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你的位置 : 首页 综合 红尘问仙(测试服)
类型:综合
开发商:泥潭
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玩家评价 ( 89 个评价)
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游戏里的一些设定有点跑题
1,货币,玄幻题材小说基本上都是灵石当货币
2,打树提升修为?咋感觉像武侠呢?打桩?
3,目前玩到前面一点点内容,山贼?混混?这是修真还是武侠题材?
4,铁匠铺?玄幻小说不是炼器师吗,怎么变铁匠了。
5,当铺?这玩意儿武侠的比较多吧,修真不是啥藏宝阁这些叫法吗?
6,擂台?
地图不够简洁
任务系统不到位
怪物分布比较杂乱
一个修为阶段对应一种怪物就行了吧
本来文字游戏战斗过程就比较无聊,打怪是为了看过程吗?打怪只是为了掉材料,战斗又不用操作。增加游戏时长用玩法而不是强行增加没有意义的等待时间
布局方面,玩家那一栏右边一直显示某某玩家从什么方向走来,感觉没啥必要。不如给野怪留点位置,一个地方多安排点野怪,就不用弄那么多地图了。
把“决斗”改成“战斗”会不会好一点,位置放在怪物名字后面,在同一排就行了,野怪名字可以点击,查看掉落物品。就不直接显示啥拿着什么什么东西。
野怪拦路的设定感觉不好
战斗还没结束掉落物品就显示出来了
点击炼器和其他交互后返回键位置不太顺手,弄到屏幕右下角可能比较顺手
战斗结束后能直接自动退出界面感觉可能会好一点,不用再白点一次
打怪掉材料,材料换灵石,灵石提升修为,这样设定会不会好一点。
然后控制每天能获得的最高修为来平衡游戏数值。
目前这战斗方式太无聊了,体验不下去了,就写到这。比较喜欢玄幻题材,希望能玩到一个好玩的游戏,上面这些看法希望能给作者一点点灵感。另外主线任务其实并不影响游戏的自由度,直接把玩家扔到一个陌生的世界感觉很突兀,可以在创建角色这里加入选择出生,出生贫寒(免费)和修真家族(氪金,相当于月卡每天领取一定的灵石)这两个选项有不同的主线,主线不用太长介绍一下主角为什么要修真就行了,然后把游戏的基本功能介绍一下就可以结束了。希望游戏越做越好,over
我把树摧毁了,还打一次才能完成任务,现在谁都打不赢咋整,你快去给我重新种一颗Σ(゚∀゚ノ)ノ
这些本身并不是游戏质量的问题,所以希望因为注册 数据出错的玩家们,在重新体验过游戏之后,如果觉得好玩,可以把你们的评分修改一下
毕竟作者也是一个人在创作维护这个游戏,难免有不周到。
谢谢亲们!
三星给游戏内容和玩法,扣的两星就扣在注册和登录上,对于没玩过的人经历这样的操作直接就没星了,毕竟进都进不去谁知道你游戏行不行
红尘问仙是我玩过所有修仙游戏中最符合我心目中的修仙游戏,它那朴实无华的外表,吸引了我,让我深深的认为在另一个次元里,游戏里我所经历的事情都发生了,这已经不仅仅一个游戏了,是我苦苦追寻的修仙世界。这辈子遇到了红尘问仙,已而无憾。
也是丐帮中的一员哟(丐帮商会本一家⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎)
(我原本是开测第一天的玩家后来有些事情删了第三天才正式开始)
开服第三天,回归游戏内的我前期默默的肝着肝着,每天等着大佬们以6.5j以上的价格收货时出售
2.游戏可佛可肝,有无限循环的日常,有不听刷新的地图怪,给了肝帝的无限进化空间。修为挂机速度不慢,佛系玩家也不会落下很远。总得来说就是都有的玩。
3.装备打造合成,随机生成不通等级各类前缀,满足了某些强迫症玩家的需求,合适的武器属性差距也照顾了不少白嫖党。
4.可给予的玩家互动系统也不错,让人没有单机的感觉。
5.扣一星是大量脚本影响游戏心情,扰乱游戏市场