都看不出来,选角色意义不大吧?还是后期会完善这部分?现在放出这些角色只是让我们知道这三个人的技能?
最后,食物我知道是对应饥饿,但物资对应什么?武器,衣服,还是其他?
而且末世的话,在初期,自杀的人应该会比较多,所以有没有精神值,精神值太低就会和入侵者同归于尽之类。
风飞残影 2020-08-28 18:02:55
就从这个Demo看来,其实这个游戏的潜力还是很大的,像是一个roguelite游戏,,不过游戏内容实在是太少了,看我时间就能知道,游戏内4天内容一下子就过去了,而且两场战斗勉强让我看懂一点点机制了,但是没介绍还是很懵,第一场不知道为什么就赢了,第二场直接就被打死了,还有就是为什么队伍里有刀客还要算命先生上啊,谁看上去才更有武力值和威胁度啊。
出门已是江湖 2020-08-28 18:02:55
能感觉出有武侠风的味道,而且这样脱离一般游戏武功数值和武器装备,反而看出招顺序的变化还挺有趣的。
剧情目前还短小无力,不过感觉有种战后一切都要重新开始的意义。有点类似我的战争。要是有善恶值系统会更好
总的来说,感觉还不错,希望能越做越好
Naraku 2020-08-28 18:02:55
值得期待,是个好胚子。就简短的体验来看,作者应该想做的是招式互制的这种传统武侠式的对战风格,撇弃数据属性的压制,是个好思路。可惜太短了,有点意犹未尽。另外,个人感觉可以参考下60s,加个日志,记录下主角的遇到每个事件后的感触以及在荒凉的黄沙里挣扎求生的心路历程,更能丰满人物形象营造氛围。
林林 2020-08-28 18:02:54
太短小了,美术和音乐挺不错,世界剧情设定也不错,合在一起很能体现那种战争的凄凉感。但是真的游戏内容太少了没法做多少的评价哈哈哈,总而言之是个还能填进很多很多游戏内容的雏形。
随机事件的玩法挺好的,不过变化可能可以更多点会好些,多些探索地点供玩家选择之类的,还有队伍里的人也各自有需求,可能会生病,可能有想寻找的家人之类的,可以有支线任务啥的哈哈哈。
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