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你的位置 : 首页 动作 自由之心(测试服)
类型:动作
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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目前打到了兽人发不过去了,召唤一直狼人也解决不了一群肉盾兽人用木棒捶打主角,体会到什么叫群殴,竞技场打打竞技提升经济,复活后在餐厅吃100的东西小姐姐还会叫加油,教堂里的小姐姐只会要500金币贵了400很划不来
一,这个游戏还挺有意思的,双线做战或是大地图的玩法都还不错,打一些盾低的怪可以一套连死,但打盾厚的还真变成了站桩。
二,游戏的佣兵种类太少,可能以后会出新职业吧,还有就是装备***这个玩法个人挺喜欢的(因为不那么肝嘛)
三,游戏音效感觉不太好耶,砍盾就像敲砖一样,触发技能还好,目前飞沙斩可与升龙连用,冲撞的那个技能可以与一个触发技连用(忘名了)其他的还不太清楚
四,开发到哪儿啦大大们,一个主线到熔岩巨人,两个支线还是三个来着,太少了,还有是不是地图上的一些地图没做完呀,进去就到主城了,坚盾堡也不能进去朝拜陛下,除了地图下方刷大怪的地图能回血,买大经验瓶和矿洞洞收矿其他地方都没啥用
五,游戏里有个细节,就是野怪不敢跃过灯塔(用这个细节一口气拉了三个怪的仇恨,太有意思了)希望以后能在游戏里更多的看到类似的细节。
(第一次评价,不喜勿喷)
1,比如怪物众多时有时会被击飞很久,甚至一波带走。
2,当前只有一个职业,且游戏中装备只有一套,并没有爆武器一说。
3,支线任务较少,且没什么提醒。
4,挣钱的途径有些单一(竞技场和任务)。并且来钱慢。
5,刷材料有些麻烦,怪物被打死后会消失,需要进出场景才会刷新。
6,教堂回血好贵ヽ(  ̄д ̄;)ノ要500,吃饭才100,且上限是150%
7,药品的快捷使用不太好用,使用时消耗品时希望可以令游戏时间减缓。
当然从游戏中可以看出制作者还是很有想法的,加油,快更新剧情吧!
哦,对了,在切换场景时如果出发了战斗,恭喜你,触发了bug。
先说好的方面吧,游戏玩法、画风都很复古,让我想起了小时候在小霸王游戏机上玩闯关类游戏的美好时光。打击感其实不错,反正我没有打空气感觉,反倒是手机的震动反馈把我吓一跳(笑)。招式也很帅气,效果写的也很明白,霸体、硬直类效果都有提及,还可以组合在一起实现连招。
下面就是不好的地方了,主要体现在几点:
1,技能键太小,经常点不到。
2,使用道具的操作也很麻烦,需要长按,再选择不同于初始设置的道具或召唤物。
3,反击键有时候按不出来,被怪群殴的时候可能就是被连击致死。
4,小怪血量太高,攻击动作也不是能看的很清楚,尤其是怪一多起来。
5,最后是体验最差的一点: 换路的操作是真的麻烦,很多时候按不出来。不是说不可以双路,反而双路设计可以让游戏玩法增加很多。但能不能搞个单独的按键来进行换路,防止误操作,这一点非常重要。
总体来说,游戏完成度还不错,就是许多细节问题还欠考虑,需要仔细修改来提高玩家的游戏体验。
1.游戏本身是较为硬核的横版动作角色扮演,加入了上下两条线的设定,介于普通的横版和平台跳跃之间,这个设定可以说在目前一众手游中是比较特别的,要好好规划与之相关的其他内容,发挥优势。
2.直接触屏划屏就可以进行一定的动作好评,类似于搓技能,但作为动作游戏还缺少一些打击感,动作反馈,按键反馈等,手机毕竟是搓玻璃,只能在画面音效和动作上下功夫了,别说战斗了,就是餐厅吃饭的小游戏的按键反馈都做得很一般。
3.后面都是小问题,比如新手引导部分,目前还不知道怎么弄更好的装备,怎么提升自己;前期大地图上怪物有点多,做个任务被明雷追着打;教堂回血设定鸡肋;技能说明不够详细,比如加上技能演示,加上与条件技的配合说明等等。
还有蛮重要的一点,按键的位置和透明度,大小等不能自己设置,这个应该不难做吧,如果能适配手柄的话会更好玩。
arpg难做的是如何平衡动作与角色养成之间的关系,数值太高缺乏动作要素,养成太少过于硬核小众,长路漫漫。
这个主角,难道不是从财宝公司的《守护英雄》里走出来的?主角的美术风格(美漫风)明显和其他角色(国产剪纸风)风格不一样,这点显得十分突兀。尤其是上色的感觉都差了很多。
战斗中的双线作战,我觉得已经不适合现代玩家操作习惯了。而且双线切换无所谓冷却,反而是单线的翻滚需要冷却,战斗时流畅度显得特别脱节。
战斗中技能按钮感觉偏小,战斗中还有一些需要特定触发的技能键被隐藏了起来,很容易让一些人一头雾水。
目前战斗中基本变成了无脑站桩放技能,横版向MMORPG看齐?
目前难度感受略高,怪物的血量十分厚不知道是否是测试版有意为之。
目前未接触到浮空打击的那种爽感。只有打击砍怪时生硬且略显滞后的音效让人无法满意。
有一些字体和技能图标风格未能统一,让人瞬间出戏。比如最为出戏的”升级“2个字。都用楷体多好。。。技能图标可以再简化,太国产页游风了。(当然这纯属个人建议)
游戏还需打磨!统一风格,完善声效,操作流畅度提升方面也需要努力。