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开发商:泥潭
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以前的一个游戏,你所有的东西都跟他差不多,除了那个游戏,有一个抓灵宠
你俩是一个工作室,还是你完全就是照抄的人家的。
尼玛名字一模一样,连装备的名字都差不多呀。
小怪的名字霍格都是一模一样的。
应该是我在上高中的时候玩过那个游戏的测试版的。
我找一下,看能不能找到以前那个叫什么。
但是讲句老实话,我玩的真爽。
刷山寨亲密度到崇拜一共4500,收集狼牙一个狼牙加2亲密度,等于一共要收集2250个狼牙,我打五个豺狼大概掉一个牙,等于要打一万多头狼?你他妈在想什么?除了脚本 能有几个人靠自己打完???这么肝的循环刷,是刻意要延长游戏可玩性和游戏时间吗?我只觉得会把人劝退。
新手装进阶装备必要材料紫金石,除了氪金没有其他获取方法,呵呵。
可用装备和秘籍太少,一共就那么几个,所有的怪都固定只掉一个或者两个材料。弄些精英怪和多弄些掉落物能死啊,比如霍格掉落狂暴秘籍。(这个逼不是最喜欢狂暴了吗?)
还是回归一个问题太肝,变强太难,会卡关(卡死)。
今天下午更新完了出了个防脚本的真的是垃圾,打一次怪验证一下?
有时甚至打不了怪。
打完怪没修为没材料。
本来就这些bug和肝度我都想给1星,但确实是个好游戏(玩法好)。
【2】另外新手装备也可以再多增加一些,武器锻造系统希望能分工成武器锻造师,防具锻造师,饰品锻造师之类的职业,以此来提高装备锻造门槛,也能促进下交易系统。
毕竟现在装备交易是真的不怎么景气,都只买卖顶级属性装备,价格还高,新手根本收不到便宜装备。只需要收点材料就能自己锻造,多刷几次新手也能锻造出顶级属性装备。所以这导致武器锻造系统被玩家消费得太快了。再加上荒漠一时半会儿也过不去沙虫,会卡几天,这段时间里只能刷霍格才算有收益。
【3】丹药心法那些道具的使用专门设置一个按钮会怎么样啊作者大大?都设置丢弃和全部丢弃这两个按钮了,多设置个使用按钮不会很难吧?每次都要点文字才能用,我真的怕哪天手贱不小心点到丢弃了。
提一点小小的建议:
1.加个频道那种,不然人多的地方真的有点卡,特别是大街上
ヽ(  ̄д ̄;)ノ
2.可以提供一个自建家园,然后设置为复活点,这样就可以不用每次跑好远|・ω・`)
3.弄个交易行那种的然后收收税∠( ᐛ 」∠)_,也可以节约很多买卖东西的时间(力推)
唔,大概就这些,希望游戏越做越好(。・ω・。)ノ♡
希望能多几步新手教程或者主线任务,开局五分钟装备全靠刷可能让初入mud玩家退却。
希望游戏能越做越好,不炸服,保住狗头。
一、优点:
1.具备较简单的交易系统。如在世界频道发话然后安排在一个地点,然后切磋提醒进行双方交易。
2.游戏风格。比较少见的全文字类修仙游戏,地图依靠点点点一格一格跨越行走,心里话玩起来还挺顺手。
3.肝。只要你有时间,玩到你天荒地老,分分钟超越前辈不再是梦想。
二、缺点:
1.流畅度有待提高。无论是移动亦或者战斗,不知是手机配置问题还是游戏本身优化,整体游戏体验中上仍有提升空间。
2.交易系统有待完善。频道其实有分世界与交易,然而这个频道需要细心注意,再者,何不能设置一个专门提供交易的场所进行包括又不限于金币与以物易物等诸类交易呢?
先说优点吧,游戏的系统相对简单,但是流程很自由,我觉得有点类似塞尔达那种,无主线但是有很多小任务来驱动玩家进行游戏。
问题的话,就是太肝了,或者说这是这类游戏的通病,要一直刷刷刷,操作相对呆板,是不是能出个亮屏挂机,自动肝材料的功能?
然后信息栏里面的无用信息太多了,全是“xxx从西边过来”,“xxx从东边离开”这样的无意义信息,是不是能做个简化,比如只显示好友的行动或者把玩家自己的信息和其他人的行动信息分成两个频道,过滤一下无意义信息?