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你的位置 : 首页 休闲 剑网3指尖对弈(测试服)
类型:休闲
发行商:西山居游戏
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唯一值得称赞的是可以横竖切换,其他一般,现在美工,模型,配音都已经有要求了,做不到就是辣鸡,所以这方面没得吹。
玩了两天,第3天用白嫖的点券买了一个棋盘。然后发现是三天的体验券…告辞
收费模式扣1星,就不能像端游那样收费么?完美的复制了鹅厂的氪金套路,你用卡牌游戏的氪金套路去做自走棋游戏,注定是要凉的。
游戏玩法扣1星,跟市面上的其他自走棋游戏一样的玩法,没有自己的特色核心玩法,怎么留住玩家?怎么和别的游戏竞争?
pve排兵布阵估计会有点意思,不过氪金估计可以无视
排位体验了几把,暂时不好说平衡问题
游戏福利有点小气,普通战令还有好几个等级奖励是空的,鬼才策划,后面会再玩几天,有新感想会补充
可取的是pve玩法可以大大利用,然后还有原IP也可以借鉴一下。总的来说游戏还是很优秀的,开始的新手引导也很细,上手也容易,本身内存也不大(公测后会不会变的很大。。。)。
一个新游戏进来有很多好奇心的,想自己四处开开页面看一看,被无穷无尽的新手知音硬生生玩困了睡着了,游戏下了两天,我新手指引还没出去,一看还在新手指引就不想玩了,太枯燥太乏味了,游戏的等待时间也很长,就比如领奖励,点一下就出来一个卷轴挡着你继续点,有很多莫名其妙的东西真的很挡害。我剑三西湖老风车了,但不得不说指尖对弈真的做的不好,告辞了。
1.试炼打到1-5,由于没有满星,打算重新开始,没有点击“重新挑战”,而是按了返回键。于是整个试炼之地给我重置回了1-1都没通关的样子。
2.试炼关卡2-1攻略完毕点击“挑战下一关”,还是会重复挑战2-1,可以一连挑几次。
这两个bug应该归属同一个问题。通关检测机制在哪里?西山居是老牌游戏公司吧?为什么会搞出这种新手游戏公司都不会犯的错误?
3.试炼某些关卡我方位置空无一人,但是只要你上阵某些角色,再想下阵时就会提示:“该角色必须上阵”。如果从一开始就不上阵该角色,照样可以打。
4.请把所有的游戏更新时间统一,全部设为北京时间!不要设为本地时间!海外党表示,你们的密令和活动刷新时间是本地时间,但是点开不会反应,于是就留下一堆无法消去的小红点。另外密令的每日奖励点过以后,只要升级密令,每日的小红点还会出现,这一次点击会显示“每日奖励已领取”,但是小红点再也消不掉了。每周挑战同理。
5.成就奖励和每日任务奖励,十年前的游戏就已经有“一键领取”了,做一个可好?
6.侠客碎片既然除了合成没有其他用处,请得到碎片立刻原地合成可好?如果不行,给个一键合成、奖励自动拿取可好?就好比一个三岔路口往左走还是往右走,给我一个选项我能理解,但是一条直路为什么要一直问“是否往前走”?我停下来有什么好处不成?我不想把时间浪费在这个上面!
7.UI设计反人类:闯荡-挑战-编组时,左下角那个箭头型的返回按钮简直是一个幽灵,一松懈就可以让你组了好久的队伍一下子变得毫无意义。选择职业-更多以后,想要重新看到被菜单栏遮住的角色,不能按“返回”回到上一步,请按“收起”!备选角色只有几只时,不能按“返回”回到上一步,请按“全”!点击“阵型”进行更换以后,不能按“返回”回到上一步,请再按一次“阵型”!以上操作,只要有任何一次想要回到上一步而按了“返回”,就会直接退出战斗界面,之前的操作全部清空。
8.从第6点退回到选择关卡界面以后,“挑战”按钮会变灰5秒完全不能点。这是一个什么编程逻辑??已经挑战过的关卡还要用冒泡法从头扫一遍确认一下不成??
9.即使买了曜名卡,商城的每日特惠侠客也不会增加一个。说明白点,不会刷新。如果是买完第二天才生效,我今天为什么要买?多解释一句话能少块肉?如果写不下,请做个“!”的小按钮,点开弹窗出来把所有的内容详细写上去可好?付费内容的详解,防玩家误解掉口碑的东西,这么重要的东西也不好好做吗??可以写的东西毛毛多,例如三张卡历练方盒加成上限叠不叠加?
10.充值返还公告不清不楚。“删档测试期间充值1000元,即可得到1000元点券”,什么叫1000元点券??你们游戏内部有这个单位吗??可以严谨一些吗??是不是就是10000点券?如果是10000点券的话,那就是说,我不进行删档测试,公测再进行充值,反而更划算咯?毕竟有首充双倍可以拿到20000点券。“不建议此时氪金”,是不是这个意思?除此之外,月卡周卡曜名卡是否也是按充值人民币数量返还点券?封测首充双倍都买了,公测时首充双倍是否还在?不要以为这个问题是理所当然不用问的,以前就有一个叫做乖离性亚瑟王的游戏,买了封测首充双倍以后,公测首充直接被取消!请、把、公、告、做、详、细、一、点!从剑侠情缘1、2、月影传说玩过来的玩家,一点点看你们堕落,一直到现在变成了忽悠玩家都不用心的样子。知不知道我什么心情???真的就是老父亲看儿子的感觉,哀其不幸、怒其不争啊!!
11.最后因为你们是西山居,我还是支持了一单648。然后带着5级的宫主、之兰、裴元舅舅、余睿等一众奶妈,结结实实的卡在了3-9的反伤上面。我没记错的话,6级就封顶了吧??数值策划出来你看看你做的什么关卡。是不是要我拿到所有妙手你才让我过??我怀疑我拿全了也过不了。
请,认真点做游戏,好吗?
1.试炼打到1-5,由于没有满星,打算重新开始,没有点击“重新挑战”,而是按了返回键。于是整个试炼之地给我重置回了1-1都没通关的样子。
2.试炼关卡2-1攻略完毕点击“挑战下一关”,还是会重复挑战2-1,可以一连挑几次。
这两个bug应该归属同一个问题。通关检测机制在哪里?西山居是老牌游戏公司吧?为什么会搞出这种新手游戏公司都不会犯的错误?
3.试炼某些关卡我方位置空无一人,但是只要你上阵某些角色,再想下阵时就会提示:“该角色必须上阵”。如果从一开始就不上阵该角色,照样可以打。
4.请把所有的游戏更新时间统一,全部设为北京时间!不要设为本地时间!海外党表示,你们的密令和活动刷新时间是本地时间,但是点开不会反应,于是就留下一堆无法消去的小红点。另外密令的每日奖励点过以后,只要升级密令,每日的小红点还会出现,这一次点击会显示“每日奖励已领取”,但是小红点再也消不掉了。每周挑战同理。
5.成就奖励和每日任务奖励,十年前的游戏就已经有“一键领取”了,做一个可好?
6.侠客碎片既然除了合成没有其他用处,请得到碎片立刻原地合成可好?如果不行,给个一键合成、奖励自动拿取可好?就好比一个三岔路口往左走还是往右走,给我一个选项我能理解,但是一条直路为什么要一直问“是否往前走”?我停下来有什么好处不成?我不想把时间浪费在这个上面!
7.UI设计反人类:闯荡-挑战-编组时,左下角那个箭头型的返回按钮简直是一个幽灵,一松懈就可以让你组了好久的队伍一下子变得毫无意义。选择职业-更多以后,想要重新看到被菜单栏遮住的角色,不能按“返回”回到上一步,请按“收起”!备选角色只有几只时,不能按“返回”回到上一步,请按“全”!点击“阵型”进行更换以后,不能按“返回”回到上一步,请再按一次“阵型”!以上操作,只要有任何一次想要回到上一步而按了“返回”,就会直接退出战斗界面,之前的操作全部清空。
8.从第6点退回到选择关卡界面以后,“挑战”按钮会变灰5秒完全不能点。这是一个什么编程逻辑??已经挑战过的关卡还要用冒泡法从头扫一遍确认一下不成??
9.即使买了曜名卡,商城的每日特惠侠客也不会增加一个。说明白点,不会刷新。如果是买完第二天才生效,我今天为什么要买?多解释一句话能少块肉?如果写不下,请做个“!”的小按钮,点开弹窗出来把所有的内容详细写上去可好?付费内容的详解,防玩家误解掉口碑的东西,这么重要的东西也不好好做吗??可以写的东西毛毛多,例如三张卡历练方盒加成上限叠不叠加?
10.充值返还公告不清不楚。“删档测试期间充值1000元,即可得到1000元点券”,什么叫1000元点券??你们游戏内部有这个单位吗??可以严谨一些吗??是不是就是10000点券?如果是10000点券的话,那就是说,我不进行删档测试,公测再进行充值,反而更划算咯?毕竟有首充双倍可以拿到20000点券。“不建议此时氪金”,是不是这个意思?除此之外,月卡周卡曜名卡是否也是按充值人民币数量返还点券?封测首充双倍都买了,公测时首充双倍是否还在?不要以为这个问题是理所当然不用问的,以前就有一个叫做乖离性亚瑟王的游戏,买了封测首充双倍以后,公测首充直接被取消!请、把、公、告、做、详、细、一、点!从剑侠情缘1、2、月影传说玩过来的玩家,一点点看你们堕落,一直到现在变成了忽悠玩家都不用心的样子。知不知道我什么心情???真的就是老父亲看儿子的感觉,哀其不幸、怒其不争啊!!
11.最后因为你们是西山居,我还是支持了一单648。然后带着5级的宫主、之兰、裴元舅舅、余睿等一众奶妈,结结实实的卡在了3-9的反伤上面。我没记错的话,6级就封顶了吧??数值策划出来你看看你做的什么关卡。是不是要我拿到所有妙手你才让我过??我怀疑我拿全了也过不了。
请,认真点做游戏,好吗?
1、整体美术比较讨人喜爱,但是这并不能成为贵厂的优势,通俗来说做了那么多款游戏,从端游到手游,美术不过关那就白做那么多年游戏了。
2、市场定方向也有点迷,整个自走棋的市场差不多都经历了1年多了,从魔兽自走棋到Dota自走棋到手游的多多和腾讯自研的自走棋,能玩的玩法大家都开发了,这个时候挺进自走棋市场并不是明智之举,唯一不同的只是题材选用的是武侠的。
3、游戏玩法,体验了5分钟,抱歉真的只有5分钟,跑到了战棋玩法的结束,说实话,无论是从介绍、还是五图,再到游戏前期引导,我真的一直以为这是一个拥有自走棋羁绊元素的放置卡牌。结果!!!突然变成了自走棋?大哥,名字我可以理解,但是你介绍和五图是认真的么?=。=
4、前期我找不到核心玩法,你说我以为是卡牌吧,后面搞出来了一个自走棋的引导,那前面闯关的引导是什么嘞?又或者我以为是自走棋吧,前期你引导我闯关?你这个无论怎么样都是很冲突的啊,前期流失不会突然暴增么??
整体只想说,认真一点吧大哥,有那么高的美术底蕴做不出好的游戏岂不是在浪费资源???剑网三:指尖江湖的案例还不够你们反思么?当所有人都在盼望着出了一款手游MMO游戏,你做了一个横屏格斗,格斗没有问题,制作成本毕竟也比MMO低,又或者想去突破一下玩法种类,都可以,但是你在介绍上一定要表面游戏特色啊,指尖江湖可以理解为发行商不是你们,但是这个是你们自己发的,别打脸啊,不要去挑战玩家的下限,玩家真的不会去理解的。还有你不做qq群吸纳玩家。你怎么可以及时知道玩家反馈的内容那?
虽然话比较难听,但是这就是我想说的,毕竟剑网系列承载了我们这一代人的青春,每个人都希望可以在市场上看到好的游戏,希望在往后的优化上可以越做越好。