开发者的话
致全体玩家朋友
首先对所有在一直关注《灵魂潮汐》的朋友们,说一句感谢。距离上一次技术测试(11月28日)转眼间已经过去了近半年的时间。这期间有许多困难,我们也携手度过了困难。而《灵魂潮汐》在这段时间也从一个名不见经传的“萌新”成长为可以接受诸位“挑战”的全新形态。
本次测试定名为“潮起”测试。取自《灵魂潮汐》中的核心—潮汐,蕴含着上升和迭代的双重含义。相信测试开启后,玩家朋友也能感受到《灵魂潮汐》的改变。本次测试中,针对大家之前的反馈和建议进行了大量修改和优化,同时也加入了更多全新内容。
《灵魂潮汐》的当前版本虽然还谈不上惊艳,但是绝对可以保证精彩。每一个人偶我们都倾尽所能赋予她们灵魂的力量。在您体验的过程中,会潜移默化地因为每一个人偶的前世今生或喜悦或悲伤,这就是我们赋予《灵魂潮汐》的核心定义——深入内心,潜入灵魂的共鸣之感。
【击败魔女的征程上破除重重险阻】
《灵魂潮汐》的核心玩法是迷宫探索,通过每一步的精心铺垫,最后达成破关目标。在整个过程中可能会有诸多难题等待着大家。眼疾手快,头脑灵活更有助于您打破魔女所设下的障碍。当然如果你追求一力破万法的方式也有这种可能。所以在揭开新月大陆谜团的征程上有万般精彩在等待着大家。
【厨力爆表,有灵魂共鸣的人偶角色】
在击败魔女的征程上,怎么能少得了伙伴。各位人偶师的伙伴就是诸位人偶。有背负着王族命运的隐之国王女——柯露雪儿;有超级AI独立人格的舰娘——阿卡赛特,有世界第一除灵师——神纳木弁天,有虽然外表是女高中生但实则兼任反抗组织的领袖——星见亚砂等等。每一位人偶都花费了大量的时间和精力去塑造打磨,特性鲜明,个性独立,总有一款会和你心目中的小宇宙产生共鸣。作为伙伴,人偶们也会无时无刻不陪伴在您的身边,在不断的相处中,揭开人偶们背后潜藏的秘密,携手一起抵抗命运的侵蚀,最终达成击败魔女拯救这片大陆的终极任务。
【我们想试试做一个不一样的卡牌】
通过上面的描述,相信您对《灵魂潮汐》也有了一定基础的了解,对,我们希望做一款不一样的卡牌游戏。所以我们希望赋予,每一个角色以灵魂。在《灵魂潮汐》中所有人偶都是独立的卡牌,没有高低贵贱等级之分,都是所有玩家的心之所爱。在核心玩法上也摒弃了数值决定一切的卡牌传统模式,将更多策略排布解谜要素融入进核心玩法中。
在整个《灵魂潮汐》一个一个的版本构想中,出发点和立足点是为了让所有玩家朋友能够不断的体会到这个世界的精彩丰富。放下功名放下战力,能够切身的体会每一位人偶带来的精神食粮。
不过这条路我们才走了一半,本次潮起测试就是一次重要的契机,需要您与我们一同调整后续的关键方向,一同向我们曾经梦中设想的世界前进!
注:本次测试新版战斗系统和角色配音尚未添加,还需要一些时间筹备,还请玩家朋友们能够理解。如果您参与本次测试有任何疑问,均可加入官方QQ群告诉我们。
①群:905334162(已满)
②群:903944796(已满)
③群:1003169832
4月16我们不见不散。
首先对所有在一直关注《灵魂潮汐》的朋友们,说一句感谢。距离上一次技术测试(11月28日)转眼间已经过去了近半年的时间。这期间有许多困难,我们也携手度过了困难。而《灵魂潮汐》在这段时间也从一个名不见经传的“萌新”成长为可以接受诸位“挑战”的全新形态。
本次测试定名为“潮起”测试。取自《灵魂潮汐》中的核心—潮汐,蕴含着上升和迭代的双重含义。相信测试开启后,玩家朋友也能感受到《灵魂潮汐》的改变。本次测试中,针对大家之前的反馈和建议进行了大量修改和优化,同时也加入了更多全新内容。
《灵魂潮汐》的当前版本虽然还谈不上惊艳,但是绝对可以保证精彩。每一个人偶我们都倾尽所能赋予她们灵魂的力量。在您体验的过程中,会潜移默化地因为每一个人偶的前世今生或喜悦或悲伤,这就是我们赋予《灵魂潮汐》的核心定义——深入内心,潜入灵魂的共鸣之感。
【击败魔女的征程上破除重重险阻】
《灵魂潮汐》的核心玩法是迷宫探索,通过每一步的精心铺垫,最后达成破关目标。在整个过程中可能会有诸多难题等待着大家。眼疾手快,头脑灵活更有助于您打破魔女所设下的障碍。当然如果你追求一力破万法的方式也有这种可能。所以在揭开新月大陆谜团的征程上有万般精彩在等待着大家。
【厨力爆表,有灵魂共鸣的人偶角色】
在击败魔女的征程上,怎么能少得了伙伴。各位人偶师的伙伴就是诸位人偶。有背负着王族命运的隐之国王女——柯露雪儿;有超级AI独立人格的舰娘——阿卡赛特,有世界第一除灵师——神纳木弁天,有虽然外表是女高中生但实则兼任反抗组织的领袖——星见亚砂等等。每一位人偶都花费了大量的时间和精力去塑造打磨,特性鲜明,个性独立,总有一款会和你心目中的小宇宙产生共鸣。作为伙伴,人偶们也会无时无刻不陪伴在您的身边,在不断的相处中,揭开人偶们背后潜藏的秘密,携手一起抵抗命运的侵蚀,最终达成击败魔女拯救这片大陆的终极任务。
【我们想试试做一个不一样的卡牌】
通过上面的描述,相信您对《灵魂潮汐》也有了一定基础的了解,对,我们希望做一款不一样的卡牌游戏。所以我们希望赋予,每一个角色以灵魂。在《灵魂潮汐》中所有人偶都是独立的卡牌,没有高低贵贱等级之分,都是所有玩家的心之所爱。在核心玩法上也摒弃了数值决定一切的卡牌传统模式,将更多策略排布解谜要素融入进核心玩法中。
在整个《灵魂潮汐》一个一个的版本构想中,出发点和立足点是为了让所有玩家朋友能够不断的体会到这个世界的精彩丰富。放下功名放下战力,能够切身的体会每一位人偶带来的精神食粮。
不过这条路我们才走了一半,本次潮起测试就是一次重要的契机,需要您与我们一同调整后续的关键方向,一同向我们曾经梦中设想的世界前进!
注:本次测试新版战斗系统和角色配音尚未添加,还需要一些时间筹备,还请玩家朋友们能够理解。如果您参与本次测试有任何疑问,均可加入官方QQ群告诉我们。
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4月16我们不见不散。
简介
【游戏简介】
《灵魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。
在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。
【玩法介绍】
创新人偶养成:
异界少女集结,智能人偶养成,丰满角色个性,每一个角色都独有身后背景和源头。例如:外表可人小女孩,背后地下组织头目—星见亚砂。外表身着洛丽塔小萝莉一枚,背后病娇黑化绝命之镰刀—芙丽西亚。
策略摆布战局:
站前策略排布考验您的战术战略布局,大量细节布局方式,助力探索过程中神来之笔披荆斩棘。动脑>动手,合理的搭配是取胜的关键。
海量随机事件:
50+种类随机元素,100+随机迷宫事件,不同迷宫不同玩法。
勇闯无尽挑战:
无尽探索玩法,自由定制成长路线,全随机关卡每一次都是全新体验,每一步都是新的惊喜。
最强人偶试炼:
挑战极限之塔,激战龙族阴影,完成人偶师最强的试炼挑战,你就是新月大陆的Top1。
【联系我们】
《灵魂潮汐》的小伙伴畅聊群:
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②群:903944796(已满)
③群:1003169832
《灵魂潮汐》微信公众号:灵魂潮汐手游
《灵魂潮汐》官方微博:灵魂潮汐SOULTIDE
《灵魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宫探险卡牌手游,游戏讲述了一群特殊身份的人偶师,从魔女手中拯救即将崩坏世界的故事。
在命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相,一同化腐朽为神奇。
【玩法介绍】
创新人偶养成:
异界少女集结,智能人偶养成,丰满角色个性,每一个角色都独有身后背景和源头。例如:外表可人小女孩,背后地下组织头目—星见亚砂。外表身着洛丽塔小萝莉一枚,背后病娇黑化绝命之镰刀—芙丽西亚。
策略摆布战局:
站前策略排布考验您的战术战略布局,大量细节布局方式,助力探索过程中神来之笔披荆斩棘。动脑>动手,合理的搭配是取胜的关键。
海量随机事件:
50+种类随机元素,100+随机迷宫事件,不同迷宫不同玩法。
勇闯无尽挑战:
无尽探索玩法,自由定制成长路线,全随机关卡每一次都是全新体验,每一步都是新的惊喜。
最强人偶试炼:
挑战极限之塔,激战龙族阴影,完成人偶师最强的试炼挑战,你就是新月大陆的Top1。
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最近更新
新增内容:
家园系统;
心情系统;
多种日常活动副本;
支线剧情补充;
等级奖励活动;
调整内容:
次元深渊玩法优化;
界面UI布局逻辑调整;
关卡数值难度调整;
家园系统;
心情系统;
多种日常活动副本;
支线剧情补充;
等级奖励活动;
调整内容:
次元深渊玩法优化;
界面UI布局逻辑调整;
关卡数值难度调整;
详细信息
- 文件大小: 2020年04月13日
- 更新时间: 2020-04-13 15:20:31
- 厂商: 鬼脸科技
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
-
1
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排行榜
1.剧情丰富。无论是个人剧情、探索剧情还是主线剧情都很有意思(雅尼克承包大部分笑点);
2.画风不错。大部分画风都很好,live2d也做的不错;
3.玩法有趣。迷宫有随机事件和一些机关,玩起来不会很腻。
_____________
建议:
1.我觉得一些人偶q版可以重做一下。比如莉莉艾洛的q版,我看着觉得很奇怪;
2.抽中人偶的概率有点低,希望可以加个保底机制。要么就几十连或者百连随机保底一个人偶,要么就把池子里所有的人偶都放在兑换商店里让玩家自己兑换;
3.一样立绘的蕴灵应该是一套的吧,加个两件套、三件套效果吧。感觉现在sr和ssr的主要区别在加的面板数值上,技能差距不大。
先说优点吧
bgm真的很好听,无论是副本里,还是家园里的雨声,还是剧情搞怪时刻意的走调,整个游戏最喜欢的地方就是bgm
文案剧情不错,稳中带皮
人物立绘还不错,很有自己的特色。伊莎贝拉那么好看问什么偏偏是挚友的人偶,难受
ui一般般吧,不过那个灯笼居然是邮箱,不看评论我还真没注意到(教程里说过吗,还是我看漏了
然后说说我觉得有待改进的地方
我用的是雷电模拟器游玩的(所以很多人说字小这个问题我没感受),不知道是不是没有对模拟器进行优化,一进游戏就卡的不行,开篇那个背景介绍一直是断断续续的,后面稍微好了一点,但还是看着很难受,不过在后续游戏过程中没有再遇到卡顿的情况
最大的问题我觉得就是战斗系统,感觉挺像天命之子那种(不过天命我也只玩了几天,而且都是全程自动)全程二倍速自动挂机,确实落得清闲,但总觉得缺点什么
然后就是过图,每次进入战斗都有个4、5秒左右的加载时间, 特别是有连续小怪的时候,游戏体验割裂感严重,很不流程。另外,副本里有的图本来就很大,希望刚进本时视角从终点拉到起点的动画以及人物行动的速度都能更快一点(可调节是最好的)
关于宿舍问题我没怎么关注就不说了
接着是角色的问题,爆率低钻石少,导致可用的角色少,这就导致玩家阵容几乎没有可以调整的地方,我就那5个角色,不上也得上。战斗时我注意了下,应该是每个角色都有自己的行动模式吧,有个固定的循环(就像PCR那样)比如剧情送的奶妈薇姬娜,应该是平A两次小技能奶一次,放大招会顶替一次平A,这就导致如果战斗在两回合内就结束,薇姬娜除了通过多次战斗攒怒气用大招奶是不会奶人的,这样前排的消耗会非常大,我13级打了次次元深渊,打到1132分前排就被耗死了。很难受,明明上了奶妈结果因为我结束战斗太快她不奶人
最后就是蕴灵系统,感觉是个大坑。蕴灵初始都是一星,可以升星,但只能用同名卡,而且一星升二星要一张,二升三要两张,那是不是升到五星需要吃十张同名卡,而且属性也不知道是不是随机的。每个人偶装备满三个蕴灵有BUFF加成,加成按照三个蕴灵中稀有度最低的算,功防加成从N到SSR依次为1%,3%,5%,8%,SSR三件套还额外加25怒气,差的还是挺多的。
最后的最后,吐槽下心情系统,平静开心没加成,郁闷直接扣15%攻防,也太多了吧
总的来说游戏本身品质还是不错有两点,但瑜不掩瑕,值得改进的地方也很多,加油吧
PS:差点忘了,我也遇到了对怪物造成伤害但怪物血条没有变化,甚至把怪杀了血条依然显示满血并不会消失的BUG,这个BUG我只在次元深渊遇见过,但频率很高,且都只是左下角的前排怪出现这个BUG(如果前排只有BOSS则没有触发过)一开始我以为是神纳木弁天触发被动引发的BUG,但后来发现好像并不是,没有触发除灵师被动时也会有该BUG
立绘能看,模型的动作比较连贯,挺萌的。精灵领主&哥布林女战士(瞧你们这文案)在两倍速战斗中抖起来还有丶涩情(乔奶奶脸)。
杂糅的玩法还可以,内容上够玩了,迷宫方面关卡多、地图大,看得出来下了功夫;战斗方面卡牌对撞也能够接受(实在想操作可以手动放技能嘛)。
角色切换职业算是比较讨巧的做法,等于是一套美术资源发挥了三套的作用,三倍的快乐,也给玩家增加了组队搭配上的考虑。
不过你们这卡池也太难出角色了,装备和角色同池,角色掉率巨低,反正我抽了几十连毛都没见到。建议装备和角色分池,增加角色碎片,这么做是有利于口碑的。
说到口碑,你们这教程也忒长了(有一定关卡因素在里边)。要说为什么现在的卡牌游戏总要拉长教程,想来是为了提高入坑和刷初始的时间门槛,让开服后的在线数据好看一点。但策划们有没有想过,这么做让玩家体验损失了多少,又会反过来对产品口碑造成多少负反馈。说难听点,拖教程的逻辑跟骚操作流水换
不过群里有很多人说激活码无法使用
四星观望(๑´∀`๑)
ohhhhhhhhhhhh 我的激活码能用
马上进去体验一波
---------------------(*σ´∀`)σ
把体力打完了来评价一波
1.这种类似于探索的关卡主要的时间都用在赶路上了
想要快速肝完图的玩家就有点难受了
不过推完后有扫荡给好评
中间穿插一些小游戏 丢色子or翻卡or转转乐or各种游戏
这些小游戏比战斗快乐多了.jpg
2.角色卡池2k8十发 貌似没有保底?还要抽蕴灵
不过水晶获取的方式倒挺多的
抽蕴灵的卡通过关卡也能获得
角色强度的话目前感觉送的五个也挺好用的
3.体力真的回的太太太太太太太慢了 难受
4. 关卡过于枯燥 我玩着都想睡觉了
暂时写到这 下次再写 (咕咕咕)
游戏模式是挺新奇的我也很喜欢,玩起来手机一点也不热,人偶的立绘也非常奈斯,还有剧情对话也很有趣(没少开车哦可以说吗?)
下面说说那啥:
1.加载时间有点小慢
2.每天要做的事情好多,我现在刚玩到开启竞技,感觉光完成日常任务就挺费时的
3.游戏系统开的太慢了吧,人偶培养家园种菜什么的,没耐心的玩家可能玩不到就溜了
4.战斗系统和语音官方说了这次测试没加,期待一下吧
5.不知道是不是我的问题,摸头经常触发不了还给我人偶整生气了
总结游戏真的很不错,希望官方在战斗系统和语音上能让大家满意,还有一定要减少肝度呀打一次秘境好慢呢
2 对话框的出现还有一些点击的音效感觉不是很有质感,不知道怎么描述就是音效给人一种很钝的感觉。目前感觉最大的问题应该就是音效的问题,感觉点了也没有质感,显得对话框还有走路每到一格都轻飘飘的。
3 喜欢人物立绘和设定,期待配音。
慢慢吞吞的总算玩到十级啦,先来个评价 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
首先哈,感谢阿官的测试资格!收到码的时候最近没啥新游戏玩的我真的是十分开心,然后到目前为止的有几个小问题来讲一下:
1.开头动画:啊动画很好啊风格我很喜欢,但是要一直点点点才能继续剧情可能会觉得有些麻烦,希望能是那种连贯的动画就太好啦(就不用点点点啦)
2.教程:我觉得教程可能有点儿长,emmmmm我觉得一开始差不多带着玩家推一关就够了,然后我被迫推了三关……( ’ - ’ * )我只是想停下来自行探索下主界面,但是却被无情的拉去推图2333,希望教程能短一些
3.战斗(?):我到现在没搞懂这个战斗时候那个自动开与不开有啥区别,如果有哪位姐妹知道可以给我科普一下,是开了自动就有大招吗?我一开始主要愣怔于打怪没教程,但发现是全自动,但是右上角那个AUTO又是什么??( ˘•ω•˘ )
4.编队:啊这个编队啊我主要想小小的建议能有一个人物可以滑动移动队伍位置的功能,就是比如我把后排的人偶滑动到前排,而不是一个个移除,再一个个点上。只是个小小的建议,我觉得能滑动调整编队位置应该会比较方便?
5.小吐槽:话说,我都打到1-9,10左右了吧,主界面才开全,然后才能抽卡!!( ˙-˙ )但这不是主要的,我想吐槽的是:抽卡教程刷刷俩十连我好心痛啊!!_(´ཀ`」 ∠)__
还有那个境界考核!我觉得我要死在里面了,就不停的扔骰子抽白卡的那个……主要是时间长还不能退出,我在里面头都大了,希望能有个退出键,就算退出损失机会我也认了_(´□`」 ∠)_(毕竟是我手贱)
话说不知道大家有没有觉得在家园里除了薇姬娜,别的人偶走路都像小鹿一样一蹦一蹦的哈哈哈哈只有薇姬娜是萝卜腿
以上就是第一天的碎碎念小吐槽,以及一些小问题,但是还是要夸夸哒,bgm我超喜!好听!然后立绘也好看(就是有的男性角色长的有点儿敷衍哈哈哈哈)我不是特别注意看剧情,所以只了解大背景和喜欢的剧情部分,较细节的剧情不知道怎么样,但我觉得还挺好玩的,玩法也还好,
话说扔骰子有什么诀窍吗,如果有姐妹知道请告诉我(´;ω;`)呜呜,扔到心态爆炸
虽然有不足,还是鼓励一下,祝越来越好啊
——————————————————————————
玩了几天发现一个问题:这人偶的概率也太低了叭,我能单抽连着三个ssr,三个十连却都出不了一个人偶啊(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`),我觉得如果按这个概率来看的话,我也用不到什么第二编队,第三编队了,我一个队都凑不齐啊,这也太惨烈了吧。゜゜(´□`。)°゜。
体验了一整天。
整体来说这个游戏有着很不错的前景。
我个人比较喜欢,设定很棒,剧情也非常不错。
但是,对于玩法来说,它无疑是不完整的,考虑到只是一个测试版本,这方面也不深究。
提几点建议吧。
1、战斗方式需要调整一下,建模这么好,别浪费了。
2、抽卡方式换一下,把装备池和角色池分开,游戏角色不分等级,所以出现角色碎片也无可厚非,但不要把角色和装备混在一起抽,这种感觉很郁闷。
3、几乎没有什么互动性。。。这点看官方吧。作为玩家,这方面我是不能说什么的,偏单体向的游戏也有很多精品。
4、因为设定是傀儡师,那么未来能不能在战斗中,体现我这个主人的存在呢?比如进场动画,“我”伸出手臂,傀儡们一拥而上,是不是就有代入感和画面了呢?
5、家园系统太粗糙了,还得再优化一下,感觉和游戏是两个画风。傀儡走得偏哥特风路线,家园家具看上去是插画风,有点格格不入。
6、最后必须要高度赞美一下这个玩法,战斗动画搞起来,这个玩法一定会火的!不过需要加强一些事件的丰富性,这测,官方格局有点太小了,只有不到5种没有太大影响的事件,你们步子应该迈的大一点。
比如格子上放一个眼睛图标。有概率遇到幸运女神,给一张抽卡劵,或者遇到邪神或者恶性事件,直接在本次战斗中损失一名傀儡,以四名傀儡完成本次战斗,让玩家自己去选舍弃谁,地牢冒险最重要的就是意外性和玩家的贪心时付出的代价。
这应该是核心元素!期待下测,感谢官方做出的这款游戏,很棒!加油!
建议:
一,过图的探索小人,动作速度要加快,因为完全探索就得不停地走回头路,走得慢就会走很久,会让刷图时间变得很久。
二,人偶太少了,既然一队五个人,希望至少开局不久就能凑一队人出来,不然四个人打完一章得挺久的,之后的可以慢慢抽。
三,不必要的强化项和比较无聊的玩法建议删一些,强化项多了会比较繁杂,玩法最典型的就是解密开奖杯那个,哪个鬼才想出来的这么反人类的玩法?扑克牌用屏幕和现实是有区别的,扔骰子倒还行,转盘基本撞大运。
四,战斗方面的表现力希望提升一下,现在基本就是一人一刀加减法。
( '▿ ' )
......................................................................
下面是我的一点想法:
1、关于卡池
人偶没有品质区分很有亮点 ,所以和蕴灵混一个池子可以理解,但最好给人偶的出货加个保底机制。
老非洲人的请求。
....................................................................
2.人物
(1)关于L2D
现在很多手游都有L2D,但感觉很多游戏的L2D的动作都过于夸张了,你游估计是想避免这点,把人物的动作幅度做小了。但导致了人物动作会变的很生硬。
(小声BB,应该不只我一个人这么觉得吧)
还有摸头的迷之判定,生硬,感觉像在搓木板。
(2)个人剧情
个人剧情做的很好,剪影的风格也很喜欢,
①不过CG怎么感觉有点扁,是设备的问题吗?
②还有剪影在网络状态不好的时候播放会一卡一卡的,希望能在看之前提取下载好。
(应该有人会说想在看剪影的时候加个跳过键,
不过个人感觉不用)
..............................................................
3.玩法
(1)迷宫
①迷宫的玩法主要问题是节奏慢,
(虽然我个人是不在意,不如说还挺喜欢的)
不过深渊花的时间也太久了吧,
我一把能打40来分钟(大概
②希望能降低下前面关卡的难度。(部分关卡设计是真**)
③还有在迷宫开始前提示下最低需要多少智力,魅力那些的....不然进去了才发现不够太难受了。
④随机元素是真滴要命啊,
特别是掷骰子这个玩法太随机了,
加入pvp中时 ,让人在赢的时候没成就感,输的时候还不知道自己哪出了问题。
(非洲人不配赢?_(´ཀ`」 ∠)__ )
(2)战斗系统
①整体太过单一,比较拼数值,策略性较弱。至少能让我自己选定攻击目标吧。
(都0202年的二次元游戏了,不会还要做成弱游戏性的厨力游戏吧,不会吧不会吧不会吧)
②看到有很人说对战时人物是卡牌的问题,个人感觉无足轻重(较其他问题相比)
(3)家园系统
应该还没做完,不多说,只希望能把做出来的神秘物质处理掉(太碍眼了(◔◡◔))
............................................................
4.剧情
魔女之境的剧情感觉和主线串不到一起。
探迷宫的时候,一些文字冒险中你有时是一个人,有时是俩个人,有时是好几个人....感觉怪怪的。(虽然都能用幻境来解释)
.................................................................
小细节:游戏整体比较开放,引导较少。
(这年头游戏厂个个把玩家当幼儿园小朋友)
能给玩家探索的乐趣(指厨房了里神秘物质)
玩法在市面上较少见(大概,我第一次玩这类型的。
设置里可以调的东西太少了,比如游戏帧数,异形屏UI设置等。
最后说一句女仆赛高!!!!!(ღˇ◡ˇღ)
这个四星给官方的诚意,应该会继续观望下测,如果能有改进会继续玩。
——————————————————————
玩的实在是有些心态不好了来评价一下。
开局动画还挺有意思的,不能跳过也能理解,很多游戏的第一次的开局动画都不能跳过。
才刚开始玩没多久,没发现太大的问题,目前只有一点让我心态有点裂,就是通关过程中,切换网络的话,然后点结算是点不动的,退出和暂离也点不动,相当于卡住了,但是除了不能退出,移动和关卡里的陷阱都是正常的,只能大退重新进w。
以及,这个卡牌战斗,好像跟玩家一点关系都没有??真就自动回合制了??
——————————————————
恰完午饭又挣扎了一会,现在8级还没有看到抽卡系统,章节推完了1-6,在推1-7,希望下测能把抽卡提前一些w。
——————————————————————
怎么说呢,感觉总体吸引力不是很大,这个卡池让我想起了隔壁的人形(。两发半的十连只有第一次保底的人偶……但是鉴于开局送的五个老婆目前让我三星通到第二章没问题,所以也就懒得再说这个问题了。不过我是真的不明白测试阶段不让玩家出货怎么测试人偶技能强度之类的,你们都像是在用内测疯狂试探玩家对池子爆率的最低接受度?而且你都有专门的蕴灵池子了,人物池还出这么多蕴灵,我真的是(哔——)。(我上个评论还说那么抠的游戏实属平生所见,害,打脸来的太快就像龙卷风)
UI舒适,界面也乐意好评,但是进游戏第一眼感觉字有点小。
我个人觉得是个适合休闲着玩养老婆的游戏,要是投入过多反倒容易引起反感。
我对这些小关卡没意见,不过真的就是有点磨时间亚子,重复太多。(但是我挺喜欢你游的懒惰四个小怪,还挺萌hhhhhh)
目前最希望后续补上指定攻击功能,回血还带群控的那些不能先解决掉真的是巨烦,一奶就回了半管血(看了一眼自家奶妈并叹了一口气)。
————————————————————
认输了,告辞。
被那个转圈圈的和扔骰子的搞到心态炸裂,你在关卡里这么放就算了,有通关加成也不限时,当个乐子了,今天那个找圣杯副本实在把我整裂了。昨天和前天随机的是机关和陷阱,分数排名都挺高,没想到今天随到这个差不多完全看脸的,属实是无***说。问题如下:①每天每个人随机的是一样的关卡么
②如果不一样,这几个不一样的找圣杯活动最后分数排名是统一算的么
③那个转圈圈的到底是怎么计算的,有时候拐到右边有时候拐到左边,明显离左边近的时候非要继续转到右边,而且按停的时候转速还不一样,有时候快有时候慢,有时候转的多有时候一圈就停,心态爆炸
——
四十多抽依然只有初始五个,我太非,不配了。
还有更新的时候没有提前公告,突然就显示网络有问题然后强制退出,也没有提示安装包更新,就一句游戏版本资源太低无了,既然不是需要大更,为什么不等人流少一点的凌晨或者晚上更,到底是什么这么急?
队伍编制,我记得昨天还是两前排三后排,今天就突然变成四前排一后排了,我昨天什么都没调,看了一下另外四个空队伍编制有个四后排一前排,也不知道还能不能调回昨天的,我也懒得搞了。反正我第二章开始前后排都无差别被攻击,还不能优先切对面后排,我急了我急了我急了(猝死)。