开发者的话
我们几个又来啦,这次给大家带来了这个刚诞生不久的孩子:苍色侠碑石。
目前只是一个demo体验版本,之后我们会不断补充和完善这个游戏!
希望得到你们宝贵的建议和关注,咱们一起来见证这个游戏的成长吧~
目前只是一个demo体验版本,之后我们会不断补充和完善这个游戏!
希望得到你们宝贵的建议和关注,咱们一起来见证这个游戏的成长吧~
简介
这是一款管理营地角色在异族入侵的末世生存、等待救援的另类武侠游戏。以”处理各类事情“为核心的生存玩法;以”排列技能顺序“为核心的武侠战斗,希望可以给你带来新鲜的体验~
当前版本只是demo体验包,我们希望它可以早点见到你们,得到你们宝贵的建议和关注。请多谅解各个不足和粗糙的地方。~谢谢!
当前版本只是demo体验包,我们希望它可以早点见到你们,得到你们宝贵的建议和关注。请多谅解各个不足和粗糙的地方。~谢谢!
详细信息
- 文件大小: 50.55MB
- 当前版本: 1.00.01
- 更新时间: 2020-08-25 16:46:03
- 厂商: storm风暴工作室
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:1.00.01 iOS:1.00.01 近7天 : 0.0
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排行榜
这次的demo放出测试,验证了什么…?题材还是玩法,抱歉,目前的内容来看,什么都没有。这就像怀胎三月,让大家来讨论一下以后孩子读清华同方还是北大青鸟。
我的意思是,如果你们正在经历一个正正经经的游戏立项开发过程,那么就静下心来慢慢把游戏孵化出来。Tap的玩家热衷于提出意见,但是提出意见的热情并不等同于提出意见的水平,你应该能明白这层含义?
这就像是七大姑八大婆在给你提供育儿经验,如果你们在还怀胎的阶段就在听证这些建议和意见,恕我直言,你们压根没想好自己到底想带出一个怎样的孩子,孩子以后的路该怎么走。
当然我不是在苛责什么,我只是想强调几点,优化模型在建立模型之后,争取下次把相对完整的内容呈现出来,不然玩家浪费时间,你们也浪费自己的时间。当然如果你只是想先整点预热,看看反响,那倒还好,我是真怕你们真就认真和评论区交流起育儿经验来。
还会莫名陷入一直自我感动,我在提供有用的意见,我在听取有用的建议。游戏在这个阶段我实在没法给出什么相关的建议,我还蛮好奇其他玩家评论区能聊这么多雾里探花的内容的,最后BGM很好听,原曲我收藏了,感谢。
游戏里随机事件的触发深得我意,点一点就能就能经营营地对我这个懒癌玩家太友好了
既然是半成品,就只说缺点。
1.美工不足,虽然这类游戏没有太高的美术要求,但好歹把送的三个角色刻画的生动些,不同的敌人也不要都是一张贴图。
2.战斗意义不明,战斗没有新手教程可以理解,比较这样才有代入感,但好歹把破绽这些什么的都要解释一些啊(用类似故事的形式?)
3.事件结果不明,完成每件事了多多少少要造成一点影响吧,玩了五天发现除了少数一些加食物选择的有播报,其他的都没有任何信息。不愿意机械化地报出来,出现一个类似“刀客的刀法好像更强了”之类比较含糊的信息反馈也是可以的
4.事件太少,我以60秒为例,不知道制作者有无玩过,前后60秒出过两部,每部里面的随机事件至少有60件以上,特别是后一部,添加了四个不同的星球,玩家才愿意反复游玩。像此类游戏,大量的随机事件是很重要的基础,就现在看来,游戏虽然有故事感了,但还是远远不够,一定要多补充啊!
5.人物太少啦,再出几个人物?根据随机事件加入或者完成事件奖励加入,每个角色最好有自己的不同天赋,而不是像现在只有一套技能而已(虽然技能也有点莫名其妙)
望君努力,贵团队的风暴岛我也玩过,算不错的创新,相信你们٩(ˊ〇ˋ*)و
2、剧情挺好的,很短但是体现了战争的残酷,一切为了活着。。。不过就是剧情选项不够完善,有些后续发展如果只用一两句话讲故事还是挺失望的。。。测试嘛能理解。。。
3、战斗系统有点单调甚至无聊了。。。emmm,个人感觉。。。对比起打牌(比如炉石、月圆之夜)那种有所针对有所计划的战斗,过于随便和简单了。。。
有所斯待但是保留一些意见。。。
玩了几轮,从不同方面谈谈我的看法。
1。游戏名感觉不够简洁有力,断句不清,表意不明。是苍色 侠碑石,还是苍色侠 碑石。
2。背景:一开始我感觉可能类似丧尸似的有一些超自然设定,但是总感觉不太符合武侠风。
如果设定为异族入侵,结合渔夫和敌人的招式“死の斩”,我怀疑是明朝的倭寇入侵,那倒称得上一句“恶鬼乱道”,将军雕像大概是戚继光?
但是后来发现都城是长安,那么只有汉唐的都城才叫长安,而且沿海跑去长安报信明显离谱,这邓快腿不如改名“神行太保”。
后来查了一下,大概感觉可能是西汉年间的匈奴入侵,将军大概就是周亚夫了,那么村子的地址可能是长安以西,沛河东侧的细柳营村。也比较符合音乐背景。
那么敌人的招式名和渔夫这个职业就存在问题了,设定背景是大漠之上,虽有沛河,但渔夫并不是一个代表性的职业,不知工作室是作何考虑的。而且这村子藏龙卧虎,渔夫和算命瞎子个个都是深藏不露的武林高手(笑)。
我是剧情党,所以不管是历史还是架空,还希望工作室好好设定,尽量严谨。
3。剧情。一玩起来就给我一种“这是我的战争”的感觉,无论是多主角模式,文案风格,还是关于“生存还是自由”的事件抉择,都是有些相似的地方。工作室看上去体量较小,但是既然能做出风暴岛,想必这款也不会满足于只做个文字冒险游戏。所以还希望有所创新,拿出令人卧槽的精彩点来。
例如主角可以是村长或者是某个官员大人,带领村民建立营地。
为什么会被入侵?建立营地遇见了那些困难?饥饿,危险,敌人,内讧会不会遇见?遭遇了哪些令人发指的事件,又有多少可歌可泣的故事?遇见没有劳动能力只能浪费食物的老人和小孩要不要收留?长安城里的大人物又会做出什么样的决定?
我感觉故事的发展有很多延伸,甚至可以不是一条线,就看工作室讲故事的能力如何,实在不行找个网文作家来吧(笑)。
4。玩法。其实还好吧,玩了半天有点明白了,头胸两部位,刀客拼招打防守值,渔夫错位攒破绽,墨迹时间长了还会有无力的攻击。这种排列组合的方式感觉不太习惯,怪怪的,还没有那种回合制的来的带感,也可能是打击感方面有些问题,类似的我推荐江湖悠悠的战斗感作为参考。而且战斗机制提示表述不清楚,破绽减少问题在哪,暴击印记又是个啥。而且还没打呢我就知道敌人出什么招,也不太符合实际,见招拆招的传统技艺不能丢,但是还是很无聊。战斗机制是游戏灵魂,怎么才能更有趣?
其他的我希望添加更多rogoulike元素,经营元素,不要太肝。
画风还好吧,就是那个大头雕像不知道的还以为是恶鬼,古代雕像一般都是全身像吧。
背景音乐有荒凉感,但是表现末日生存还是差了点感觉。