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你的位置 : 首页 角色扮演 苍色侠碑石(demo体验版)
类型:角色扮演
开发商:storm风暴工作室
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游戏里随机事件的触发深得我意,点一点就能就能经营营地对我这个懒癌玩家太友好了
新手教程不太完善,大部分人不会注意到可以看对面的出招顺序,不同人物的打法风格也没说。可以出一个战斗教学
整体还不错。或许再加一些完整的世界观,加一点随机事件,加一点交互会更好
可以加入流民来扩展队伍啦;
然后加入一些经营养成元素;
这是一场战争,那到后期是不是可以组建高手小队去刺杀敌方的兵将呢;
同时也希望选择更加多样化。
另外,你们的画面、音乐和气氛都做的很棒,期待你们的作品。
第二天,我被钓鱼的老王头,从井里拉了上来,才知道昨夜,村长死了,老王头和刀客李大侠在悬崖边上建了一个营地,等待救援,刘半仙往东逃走,邓快腿儿被他们派去长安送信。
今天,他们是来搜寻物资的,我也就随着他们一起去,在李根子他们家墙角发现了一袋米,李根子是真的会藏东西,可惜了,没把自己藏好,在梨家屋前,一刀,没了。等等,我们发现了什么!这是李子根临死前写的字“梨,俺稀罕你,俺想娶亻”这个李子根啊,他不是没藏好,他是想着梨啊!
望着村头的将军石像,我不禁流出了眼泪“将军大人,希望您能保佑我们度过这场灾难。”不好啦,入侵者又来啦,快跑啊
......
没太多关注那个战斗系统,所以不予评价。
我喜欢选项分支多一点,人生大起大落的随机感,队伍壮大起来的同时各种随机事件会带走同伴性命啊之类的,不一定要被敌人打死。
啊啊不说了继续完善加油!这实在太少了,讲真没什么体验,五星鼓励一下吧期待后续。
其次,剧情问题其他评论提了,制作方也有打算了就没什么好说的,但是每个故事的关联性可以强一点。毕竟,古代的村落大多其实小的可怜,村民就算关系不好也肯定会有一定的相处时间,所以可以联系一下。
然后,战斗系统的话,不能说没见过这种,但是依旧挺新鲜的,就是太多技能了,还有许多重复的。有兴趣调整的就会调整,没兴趣调整的,直接就怎么过去了。我觉得可以弄个自动模式和贴技能自选的模式。
还有进入战斗的时候,何必选角色,敌方的强势和弱点都看不出来,选角色意义不大吧?还是后期会完善这部分?现在放出这些角色只是让我们知道这三个人的技能?
最后,食物我知道是对应饥饿,但物资对应什么?武器,衣服,还是其他?
而且末世的话,在初期,自杀的人应该会比较多,所以有没有精神值,精神值太低就会和入侵者同归于尽之类。