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维恩的最后零件(测试服)
4.1
编辑推荐

维恩的最后零件(测试服)

类型:冒险

发行商:极光计划

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玩家评价

回拾童心 2020-07-18 12:14:26
游戏虽然是经典闯关游戏,但玩法特色还是加入了自己的东西,比如反重力。
游戏画风精美也不是随便一做。益智效果还不错。
游戏内的剧情还得再升华些会更好。
闯关动作闯一次性闯多了有些累,且有些枯乏,可以再添加些其他元素。
游戏题材取的很到位这个要点名表扬!且一看题材内容就明白作者想传达怎样的信息和情感给大家。
意义确实值得发人深思!
就是在玩法有些经典,希望开发者大大能再突破和创新些,谢谢!
眠眠眠之 2020-07-18 12:14:26
一分给剧情一分给美工一分给策划一分给坚持做独立游戏的制作组
没有过完关因为实在莫得耐心了
好的地方不多说了
就只说说一些希望在正式服优化的地方吧
1.存档不是回到原始档案重读,而是重生在相机的地方
这就没有了一些关卡设置的意义,不用一遍过,材料慢慢拿就行,也不需要紧张刺激的拼手
也不知道这个是不是缺点...但是确实手残友好
2.操作问题
我自己手机用的是屏幕比较小的那种,然后可能摁键也按比例缩小了,我真的每次都左右不分,想去左边摁右边,想去右边摁左边,希望官方把这种摇杆改成识别相对位置,与触摸屏的上一个位置对比是偏左侧还是偏右侧。
再说一下右边操作键位8。我手大屏幕小,每次都摁不到爬墙键...我就是那种为了打游戏被迫换手机的典范..
3.主角吧..有那么一点像是机械师(第五人格)(?)
卷卷头加纽扣眼睛...
每个角色都是美工辛辛苦苦诞下的崽崽..这个道理我懂的..但是吧如果这种标志性东西大幅度相似上线后可能会被别的游戏的玩家骂来着(小声)
但是这种感觉的画风我真的超爱(!!)
4.加载界面的时钟
这个地方我希望可以看到的小创意就是每个关卡的时针都指向不同位置,就一个章节里面有多少个关卡就把时钟分为几等分那种!!我爱了爱了
5.路过重复的地方会有重复的提示
明明都已经收集完了来着...
就这样吧..操作是我坚持不下来玩通关的理由,所以有一些不充分的也对官方道歉...还是希望可以看到这个游戏正式服上线的!!制作组加油嗷嗷
该用户已注销 2020-07-18 12:14:26
ta并不知道,自己因为某些原因被制作他的人,遗弃在垃圾堆中。
当ta在那垃圾场醒过来,有说出的难过。
.....
个人很喜欢有内涵的游戏,
因为在玩中有所感悟是一件很美好的事情!
---
☞卡通化的风格加上游戏背景音乐,使的游戏具有独特的韵味!
☞游戏中有并不复杂的教程,不过每一步的路线都需要靠自己思索再三,具有一定性质的解谜效果。
☞玩法有些独特:泡泡攀越、弹跳泡泡、金属球(包裹自己),尤其是面对诸多机关如何正确使用能力很是重要。
---建议
☞望远镜的视野中可以看清前面的路,并不局限现在的视野。
☞一些教程不够详细,例如:那个红色的台子,表示以为不能站,要不是无意跳上去,真不知道能用。(真真假假)
---
有内涵的游戏,值得期待
零零七 2020-07-18 12:14:26
个人感觉还不错的一款游戏,开场的bgm也挺好听,以一个小故事为开头所展开的冒险,讲述了一个苏醒了的人偶为了寻找制作他的老爷爷的故事。在新手引导当中也很好的讲解了一些泡泡的用法,看似功能简单,实际上可以延伸出各式各样的用法。比如通过轻气泡再用泡泡枪倒推这一技巧。有一点需要赞许的是,很多关卡并不是只有一条通关路线,很可能你尝试飞过去失败之后依旧可以通过落地爬墙的方式通过。目前通到第五关,关卡当中收集全红色水晶还是有一点困难的,于此同时,所有关卡都需要收集三个零件才有进入下一关的资格,有时候卡关往往是因为找不到机器人在哪儿,不过可以说也是适当增加游戏难度吧。
在关卡界面有个cg选项,我目前暂时没有细细探究,不过好在游戏很不错,期待有新的关卡和剧情开放哦~
迟夕 2020-07-18 12:14:32
玩了三关回来的
超级喜欢这款游戏
多样的泡泡小技能
关卡设计也蛮有意思
小维恩好可爱
(有点想起了自己的蛙崽)
(每次摔倒都感觉有点小心疼)
感觉那个慢慢下降的透明泡泡可以弄成在空中慢慢滑翔
需要风带动感觉有点难受
emm,就这样吧也不知道说啥了
喵北橘 2020-07-18 12:14:31
刚玩了大概一两关吧,画风是我喜欢的那种嗯,剧情做的也不错,没有很冗杂,小道具的使用也挺有意思的,感觉挺不错的(*°∀°)=3,完整版出来之后可能会付费,不知道后面几关的难度怎么样?先五星观望
零零七 2020-07-18 12:14:28
嗯,不错的一款闯关小游戏 。
看在它还是个damo的情况下给个五星,毕竟还有发展空间嘛。
零零七 2020-07-18 12:14:26
游戏很好,
画风很好。
有两点觉得游戏体验不好
影响不大的是有的地方已经收集完了,经过时还是有提示。
另一个很影响体验的就是移动的区域,左还好,往右的时候,手指一超过右边剪头,人就不动了,然后就死了。。。。。必须小心翼翼的控制手指不超过那个控制区域。。。。。。我觉得实在是太难受了。
技能间要是有衔接或者自由自在的使用就好了,不过那样的话我可能不会用跳跃按钮,而且一直在空中弹射,是不是放放泡泡,心流体验上去后,然后再滚回去收集东西。
主要还是移动太难受了。
——————
补充评价:
虽然我终于习惯了操作方式,但是感觉这个操作方式还是有点反人机。
能用弹射我就绝对不想用跳跃功能。
我做了什么,机器人要抓我,机器人做了什么,要被***掉。敌人也那么温柔的形象,还真得迫不得已啊。
涨水那关有解谜逃生游戏那种追击的味道了,感觉还不错。
胶卷存档这个功能很微妙,如果是为了后期盈利应该再仔细想想,毕竟按现在这个游戏模式,得到的东西就是永久得到了,那我在同一个地点存档就很浪费胶卷,一不小心多按是令人难过的。但是拍照声配合相片出来的动画又是那么诱人。虽然胶卷用完我也可以一命通关。。不过总归觉得亏了。
最后说说重力的那关,想法不错,我们知道主角是遇水即化的,所以不敢往水里跳。于是我抱着试一试的心态尝试往天上飞,天空是那么蓝,那么畅通无阻,结果我还是湮灭在了空气中,我满怀期待遇见一个墙面或者明显的阻碍让我不得不停下,结果就悄无声息的消散了,说实话,很难过。
有些设定不知道是不是和后续关卡相关,就暂不考虑,还请加油,是个用了心的游戏。
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