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类型:综合
开发商:泥潭
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优点:
十分考验运气,要么欧要么肝,不然拿不到好装备。装备与装备之间差距蛮大的。氪是不行的,买不了几金,还不如肝。
技能很多,搭配的流派不少,潜力很大
这个游戏非常简单,玩法暂时还不丰富,期待它的未来。喜欢简单一点的可以入坑。
建议:
能不能开个专门的私聊或交易窗口,每次交易都要上世界翻留言,也不能商量价格,非常容易被坑。
剧情和人物(世界)动向能不能放在分别的窗口,在人多的地方总找不到剧情。
一条任务线做完再放出来,找程凤找不到
升级感觉没有什么用,是不是应该稍微调一下数据?现在升级纯粹是为了换装备
大概就这样,很有趣的小游戏,虽然还很不完善,但我期待它的未来。
首先这游戏完成度确实是很低的,这里不能打半星,实际评分2.5⭐吧,还是留一点情面打3星了,当然,低完成度情况下也没什么氪金的地方还算良心,每次维护补偿也不抠门,想当老玩家当开服元老的可以入驻了,反正挂着又不会少块肉,等游戏慢慢丰富吧,目前的玩法可以看出是有潜力的,适合喜欢简单当刷子的努力就有收获的玩家。
刚开始就升级太慢,就那个***就得刷半天树,只能反反复复枯燥的刷,要么就直接挂机过段时间再上线,重点是刚进游戏就得这么刷,好歹让玩家先爽一个小时半个小时的啊(◦˙▽˙◦)然后再卡等级打不过,反反复复刷或者挂机也是可以接受的,刚开始就这样真的有点尴尬,非常劝退
有个任务是打小偷,在接任务前我刚干掉小偷,不知道多久才会刷新,任务做不了,野狼打不过,只能刷刷刷,弄个铁剑伤害还比第一把低,真的肝爆/摊手
交易系统尽快完善。没卖过东西但是看他们为卖个材料跑来跑走的,这不是开发者初衷吧。
挂机刷材料游戏没必要弄这么麻烦,自少有个能开关的自动攻击选项,想刷怪开了就行,必竞声望一个地方刷上百次任务的碰到怪总要点决斗,这没必要的操作怎么不能改?
游戏开发跟不上进度,才玩几天已经快没地打怪了,除了等门派技能一下没目标了。
活动提示不明显,那里出BOOS一点提示没,全靠有人碰到说出了,就都跑过去,不能出条提示吗?参与才有乐趣。人多谁出了好东西大家一起高兴比单刷有意思。
检测外挂系统一点奖励都没,那对手动玩家就是负担,测试一次给几百修为不是都好吗?不觉得麻烦反而检测是奖励,现在这个很多人反感。
期待进步,好文字游戏少,希望做强
最难受的是成长值太低了之前打过的怪闪避一下就要被送回酒馆,最好给怪标下修为好给个参考达到这个境界就能过,不至于让人觉得突破了像没突破一样
连氪金的作用都提现不出来,其他文字修仙游戏你氪金就算是首充都能搞到什么前期过渡好用的功法装备,这游戏你获得想获得好装备最快的方法只能氪金再买钱去买别人砸钱搞出来的装备,你肝得要死又累又材料少出现概率低不氪金就肝的话连小怪都打不过
这些给五星好评的基本上是为了个好评礼包刷的好评,一群游戏托在我下面洗地属实丑态做尽嗷
我现在没感觉这游戏有啥好玩的,就是一个各方面都有很多缺点的腊鸡游戏!材料金钱少的可怜BUG还多毫无乐趣可言,玩个游戏肝得这么累图个什么?精力太多没地方发泄?
但是游戏提升实力的地方太难搞了,要打造一身很牛逼的装备,就是不停的肝材料和金币,要有修为提升境界、升级功法和招式就要挂机很久,虽然受苦很久之后获得前面说的爽点是挺爽的,但是肝的时候也太难受了吧...时间不多的同学直接劝退。
所以这边建议把肝的地方适当减少一点,比如杀怪爆率、各种升级经验的减少(毕竟挂机一晚上才够升级一两级,还有那么多吃修为的功法招式,完全不够呀,虽然说时间会磨平一切,但是要是磨平了玩家的热情,那还玩个der)、怪物刷新加快等...或者把怪物实力跨度减少一点,不过这个我觉得不是太有必要,如果非要减少实力跨度的话,就建议增加一些缓冲的怪,boss的实力上限决定了玩家的动力嘛,给了能打倒的希望,也不是那么容易打倒,所以打倒了才会有成就感嘛...
还有这游戏不是强调自由度嘛,在我看来其实不自由。首先,去到下一个场景的路只有一条,但是都被怪挡住了,打不过就乖乖滚回去;其次,不接任务成长的就很慢,就打不过怪,就见识不到后面的天地,就只有去接任务获得成长资源,所以还是被NPC牵着鼻子走;最后,喜欢做商人的,交易系统不够方便,还得在每天在线数很多的时候吆喝;喜欢行侠仗义的,却是面临着不断重复的跑环任务,简直要吐出黄疸水来;喜欢无拘无束到处闲逛勾搭NPC的,打不过拦路怪,后面有哪些东西都不知道;
还有就是交易,也是加快游戏进度和留住玩家的点了,现阶段交易太麻烦了,要一个个的喊,还要跑过去交易,要是出个拍卖行就好了,市场的也会稳定很多,有人愿意肝,有人愿意充钱买金买物品,拍卖行只需要收点手续费,再出一点NPC卖的必要的道具,就可以慢慢的蚕食玩家的金币,让肝的更肝,充钱的更充钱,有机循环下来,你说香不香。要是再出一点系统商城,里面卖的都是用金币买不到但是是能加快成长速度的,那岂不是更香。玩家有盼头,游戏才玩的久嘛。但是这一切的基础就是,掌握一个“度”。做游戏的要钱活命,但是也不能一上来就给玩家剃个光头吧。
更新新玩意儿的进度也不能落下了,不然氪金的都氪到游戏顶点了,也没动力氪金了,肝的玩家发现没前(钱)途了,也不愿意玩了,你说是不是。。
一般玩家就介于这两者之间吧,肝一点,氪一点,挂一点,佛系的很...我就是比较佛系的,比较喜欢慢慢的玩,慢慢发现这个游戏世界的一些不同寻常的东西,比如一些彩蛋,一些爱恨情仇,一些丰富的人物描写...
这是我玩这几天下来的一些看法,我个人还是很期待这个游戏变的更好的,这种风格也很喜欢,毕竟这还是个测试服,相信以后会变得更好。
这些给五星好评的基本上是为了个好评礼包刷的好评
我现在没感觉这游戏有啥好玩的,就是一个各方面都有很多缺点的腊鸡游戏!材料金钱少的可怜BUG还多毫无乐趣可言,玩个游戏肝得这么累图个什么?精力太多没地方发泄?
1、这只是个半成品,地图看起来很大,其实有用的也就那么几个,闲的很空洞
2、难度跨度太大了,就拿新手村来说,要打虎之后才能开跑环任务,然而打虎的难度,,,额,大到离谱(举个例,我开了个小号去玩纯蜀山,出门全天阶也不太行)那新手接任务没钱拿什么过呢?
3、再说说氪金石,这个倒也还好,长息装也不急,长安也能刷到
4、金币任务,新手村的任务应该是最赚钱的一个,只要有材料跑任务飞快,长安任务真的太长太穷了
5、功法,少,一个字,出新手村之前一共只有黑虎峰针寒冰(容易),燃烧(难),春风(肝,用不上)
想给3,还是给4吧,毕竟暴风城外霍格大爷永远滴神
(听说有评论礼包,不知道写了这么多有没有机会拿到)