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红尘问仙(测试服)
4.1
编辑推荐

红尘问仙(测试服)

类型:综合

开发商:泥潭

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玩家评价

Fade 2020-08-27 06:02:32
讲道理,我肝的有点受不了,刷声望的系统改一下吧,多一级声望,多一些任务,不然就那么点奖励,这得要人那时间堆死啊
手机用户19696050 2020-08-26 21:02:43
讲真的,这个游戏我是不是在哪里玩过啊?
以前的一个游戏,你所有的东西都跟他差不多,除了那个游戏,有一个抓灵宠
你俩是一个工作室,还是你完全就是照抄的人家的。
尼玛名字一模一样,连装备的名字都差不多呀。
小怪的名字霍格都是一模一样的。
应该是我在上高中的时候玩过那个游戏的测试版的。
我找一下,看能不能找到以前那个叫什么。
但是讲句老实话,我玩的真爽。
江州公子优璇 2020-08-26 18:02:53
好游戏,就是太肝了。前期修为获取太少太慢(后面啥样我也不知道)前期会卡在霍格卡很久然后打豺狼打到吐,导致新人被劝退,过度肝只会流失游戏意义并且催生脚本。
刷山寨亲密度到崇拜一共4500,收集狼牙一个狼牙加2亲密度,等于一共要收集2250个狼牙,我打五个豺狼大概掉一个牙,等于要打一万多头狼?你他妈在想什么?除了脚本 能有几个人靠自己打完???这么肝的循环刷,是刻意要延长游戏可玩性和游戏时间吗?我只觉得会把人劝退。
新手装进阶装备必要材料紫金石,除了氪金没有其他获取方法,呵呵。
可用装备和秘籍太少,一共就那么几个,所有的怪都固定只掉一个或者两个材料。弄些精英怪和多弄些掉落物能死啊,比如霍格掉落狂暴秘籍。(这个逼不是最喜欢狂暴了吗?)
还是回归一个问题太肝,变强太难,会卡关(卡死)。
今天下午更新完了出了个防脚本的真的是垃圾,打一次怪验证一下?
有时甚至打不了怪。
打完怪没修为没材料。
本来就这些bug和肝度我都想给1星,但确实是个好游戏(玩法好)。
SwordArtOnlin 2020-08-26 15:05:30
【1】建议作者在新手村(荒漠地图前)多加一些对话内容或任务之类的,这样可以更好留住新人,也不会陷入打豺狼打吐的循环,也能顺便调整前期修为获取慢卡在霍格很长时间劝退人的问题
【2】另外新手装备也可以再多增加一些,武器锻造系统希望能分工成武器锻造师,防具锻造师,饰品锻造师之类的职业,以此来提高装备锻造门槛,也能促进下交易系统。
毕竟现在装备交易是真的不怎么景气,都只买卖顶级属性装备,价格还高,新手根本收不到便宜装备。只需要收点材料就能自己锻造,多刷几次新手也能锻造出顶级属性装备。所以这导致武器锻造系统被玩家消费得太快了。再加上荒漠一时半会儿也过不去沙虫,会卡几天,这段时间里只能刷霍格才算有收益。
【3】丹药心法那些道具的使用专门设置一个按钮会怎么样啊作者大大?都设置丢弃和全部丢弃这两个按钮了,多设置个使用按钮不会很难吧?每次都要点文字才能用,我真的怕哪天手贱不小心点到丢弃了。
Darker 2020-08-26 12:09:34
肝是真的肝,游戏总体还是不错的。但是我说下个人观点和建议,首先是声望好感的问题,可以稍微降低声望提升需求,略微增加任务给的声望,毕竟放置游戏讲的就是休闲,你不能又放置又肝,搞得很难受。其次装备和秘籍获取方式太死了。可以考虑精英怪,boss掉落特殊装备和秘籍,比如前期霍格掉个只有这boss才会掉的秘籍,这样才有刷的动力和意义。然后是小怪刷新的问题,有时候打的时候去做事,回来打完怪就原地刷新了,最好改成打完之后,玩家移动了,怪才会刷新。再说说以少打多的问题,打一个撤退,点了必须要打个循环是真的难受呀。要么立刻撤退,要么就改一下1打3的攻击体系
烂人 2020-08-26 06:02:23
游戏暂未开发完成,再加上可玩性不高。然后再说说可玩性不高带来了什么方面,那就是肝呗,谁还没有几个肝,没肝多移植几个肝,哈哈哈,怕什么,攻略什么的,只要你加群,没有什么问题解决不了的,对新手也非常的关照,所以说欢迎大家来玩游戏咯。真的很不错了,终于找到一款,画面清晰简洁的文字类游戏,不像别的文字类游戏,光一个页面就看到我眼花缭乱的。真的,欢迎大家来玩,我们一起探讨游戏有那些需要改进的地方,一起开开心心的修仙吧!
她不言不语 2020-08-25 18:04:49
首先作为mud类游戏的萌新我对这款游戏喜爱(⑉°з°)-♡到瑟瑟发抖\(//∇//)\。这款游戏不像有些其他mud换皮游戏(这个月才开始逐个逐个玩),那真是浪费流量还有表情啊。其次刚好是周五开服,晚上就可以hi了,刚好就通宵了一晚(目前为止唯一一款通宵玩的手游)。然后就是剧情和游戏的一些设定了,这款游戏剧情很好任务也多(当然我对剧情的要求不高)…嗯目前来讲只想到了这些,待续…ヽ(○^㉨^)ノ♪(我前期没开时长的权限,我不是→_→拖,我都长息了)
SweetDevil 2020-08-25 15:04:09
玩了两天了,卡在霍格这里了,肝是真的肝(隐隐作痛)
提一点小小的建议:
1.加个频道那种,不然人多的地方真的有点卡,特别是大街上
ヽ(  ̄д ̄;)ノ
2.可以提供一个自建家园,然后设置为复活点,这样就可以不用每次跑好远|・ω・`)
3.弄个交易行那种的然后收收税∠( ᐛ 」∠)_,也可以节约很多买卖东西的时间(力推)
唔,大概就这些,希望游戏越做越好(。・ω・。)ノ♡
如鯨入海 2020-08-25 15:04:09
肝了一晚上说下自己的看法 从目前来看是一个爆肝游戏(除了欧皇)你需要不停的刷材料做装备或者买装备,刷词条刷声望真的是要了我的狗命,但是看着自己一步步成长绝对是值得的。目前大部分2区的py们都被卡在霍格了,所以趁早入坑没有错。
希望能多几步新手教程或者主线任务,开局五分钟装备全靠刷可能让初入mud玩家退却。
希望游戏能越做越好,不炸服,保住狗头。
白执事 2020-08-25 15:04:07
简单评价一下该游戏的优缺点。
一、优点:
1.具备较简单的交易系统。如在世界频道发话然后安排在一个地点,然后切磋提醒进行双方交易。
2.游戏风格。比较少见的全文字类修仙游戏,地图依靠点点点一格一格跨越行走,心里话玩起来还挺顺手。
3.肝。只要你有时间,玩到你天荒地老,分分钟超越前辈不再是梦想。
二、缺点:
1.流畅度有待提高。无论是移动亦或者战斗,不知是手机配置问题还是游戏本身优化,整体游戏体验中上仍有提升空间。
2.交易系统有待完善。频道其实有分世界与交易,然而这个频道需要细心注意,再者,何不能设置一个专门提供交易的场所进行包括又不限于金币与以物易物等诸类交易呢?
浅笑_ 2020-08-25 12:03:06
游戏还有很大进步空间。
先说优点吧,游戏的系统相对简单,但是流程很自由,我觉得有点类似塞尔达那种,无主线但是有很多小任务来驱动玩家进行游戏。
问题的话,就是太肝了,或者说这是这类游戏的通病,要一直刷刷刷,操作相对呆板,是不是能出个亮屏挂机,自动肝材料的功能?
然后信息栏里面的无用信息太多了,全是“xxx从西边过来”,“xxx从东边离开”这样的无意义信息,是不是能做个简化,比如只显示好友的行动或者把玩家自己的信息和其他人的行动信息分成两个频道,过滤一下无意义信息?
64921385@Social 2020-08-25 12:03:04
整体游戏非常对我胃口,早上起来发现还能自动涨修为真是开心死我了,毕竟实在太肝了,游戏可玩性很高,同时非常肝,看到出来这个游戏以后潜力比较大,我比较看好,提几个建议吧,玩的时候经常会莫名其妙的卡,比如战斗的时候血条对碰会掉帧,场景切换也会卡,就非常晃眼,我觉得整体的页面可以修改一下,比如玩家可以变成在屏幕右边来个滑动的界面来看啥的,总之游戏很好玩,但是还需要优化,加油吧
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