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比常规的放置文字游戏多了交易及聊天,更加有了游戏体验感。
就是太肝了,前期过渡有点难,只能依靠刷材料与大佬交易来赚金币。
希望出现专门的交易市场,不然只靠频道喊太累而且效率有点低
问题:
一、怪物难度太高,呈几何式上涨,新人玩家仅靠自己肝就会有很长一段时间没有任何上升期,导致期待感过低,从而退游。
二、玩家刷怪刷不过,就只能回头运营(或氪金)以增加实力,但一旦被卡住的玩家过多就会导致各种材料都是做任务的刚需,物价系统崩溃,各种材料有价无市,简单而言就是打工的少了。所以我对游戏里的交易系统提一些期待:1.交易所即线上交易我推荐只作为线下的补充,毕竟跟人交流交易才是这游戏的魅力(修“仙”,不就是修一个人山人海的人山吗)2.线下交易我推荐整一个特殊场所,里面聊天频道独立,并内置交易房(输数字进雅间的那种)
三.提升实力的途径太单一,较为快捷的就只有刷极品装备(丝绸有价无市的原因),较为缓慢的就是做任务,涨修为,赚金币,买装备,就离不开这装备,虽然装备系统很优秀,很新颖,但也不能这么赶鸭子上架啊。
建议:
物价问题:要想解决材料需求多,一个是开源,增加材料获取途径,一个是分化需求,提升实力不一定非要丝绸做衣服。
难度问题:要想留住人,就必须前期难度削减,我认为作者应改变中心,将长安作为整个游戏1/8左右的开始,并作为类似于可以传送的主城
补充:物价物价!我看到一个人叫甚么“资本修仙”之类的名字,深以为然。(像我们这样的贩子就是中产(´;︵;`))这游戏要想玩就得削弱商业,削弱资本(官方交易加税)可以买房,开个人交易所,给大佬们躺着赚钱的机会(想想都爽)
萌新提一点点建议,首先像虎骨酒这种加属性的道具可以多加一些让玩家有更好的提升自我的感觉。
其次玩家间的交易系统可以更简洁一些,希望能尽快看到拍卖场,交易点等功能,玩家能把要出售的商品挂在上面。
最后希望能有多一点突发性的活动,比如说要全服玩家共同去击杀什么怪物之类的。
一点小小的期望可能不切实际哈哈
游戏装备系统很有意思,只要你肝的够多,你就是大佬
游戏内的交易机制也不错。
前期你会卡关卡的很难受,但是这也算是一种乐趣了吧
唯一不好就是服务器,太不稳定,还有就是人物升级实属慢。