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但是操作方面还有些不流畅,尤其是左手滑动移动那面,感觉有些小,对我这样手指头有点大的人来说有点虐手,能再稍微调大一些就好了。还有就是有些时候跳起来改变不了落下的方向,就有点生硬,尤其是在生死攸关的时候,比如说第三小节,我因为掉下来不能及时改变方向死了好多次【哭脸】。还有那个粘性泡泡,有时候不能很好的黏上去。
另外,我觉得那个望远镜的范围要是再大一点点就好了,比如站在稍微高一点的地方,也可以看到地上,要是想增加一些“悬疑”的话,可以设置为可以看见过去的地上的路
我个人觉得好的地方:1.画风挺好,我感觉挺舒服的2.一些关卡设置的还挺好玩的3.后面的解密挺好的,刚开始还没想到还有解密的。
我个人有些困惑的地方:1.老生常谈的移动键,这个不多说了2.主角自带的跳跃键有点过强了,导致很多小障碍可以直接跳过,相当于白设置了3.望远镜技能目前看不出太大用途,可以扩大视角,但扩大后的视角也没有太大用途,我一般很少用,死了大不了就重开罢了。4.收集的金币有什么用途呢?可以买什么道具还是别的东西?5.比如,有的时候我会返回一个地方或者重玩一关,还会跳出提示和剧情。正常来说跳一次就够了,再跳出来就有点“莫名其妙”的感觉。
这种背景设定、整体的画风、各种UI给人的感觉有点像《触不到的你》,而且仔细对比了一下,居然跳跃键的图标是一样的,后来查了下资料果然是一个团队做的。
本作是算是《触不到的你》第二部,两个游戏都是玩偶被抛弃,复苏后开始历险,最后带给大家感动。
第二部确实比1代多了很多收集要素,而且操作上也更复杂一些,比如主角除了跳跃键之外,还有5个泡泡技能,需要在不同的机关下组合使用。
但是个人感觉相比第一部,操作友好了太多,尤其是方向跳跃的泡泡和可以粘住墙的泡泡,简直是保命必备。
作为一个平台跳跃弱鸡的我来说,在这一部中,我的死亡率直线降低,真的很舒服了。
虽然整体比1的手感好了很多,但是其实对比同类的其他作品,手感还是差了一些,比如移动键判定区域太小,搓着搓着就不动了,很影响游戏过程的流畅性。
游戏画风精美也不是随便一做。益智效果还不错。
游戏内的剧情还得再升华些会更好。
闯关动作闯一次性闯多了有些累,且有些枯乏,可以再添加些其他元素。
游戏题材取的很到位这个要点名表扬!且一看题材内容就明白作者想传达怎样的信息和情感给大家。
意义确实值得发人深思!
就是在玩法有些经典,希望开发者大大能再突破和创新些,谢谢!
没有过完关因为实在莫得耐心了
好的地方不多说了
就只说说一些希望在正式服优化的地方吧
1.存档不是回到原始档案重读,而是重生在相机的地方
这就没有了一些关卡设置的意义,不用一遍过,材料慢慢拿就行,也不需要紧张刺激的拼手
也不知道这个是不是缺点...但是确实手残友好
2.操作问题
我自己手机用的是屏幕比较小的那种,然后可能摁键也按比例缩小了,我真的每次都左右不分,想去左边摁右边,想去右边摁左边,希望官方把这种摇杆改成识别相对位置,与触摸屏的上一个位置对比是偏左侧还是偏右侧。
再说一下右边操作键位8。我手大屏幕小,每次都摁不到爬墙键...我就是那种为了打游戏被迫换手机的典范..
3.主角吧..有那么一点像是机械师(第五人格)(?)
卷卷头加纽扣眼睛...
每个角色都是美工辛辛苦苦诞下的崽崽..这个道理我懂的..但是吧如果这种标志性东西大幅度相似上线后可能会被别的游戏的玩家骂来着(小声)
但是这种感觉的画风我真的超爱(!!)
4.加载界面的时钟
这个地方我希望可以看到的小创意就是每个关卡的时针都指向不同位置,就一个章节里面有多少个关卡就把时钟分为几等分那种!!我爱了爱了
5.路过重复的地方会有重复的提示
明明都已经收集完了来着...
就这样吧..操作是我坚持不下来玩通关的理由,所以有一些不充分的也对官方道歉...还是希望可以看到这个游戏正式服上线的!!制作组加油嗷嗷
当ta在那垃圾场醒过来,有说出的难过。
.....
个人很喜欢有内涵的游戏,
因为在玩中有所感悟是一件很美好的事情!
---
☞卡通化的风格加上游戏背景音乐,使的游戏具有独特的韵味!
☞游戏中有并不复杂的教程,不过每一步的路线都需要靠自己思索再三,具有一定性质的解谜效果。
☞玩法有些独特:泡泡攀越、弹跳泡泡、金属球(包裹自己),尤其是面对诸多机关如何正确使用能力很是重要。
---建议
☞望远镜的视野中可以看清前面的路,并不局限现在的视野。
☞一些教程不够详细,例如:那个红色的台子,表示以为不能站,要不是无意跳上去,真不知道能用。(真真假假)
---
有内涵的游戏,值得期待
画风很好。
有两点觉得游戏体验不好
影响不大的是有的地方已经收集完了,经过时还是有提示。
另一个很影响体验的就是移动的区域,左还好,往右的时候,手指一超过右边剪头,人就不动了,然后就死了。。。。。必须小心翼翼的控制手指不超过那个控制区域。。。。。。我觉得实在是太难受了。
技能间要是有衔接或者自由自在的使用就好了,不过那样的话我可能不会用跳跃按钮,而且一直在空中弹射,是不是放放泡泡,心流体验上去后,然后再滚回去收集东西。
主要还是移动太难受了。
——————
补充评价:
虽然我终于习惯了操作方式,但是感觉这个操作方式还是有点反人机。
能用弹射我就绝对不想用跳跃功能。
我做了什么,机器人要抓我,机器人做了什么,要被***掉。敌人也那么温柔的形象,还真得迫不得已啊。
涨水那关有解谜逃生游戏那种追击的味道了,感觉还不错。
胶卷存档这个功能很微妙,如果是为了后期盈利应该再仔细想想,毕竟按现在这个游戏模式,得到的东西就是永久得到了,那我在同一个地点存档就很浪费胶卷,一不小心多按是令人难过的。但是拍照声配合相片出来的动画又是那么诱人。虽然胶卷用完我也可以一命通关。。不过总归觉得亏了。
最后说说重力的那关,想法不错,我们知道主角是遇水即化的,所以不敢往水里跳。于是我抱着试一试的心态尝试往天上飞,天空是那么蓝,那么畅通无阻,结果我还是湮灭在了空气中,我满怀期待遇见一个墙面或者明显的阻碍让我不得不停下,结果就悄无声息的消散了,说实话,很难过。
有些设定不知道是不是和后续关卡相关,就暂不考虑,还请加油,是个用了心的游戏。
在关卡界面有个cg选项,我目前暂时没有细细探究,不过好在游戏很不错,期待有新的关卡和剧情开放哦~