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暗袭者 Dark Raider
4.6
编辑推荐

暗袭者 Dark Raider

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玩家评价

老斑鸠 2020-07-18 12:22:35
玩过测试后感觉游戏很好,对于手机上的roguelike来说真的很不错,就是难度有点小众。其实也没什么,我玩过的死亡细胞,艾希,挺进地牢等等,他们的难度也都是这样,我不希望大家因为难度而给他低分,就算是难到自闭的只狼和茶杯头也很好玩,我建议:可以把击败BOSS的收益提高,攻击判定更准确一点。最后我希望游戏能稳扎稳打,慢慢的一步一个脚印的走,相信发布后一定可以赢得好评
梦灬相约 2020-07-18 12:22:34
游戏很不错,只是我觉得有几点可以改进一下
1.我个人觉得吧符文这一块是个问题,爆率有点低,打完一关又不能刷,希望可以改一下这点,可以选择关卡。而且符文这么多,只能装3个感觉会有点不够。
2.我觉得可以加个装备系统什么的。
3.我觉得攻击击可以加个数字什么的,不然不知道伤害,会有点慒,再加一个Boss图鉴什么的,显示一下属性和技能(在遇到每个Boss之后)还有人物属性也是,升级是升级了,但没有具体的数值,感觉不到有升级的感觉,希望加个属性面板。
4.至于动作方面也不多说啥,别人都差不多说完了,我就觉得哪个闪避后摇有点长,攻击衔接不到位,没有手感。我觉得还可以在攻击或防御上加点新意,至于怎么加就看你们的了,不然会让人有种就是这游戏只有弹反,会弹反就完事了的感觉。让游戏再加点操作。
5.最后一点,就是训练营打boss的场地希望可以换成每个关卡打boss的场地,就是关卡里boss是什么场景,训练营里就什么场景。
因幡爱瑠 2020-07-18 12:22:34
这个“魂”类游戏的雏形还是很成功的
但是就测试服的体验来说还是有些可以做的更好一些。
1.第三四关小怪太弱,第三关小怪攻击特别弱 第四关小怪血量少,每次几下就gg,所以我都不知道它攻击怎么样(没被碰到过)
2.第三关boss有一个技能是跳在玩家身上的,第一次没注意到瞬间死了,按照提示摇方向键也没用,后来又试了几次都没成功。虽然这个技能不难躲,但是碰到几乎必死,也应该算一个bug吧
3.boss需要有自己的特色。第三关boss技能就比较新颖。相比之下第一二关boss其实差不多,都是X轴前冲攻击。毕竟这只是几个boss,正式服boss更多希望各有各的特色。
4.希望可以自选难度并且增加难度。目前的难度对于宫崎英高的学徒来说确实不难。
5.这个游戏的玩法很明显。砍一刀就躲到Y轴,只要不急,满血通关都很正常(但是费时间)
烂泥墙角蹲 2020-07-18 12:22:31
期待。
第一感觉是黑魂,个人有点晕3d,说实话这种游戏做出来我一定会立马支持
另外,楼下说与凉屋的战魂铭人互为竞品,个人倒以为不然,两款游戏除了像素横屏之外,风格基本不同,各有各的优点。另外,关于画面和动态以及打击感,个人更倾向于这边
总之十分期待,希望gkd (≧▽≦)
零零七 2020-07-18 12:22:30
可以说是一款非常不错的动作游戏,但测试版还是体现出很多问题。
1:动作按键生硬,对于一款这样还算比较硬核的游戏是很致命的,希望能在正式版上做好改动,将攻击跳跃的按键稍微隔开,或者尝试不同的排列方式,还有提升交互时反馈的感觉。
2:游戏音效问题,我在打那个独眼巨人的时候感受最为明显,音效可以说就像是在网上随便找的素材一样,很廉价,直接让我很出戏,巨人的打击感和压迫力也没有很好的表现出来,希望制作组能过在音效上下点功夫,这样能直线提升游戏的代入感和逼格。
3:ui,我在升级血条的时候可能是因为血条比较长,直接把我的水晶数值给挡住了,这就有点尴尬了,这可能算是个bug吧,还有就是不能防御的攻击红色感叹号存在感太低,如果能闪得厉害一点能够让战斗的紧张感倍增。
4:剧情,这个东西真的是一个游戏的灵魂,如果游戏中能够有一个引人入胜,环环相扣的剧情的话,是能够大幅提升玩家的代入感的,希望多多增加游戏npc 的对话等,丰富游戏的剧情。
再说我遇到的一些小bug,就是在打怪的时候一些小型生物,比如小蜘蛛和小海胆(应该是吧),他们在四处移动的时候会跑到玩家走不到的地方,比如圈外或者一些不能走动的贴图上,这样只能等它自己回来否则就打不到他们。
总体来说是一部非常优秀的游戏,希望正式开服氪金力度别太强,一定会很受欢迎的。
忘の梦辰 2020-07-18 12:22:30
已经通关了(指目前的内容)感觉。。。。。。非常好玩!!!是我见到过最精致的像素,不过游戏有点难,特别是刚开始,我那时候只是个会砍的憨憨,感觉比只狼还难(真的)被小丑虐,爱德华3斧死,不过到了打蜘蛛就比较简单了,因为蜘蛛会招小蜘蛛,一个小蜘蛛就是一个小怪,掉落物也一样,但是他们血特别薄,而且数量多,可以在挑战里攒小蜘蛛,一般会攒好几波,然后一个大招(钱和碎片多到卡)直接好几百,几千,然后人物升级(重复)到时候直接把属性全部加满,去找女王,蛮容易就过了,但游戏还是有一点不好的,比如符文几乎没有(我就见到过四个,一个生命上限,一个慢慢恢复生命,一个加快恢复体力,一个加暴击)而且游戏的暂停不是暂停游戏,而是给人物一个无敌。。。。回到游戏就会发现怪物位置变了,而且。。。。boss正在攻击(死),还有。。。。他的重新开始游戏(删档)是直接重开的。。。没有提示。。。,而且攻击键直接放大招也不太好,不小心打罐子就把大放了QAQ,不过游戏还是不错的,毕竟还在开发,期待以后的发展,希望不要太贵,50左右我还是负担的起,毕竟学生党(づ′▽`)づ
(ps:游戏有个bug,因为暂停只是一个无敌,游戏时间还是在动的,所以带回血符文然后暂停一段时间,再回到游戏,你就会发现生命值飞快的恢复,打boss蛮实用的)
魔法少女秋雅 2020-07-18 12:22:30
魔法少女的游戏体验超级棒。
打了一下午超级爽(打击很棒)当然也有瑕疵(在测试可以原谅)
瑕疵:
按键的触发上有时候会没反应,我就是在攻击中按防御弹反的时候容易这样(不知道是不是我没点到)
我希望可以自己改键位,因为我觉得我不太适应你游的键位(键位距离我觉得有点不太舒服)
跑图有点慢,搞两个可以加速减速的机关什么的(我可以玩一整天,哈哈哈哈哈)
可玩性:
弹反,关于防御,好多人说没用 。
弹反的作用很大的好吧(有弹反的话,打boss会很欢乐,比按奥义大招快乐多了,这是我最中意的一点。。。)
游戏的闪避有点不咋样。
跳跃很强,连点两小还有小技能,爱了。
蓄力,我觉得没啥意思,时间长还容易被打断。
奥义很强,剑气纵横,伤害爆表,手残党最喜欢的(大boss前,续续奥义能量条,哈哈哈 打boss直接放大,爽!)
目前主角是剑,金币可以升级属性,属性全部升级大约需要一万金币的样子,不算多。
装备的掉落,这个就可遇不可求了,随缘吧。
符文的掉落也一样。
(这个概率真的低,不过影响不大)
游戏因为有跳跃,所以我觉得操作就灵活了很多。
游戏有很大的进步空间:剧情方面一般,就是勇士打坏蛋的样子。
boss方面你们官方说有23位好像,期待。
剧情:
大陆快要凉凉了,勇士来了,这个勇士有三位,法师(远程。。)战士(近战输出)和一个野蛮人(坦克)。
当然目前好像就只有用战士的能玩,期待后面的职业。
关卡:
小怪的强度感觉还是可以的,起码小怪种类很多,每个怪的攻击手段都相当有个性,符合自己的建模。
boss的强度还好,也没有虐我千百遍酱汁
(/≧▽≦)/~┴┴
内测的体验还不错,继续完善,会是一款好游戏。
喜欢,加油加油!
五星鼓励,希望你们不要飘,用心做游戏啊!
ThisMortalCoi 2020-07-18 12:22:27
被打自闭了。。。。
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