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灵魂潮汐(测试服)
4.2
编辑推荐

灵魂潮汐(测试服)

类型:角色扮演

开发商:鬼脸科技

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玩家评价

莺歌 2020-07-18 12:18:45
玩法对我来说很新鲜剧情也不错,不过建议新手教程能跳过不然就加快速度,还有你游的抽卡几率是不是有点低。。。。算上维护和第二天的奖励至少50抽了结果一个新角色都没有,全是碎片。。。感觉很多人都不是很喜欢碎片这个东西,所以建议你们最好减少合成需要的数量或者移除掉碎片这个机制,加油~
牧羊的龙 2020-07-18 12:18:39
头一回有激活码唉,说实话刚开始还以为是困大劲出幻觉了。。。先五星期待一下,肝氪觉得无所谓,毕竟现在趋势如此,只要适度都没什么,等下载完再说吧(゚∀゚)
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归来啦!来谈谈自我感受。
首先是美术,立绘什么的都很赞,但是由于喜好反而更喜欢各种背景图,但是男性角色,emmm有些违和
然后是音乐,配乐都很符合场景的目前,也相当喜欢
剧情嘛,我并没有推进太多,但目前来看,并没有什么问题
至于战斗。。。战斗系统虽然看到有很多人说了,但还是想吐槽一下:真的有点简单了,这么好的美术觉得战斗有些浪费它了,也许是为了减低难度什么的,但这样容易留不住玩家啊,不过听说在正式版会有修改,就看公测后会什么样吧
本来想打个4.5给战斗扣些分,但没有这个功能,就当半颗星是期盼分吧,祝愿越做越好咯( ̄▽ ̄)
kong白 2020-07-18 12:18:38
感谢大佬的厚爱(激活码到手),个人还是很喜欢这种画风的,立绘看起来还不错,希望到时候的游戏体验还能给我惊喜。5星期待!
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为什么说我的激活码已被使用?好像很多人都出现这情况了。是不是官方出了什么错误,希望快点解决。(暂改成四星观望)
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哦哦哦,官方处理问题很快,不是那种僵尸客服真是太好了!
兽伢 2020-07-18 12:18:33
相当有趣,几个小时没玩产生戒断反应了,700m的体量才测四天我是真的玩不够。
虽然只是首测,但游戏已经展示了完善的系统和内容。
不过既然是测试,先说说bug
1..探索伏击陷阱的蝙蝠偶尔会鬼畜地闪烁
2.部分怪物血条会出现显示bug
3.有时战斗不跳伤害数字和效果
4.二刷副本再次进入裂缝(经过暗处理的路)会卡住,退出重进能解决
5.十连抽卡按“再抽十连”有时会出现无法单独开包的情况
6.连续按升级素材次数过多游戏会卡死
总的来说没有出现恶性bug,对体验影响不大,作为一个首测的游戏已经相当好了。不过优化方面还有待改进,手机发热不严重,战斗经常会卡顿。
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我的理解上,游戏目前可分三大主体:“drpg”、“galgame”和“养成”
游戏并不算硬核drpg,但已经做的相当有趣,部分副本的设计还是相当优秀的。而且过于硬核也不符合目前市场受众,本身作为小众题材,能取其精华,加以简化,融合到偏大众的养成元素上,灵魂潮汐做的很好。
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其次赞美一下庞大的文本量,四天15信赖了三个人偶,但故事和剧情已经让我看的很爽。
目前判断,光一个人偶就有至少30段场景剧情,10多个支线故事,还有很多小段文本,剪影画面,小量触摸对话。游戏本身还有主线,巡逻小镇时不同的场景对应不同的时间天气会有不同的场景描写(小剧场)
当然数量多不代表精,有些剧情还是有点一言难尽。。。怎么说?可能太套路太模板了。
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养成不好说,因为没练满一个角色前不好过分评价,这涉及到周期剃度资源消耗多个方面。目前一个人偶有“等级”“星级”“技能”“魂能”“装备”培养系统,从数量上和同类型游戏比较属于偏多,但体感良好。
重点说说装备,这游戏最大也最让我不满的就是礼装这玩意。作为你游最大骗氪点,先不说立绘没做完,还整个碎片我也是佛了。抽礼装集套装拿加成,srssrur,20碎片合一个sr,30碎片合一个ur,抽卡出金色点开一看,啪碎片一个。
我抽了4天,你游整整送10多发十连,我没有一个ur碎片超过3个,一个ssr碎片超过5个,只出了一张ur卡。
这要换成rmb不离谱???
而且抽卡出重复人偶换算的五个碎片是什么玩意?我找半天也找不到是什么?升星材料吗?但我升星材料过信赖能拿一堆,缺你五个?
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噢说起升星就肝疼
我建议把次元裂缝和深渊的掉落素材换一下,我为了升星肝深渊肝得心态都崩了,这深渊,一把30-60分钟,才掉50-70个升星材料,而升一个人偶两星就要150,后面还有三四五六星呢。而且深渊设计极其无聊,感觉就是为了养成而做的牺牲品。一定要做迷宫,但是没有尽头没有出口,而且线路偏单一。刻印设计还不错,但并不能为机械化的刷关提供乐趣,说白了就是瑜不遮瑕。
再回到次元裂缝,次元裂缝主要掉的解锁技能组的材料严重溢出,严重溢出!但是旁边升星材料又非常难刷,所以两者换一下刚好合适。
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再说到技能组也算游戏一大亮点,一个人偶两套技能组,而且技能之间可以相互搭配,用来应对不同场合不同怪物。这个设定的潜力很大,从官方给出的暴击组合流血组合也可以看出确实是有下功夫的。
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最后聊聊战斗,游戏目前在战斗上相对简化,对玩家只有释放奥义一个交互,其余全自动。这点其实有利有弊,战斗简单能让玩家更多注重迷宫的探索,而战斗变成一个数值的对拼,但既然如此为什么不简化到小场景直接计算战斗结果呢?看人偶战斗有趣吗,说实话,这战斗做得挺好看的,特效到位奥义不拖拉,但看多了就无聊了呀,毕竟给玩家的操作上限太低。
这点上我建议是追加一个“特定角色大招自动释放”,参考yys。不需要大刀阔斧地改,重点是优化玩家体验。
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其实还想说一下扫荡,但我也想不出怎么改,但目前的扫荡机制是存在一定不协调感的。
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总结一下我所期待的改动:
抽卡,礼装,碎片(最高优先级)
提升地图质量,期待更多有趣的迷宫
战斗操作上限
深渊
文本质量
你游我已经挂牌关注了,回炉重新锻造,期待更好的灵魂潮汐。
꧁零☪月岚꧂ 2020-07-18 12:18:49
游戏不错,应该是近期我最满意的一个游戏了。
1.剧情丰富。无论是个人剧情、探索剧情还是主线剧情都很有意思(雅尼克承包大部分笑点);
2.画风不错。大部分画风都很好,live2d也做的不错;
3.玩法有趣。迷宫有随机事件和一些机关,玩起来不会很腻。
_____________
建议:
1.我觉得一些人偶q版可以重做一下。比如莉莉艾洛的q版,我看着觉得很奇怪;
2.抽中人偶的概率有点低,希望可以加个保底机制。要么就几十连或者百连随机保底一个人偶,要么就把池子里所有的人偶都放在兑换商店里让玩家自己兑换;
3.一样立绘的蕴灵应该是一套的吧,加个两件套、三件套效果吧。感觉现在sr和ssr的主要区别在加的面板数值上,技能差距不大。
Anechoic 2020-07-18 12:18:48
刚过了2-2
先说优点吧
bgm真的很好听,无论是副本里,还是家园里的雨声,还是剧情搞怪时刻意的走调,整个游戏最喜欢的地方就是bgm
文案剧情不错,稳中带皮
人物立绘还不错,很有自己的特色。伊莎贝拉那么好看问什么偏偏是挚友的人偶,难受
ui一般般吧,不过那个灯笼居然是邮箱,不看评论我还真没注意到(教程里说过吗,还是我看漏了
然后说说我觉得有待改进的地方
我用的是雷电模拟器游玩的(所以很多人说字小这个问题我没感受),不知道是不是没有对模拟器进行优化,一进游戏就卡的不行,开篇那个背景介绍一直是断断续续的,后面稍微好了一点,但还是看着很难受,不过在后续游戏过程中没有再遇到卡顿的情况
最大的问题我觉得就是战斗系统,感觉挺像天命之子那种(不过天命我也只玩了几天,而且都是全程自动)全程二倍速自动挂机,确实落得清闲,但总觉得缺点什么
然后就是过图,每次进入战斗都有个4、5秒左右的加载时间, 特别是有连续小怪的时候,游戏体验割裂感严重,很不流程。另外,副本里有的图本来就很大,希望刚进本时视角从终点拉到起点的动画以及人物行动的速度都能更快一点(可调节是最好的)
关于宿舍问题我没怎么关注就不说了
接着是角色的问题,爆率低钻石少,导致可用的角色少,这就导致玩家阵容几乎没有可以调整的地方,我就那5个角色,不上也得上。战斗时我注意了下,应该是每个角色都有自己的行动模式吧,有个固定的循环(就像PCR那样)比如剧情送的奶妈薇姬娜,应该是平A两次小技能奶一次,放大招会顶替一次平A,这就导致如果战斗在两回合内就结束,薇姬娜除了通过多次战斗攒怒气用大招奶是不会奶人的,这样前排的消耗会非常大,我13级打了次次元深渊,打到1132分前排就被耗死了。很难受,明明上了奶妈结果因为我结束战斗太快她不奶人
最后就是蕴灵系统,感觉是个大坑。蕴灵初始都是一星,可以升星,但只能用同名卡,而且一星升二星要一张,二升三要两张,那是不是升到五星需要吃十张同名卡,而且属性也不知道是不是随机的。每个人偶装备满三个蕴灵有BUFF加成,加成按照三个蕴灵中稀有度最低的算,功防加成从N到SSR依次为1%,3%,5%,8%,SSR三件套还额外加25怒气,差的还是挺多的。
最后的最后,吐槽下心情系统,平静开心没加成,郁闷直接扣15%攻防,也太多了吧
总的来说游戏本身品质还是不错有两点,但瑜不掩瑕,值得改进的地方也很多,加油吧
PS:差点忘了,我也遇到了对怪物造成伤害但怪物血条没有变化,甚至把怪杀了血条依然显示满血并不会消失的BUG,这个BUG我只在次元深渊遇见过,但频率很高,且都只是左下角的前排怪出现这个BUG(如果前排只有BOSS则没有触发过)一开始我以为是神纳木弁天触发被动引发的BUG,但后来发现好像并不是,没有触发除灵师被动时也会有该BUG
浩阳 2020-07-18 12:18:47
在同期测试的游戏里算半个能打的。
立绘能看,模型的动作比较连贯,挺萌的。精灵领主&哥布林女战士(瞧你们这文案)在两倍速战斗中抖起来还有丶涩情(乔奶奶脸)。
杂糅的玩法还可以,内容上够玩了,迷宫方面关卡多、地图大,看得出来下了功夫;战斗方面卡牌对撞也能够接受(实在想操作可以手动放技能嘛)。
角色切换职业算是比较讨巧的做法,等于是一套美术资源发挥了三套的作用,三倍的快乐,也给玩家增加了组队搭配上的考虑。
不过你们这卡池也太难出角色了,装备和角色同池,角色掉率巨低,反正我抽了几十连毛都没见到。建议装备和角色分池,增加角色碎片,这么做是有利于口碑的。
说到口碑,你们这教程也忒长了(有一定关卡因素在里边)。要说为什么现在的卡牌游戏总要拉长教程,想来是为了提高入坑和刷初始的时间门槛,让开服后的在线数据好看一点。但策划们有没有想过,这么做让玩家体验损失了多少,又会反过来对产品口碑造成多少负反馈。说难听点,拖教程的逻辑跟骚操作流水换
热心の咕教主 2020-07-18 12:18:47
有幸获得一枚激活码
不过群里有很多人说激活码无法使用
四星观望(๑´∀`๑)
ohhhhhhhhhhhh 我的激活码能用
马上进去体验一波
---------------------(*σ´∀`)σ
把体力打完了来评价一波
1.这种类似于探索的关卡主要的时间都用在赶路上了
想要快速肝完图的玩家就有点难受了
不过推完后有扫荡给好评
中间穿插一些小游戏 丢色子or翻卡or转转乐or各种游戏
这些小游戏比战斗快乐多了.jpg
2.角色卡池2k8十发 貌似没有保底?还要抽蕴灵
不过水晶获取的方式倒挺多的
抽蕴灵的卡通过关卡也能获得
角色强度的话目前感觉送的五个也挺好用的
3.体力真的回的太太太太太太太慢了 难受
4. 关卡过于枯燥 我玩着都想睡觉了
暂时写到这 下次再写 (咕咕咕)
Honor 2020-07-18 12:18:46
首先感谢这次测试机会,希望下次还有我!
游戏模式是挺新奇的我也很喜欢,玩起来手机一点也不热,人偶的立绘也非常奈斯,还有剧情对话也很有趣(没少开车哦可以说吗?)
下面说说那啥:
1.加载时间有点小慢
2.每天要做的事情好多,我现在刚玩到开启竞技,感觉光完成日常任务就挺费时的
3.游戏系统开的太慢了吧,人偶培养家园种菜什么的,没耐心的玩家可能玩不到就溜了
4.战斗系统和语音官方说了这次测试没加,期待一下吧
5.不知道是不是我的问题,摸头经常触发不了还给我人偶整生气了
总结游戏真的很不错,希望官方在战斗系统和语音上能让大家满意,还有一定要减少肝度呀打一次秘境好慢呢
FINN 2020-07-18 12:18:44
1 新手教程太死板了,我是那种比较喜欢自己探索的人,教程做到一半想去看看左下角的问卷发现怎么都点不了。
2 对话框的出现还有一些点击的音效感觉不是很有质感,不知道怎么描述就是音效给人一种很钝的感觉。目前感觉最大的问题应该就是音效的问题,感觉点了也没有质感,显得对话框还有走路每到一格都轻飘飘的。
3 喜欢人物立绘和设定,期待配音。
零零七 2020-07-18 12:18:42
又玩了几天再来追加几个问题哈(追加下面)
慢慢吞吞的总算玩到十级啦,先来个评价 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
首先哈,感谢阿官的测试资格!收到码的时候最近没啥新游戏玩的我真的是十分开心,然后到目前为止的有几个小问题来讲一下:
1.开头动画:啊动画很好啊风格我很喜欢,但是要一直点点点才能继续剧情可能会觉得有些麻烦,希望能是那种连贯的动画就太好啦(就不用点点点啦)
2.教程:我觉得教程可能有点儿长,emmmmm我觉得一开始差不多带着玩家推一关就够了,然后我被迫推了三关……( ’ - ’ * )我只是想停下来自行探索下主界面,但是却被无情的拉去推图2333,希望教程能短一些
3.战斗(?):我到现在没搞懂这个战斗时候那个自动开与不开有啥区别,如果有哪位姐妹知道可以给我科普一下,是开了自动就有大招吗?我一开始主要愣怔于打怪没教程,但发现是全自动,但是右上角那个AUTO又是什么??( ˘•ω•˘ )
4.编队:啊这个编队啊我主要想小小的建议能有一个人物可以滑动移动队伍位置的功能,就是比如我把后排的人偶滑动到前排,而不是一个个移除,再一个个点上。只是个小小的建议,我觉得能滑动调整编队位置应该会比较方便?
5.小吐槽:话说,我都打到1-9,10左右了吧,主界面才开全,然后才能抽卡!!( ˙-˙ )但这不是主要的,我想吐槽的是:抽卡教程刷刷俩十连我好心痛啊!!_(´ཀ`」 ∠)__
还有那个境界考核!我觉得我要死在里面了,就不停的扔骰子抽白卡的那个……主要是时间长还不能退出,我在里面头都大了,希望能有个退出键,就算退出损失机会我也认了_(´□`」 ∠)_(毕竟是我手贱)
话说不知道大家有没有觉得在家园里除了薇姬娜,别的人偶走路都像小鹿一样一蹦一蹦的哈哈哈哈只有薇姬娜是萝卜腿
以上就是第一天的碎碎念小吐槽,以及一些小问题,但是还是要夸夸哒,bgm我超喜!好听!然后立绘也好看(就是有的男性角色长的有点儿敷衍哈哈哈哈)我不是特别注意看剧情,所以只了解大背景和喜欢的剧情部分,较细节的剧情不知道怎么样,但我觉得还挺好玩的,玩法也还好,
话说扔骰子有什么诀窍吗,如果有姐妹知道请告诉我(´;ω;`)呜呜,扔到心态爆炸
虽然有不足,还是鼓励一下,祝越来越好啊
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玩了几天发现一个问题:这人偶的概率也太低了叭,我能单抽连着三个ssr,三个十连却都出不了一个人偶啊(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`),我觉得如果按这个概率来看的话,我也用不到什么第二编队,第三编队了,我一个队都凑不齐啊,这也太惨烈了吧。゜゜(´□`。)°゜。
为你按下f键 2020-07-18 12:18:42
4月15日测试体验
体验了一整天。
整体来说这个游戏有着很不错的前景。
我个人比较喜欢,设定很棒,剧情也非常不错。
但是,对于玩法来说,它无疑是不完整的,考虑到只是一个测试版本,这方面也不深究。
提几点建议吧。
1、战斗方式需要调整一下,建模这么好,别浪费了。
2、抽卡方式换一下,把装备池和角色池分开,游戏角色不分等级,所以出现角色碎片也无可厚非,但不要把角色和装备混在一起抽,这种感觉很郁闷。
3、几乎没有什么互动性。。。这点看官方吧。作为玩家,这方面我是不能说什么的,偏单体向的游戏也有很多精品。
4、因为设定是傀儡师,那么未来能不能在战斗中,体现我这个主人的存在呢?比如进场动画,“我”伸出手臂,傀儡们一拥而上,是不是就有代入感和画面了呢?
5、家园系统太粗糙了,还得再优化一下,感觉和游戏是两个画风。傀儡走得偏哥特风路线,家园家具看上去是插画风,有点格格不入。
6、最后必须要高度赞美一下这个玩法,战斗动画搞起来,这个玩法一定会火的!不过需要加强一些事件的丰富性,这测,官方格局有点太小了,只有不到5种没有太大影响的事件,你们步子应该迈的大一点。
比如格子上放一个眼睛图标。有概率遇到幸运女神,给一张抽卡劵,或者遇到邪神或者恶性事件,直接在本次战斗中损失一名傀儡,以四名傀儡完成本次战斗,让玩家自己去选舍弃谁,地牢冒险最重要的就是意外性和玩家的贪心时付出的代价。
这应该是核心元素!期待下测,感谢官方做出的这款游戏,很棒!加油!
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