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自由之心(测试服)
3.5
编辑推荐

自由之心(测试服)

类型:动作

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

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玩家评价

花无语 2020-07-18 12:21:37
游戏的画风很不错,复古的感觉,音效也棒剧情初步觉得挺不错(没玩到后面)。但是游戏的战斗系统做的挺糟糕的,游戏采用了换线的玩法,有两条战斗线可以切换,可以用来躲避怪物攻击或是突进过去击杀后排,但切换按钮设置的很小,容易按到左右键,而且实际效果很差。对付单个boss很简单,但是难的是一群小怪,被不断的打断控制,连技能普攻都做不到,而且闪避有3秒cd,能躲开一个,也躲不开第二个,你切线人家都切有个p用,遇到多个敌人时就相当于一直挨打,游戏战斗体验很差。
若夏夏 2020-07-18 12:21:35
一开始以为是款网络游戏,结果是款横版单机游戏,主角在酒吧喝着小酒,就被提着一袋金币的人雇着干掉土匪,土匪头头被打怕了,和主角哥哥剑士说前方墓穴有宝藏,到时候平分,二人同行进入墓穴突然墓穴的魔王出现,二人合力干掉了魔王,宝箱出现打开宝箱土匪头头抱着宝贝跑出洞穴,不料触发了机关挂了,这时候巫师出现bb了一番话,把水晶球给了主角就消失了,主角只好进入墓穴的传送门进入一个叫无名之城的地方展开新的冒险,该游戏的剧情转折还是挺不错的,跑来跑去觉得麻烦可以点击右下角的地点,快速到达(゚O゚)好了我要去玩了 嘿嘿
目前打到了兽人发不过去了,召唤一直狼人也解决不了一群肉盾兽人用木棒捶打主角,体会到什么叫群殴,竞技场打打竞技提升经济,复活后在餐厅吃100的东西小姐姐还会叫加油,教堂里的小姐姐只会要500金币贵了400很划不来
ฺ君莫笑 2020-07-18 12:21:35
我来说说我对这个游戏的看法吧!
一,这个游戏还挺有意思的,双线做战或是大地图的玩法都还不错,打一些盾低的怪可以一套连死,但打盾厚的还真变成了站桩。
二,游戏的佣兵种类太少,可能以后会出新职业吧,还有就是装备***这个玩法个人挺喜欢的(因为不那么肝嘛)
三,游戏音效感觉不太好耶,砍盾就像敲砖一样,触发技能还好,目前飞沙斩可与升龙连用,冲撞的那个技能可以与一个触发技连用(忘名了)其他的还不太清楚
四,开发到哪儿啦大大们,一个主线到熔岩巨人,两个支线还是三个来着,太少了,还有是不是地图上的一些地图没做完呀,进去就到主城了,坚盾堡也不能进去朝拜陛下,除了地图下方刷大怪的地图能回血,买大经验瓶和矿洞洞收矿其他地方都没啥用
五,游戏里有个细节,就是野怪不敢跃过灯塔(用这个细节一口气拉了三个怪的仇恨,太有意思了)希望以后能在游戏里更多的看到类似的细节。
(第一次评价,不喜勿喷)
GGbaby 2020-07-18 12:21:35
不知是不是引擎的问题,全程PPT打斗,卡到怀疑人生,加载也很缓慢。剧情同样很迷,前脚才跟山贼头子打得不可开交,后脚就直接变成小跟班了,总感觉会冷不丁被他背刺。另外这个纵向切换的行动轨道也没太多意思和效果,跳来跳去还打断节奏。总体来说战斗体验不太理想,暂时给三星。
愚心 2020-07-18 12:21:35
下载游戏后玩了两天,作为一个普通玩家来说的玩家来说,个人感觉游戏中规中矩,不失为一个好作品,但也有许多有待提升的地方。
1,比如怪物众多时有时会被击飞很久,甚至一波带走。
2,当前只有一个职业,且游戏中装备只有一套,并没有爆武器一说。
3,支线任务较少,且没什么提醒。
4,挣钱的途径有些单一(竞技场和任务)。并且来钱慢。
5,刷材料有些麻烦,怪物被打死后会消失,需要进出场景才会刷新。
6,教堂回血好贵ヽ(  ̄д ̄;)ノ要500,吃饭才100,且上限是150%
7,药品的快捷使用不太好用,使用时消耗品时希望可以令游戏时间减缓。
当然从游戏中可以看出制作者还是很有想法的,加油,快更新剧情吧!
哦,对了,在切换场景时如果出发了战斗,恭喜你,触发了bug。
似水年华易逝 2020-07-18 12:21:33
玩的时间不长,短评一番。
先说好的方面吧,游戏玩法、画风都很复古,让我想起了小时候在小霸王游戏机上玩闯关类游戏的美好时光。打击感其实不错,反正我没有打空气感觉,反倒是手机的震动反馈把我吓一跳(笑)。招式也很帅气,效果写的也很明白,霸体、硬直类效果都有提及,还可以组合在一起实现连招。
下面就是不好的地方了,主要体现在几点:
1,技能键太小,经常点不到。
2,使用道具的操作也很麻烦,需要长按,再选择不同于初始设置的道具或召唤物。
3,反击键有时候按不出来,被怪群殴的时候可能就是被连击致死。
4,小怪血量太高,攻击动作也不是能看的很清楚,尤其是怪一多起来。
5,最后是体验最差的一点: 换路的操作是真的麻烦,很多时候按不出来。不是说不可以双路,反而双路设计可以让游戏玩法增加很多。但能不能搞个单独的按键来进行换路,防止误操作,这一点非常重要。
总体来说,游戏完成度还不错,就是许多细节问题还欠考虑,需要仔细修改来提高玩家的游戏体验。
七号防御塔 2020-07-18 12:21:32
玩了一小段时间,感觉游戏本身素质还不错,就是存在些小问题可以好好优化。
1.游戏本身是较为硬核的横版动作角色扮演,加入了上下两条线的设定,介于普通的横版和平台跳跃之间,这个设定可以说在目前一众手游中是比较特别的,要好好规划与之相关的其他内容,发挥优势。
2.直接触屏划屏就可以进行一定的动作好评,类似于搓技能,但作为动作游戏还缺少一些打击感,动作反馈,按键反馈等,手机毕竟是搓玻璃,只能在画面音效和动作上下功夫了,别说战斗了,就是餐厅吃饭的小游戏的按键反馈都做得很一般。
3.后面都是小问题,比如新手引导部分,目前还不知道怎么弄更好的装备,怎么提升自己;前期大地图上怪物有点多,做个任务被明雷追着打;教堂回血设定鸡肋;技能说明不够详细,比如加上技能演示,加上与条件技的配合说明等等。
还有蛮重要的一点,按键的位置和透明度,大小等不能自己设置,这个应该不难做吧,如果能适配手柄的话会更好玩。
arpg难做的是如何平衡动作与角色养成之间的关系,数值太高缺乏动作要素,养成太少过于硬核小众,长路漫漫。
李赫斯 2020-07-18 12:21:32
6/10
这个主角,难道不是从财宝公司的《守护英雄》里走出来的?主角的美术风格(美漫风)明显和其他角色(国产剪纸风)风格不一样,这点显得十分突兀。尤其是上色的感觉都差了很多。
战斗中的双线作战,我觉得已经不适合现代玩家操作习惯了。而且双线切换无所谓冷却,反而是单线的翻滚需要冷却,战斗时流畅度显得特别脱节。
战斗中技能按钮感觉偏小,战斗中还有一些需要特定触发的技能键被隐藏了起来,很容易让一些人一头雾水。
目前战斗中基本变成了无脑站桩放技能,横版向MMORPG看齐?
目前难度感受略高,怪物的血量十分厚不知道是否是测试版有意为之。
目前未接触到浮空打击的那种爽感。只有打击砍怪时生硬且略显滞后的音效让人无法满意。
有一些字体和技能图标风格未能统一,让人瞬间出戏。比如最为出戏的”升级“2个字。都用楷体多好。。。技能图标可以再简化,太国产页游风了。(当然这纯属个人建议)
游戏还需打磨!统一风格,完善声效,操作流畅度提升方面也需要努力。
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