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努力的十几年终于考上了理想的大学,对大学的生活充满了期待,憧憬着崭新的校园生活,同时也充满了紧张与焦虑,结果现实却与憧憬中的校园不太一样,没有想象中的自由作息与美好邂逅,只有6:30早操与严重不平等的性别比例(小声bb一句当时看见这我是笑喷了)
父母经常打电话问我的生活,可频繁的电话是我觉得烦躁,常常应付几句就挂断了电话
每天都有各种各样的课,社团和班级活动要参加,每天都在繁忙中度过,直到没有了动力,开始变得慵懒,开始跟朋友聚餐,K歌,玩游戏,还跟父亲以学习的名义要了台电脑,结果大多数的时候都是拿来通宵打游戏,直到有一天父亲来送学费碰巧遇见我翘课打游戏,原以为要挨骂结果父亲只是说了一句“你已经成年,你有自己的想法和判断,凡事要把握好度,管好自己,不要茫然!”(说真的当时我看到这一句话就觉这位父亲一定是位伟大的父亲,没错仅仅只是因为一句话)
剧透就到这里吧,这次更新相比于上个版本而言在剧情上可以说是飞跃式成长,仅仅一句“你已经成年,你有自己的想法和判断,凡事要把握好度,管好自己,不要茫然!”就可以让我深深地感受到这位父亲的深沉的父爱,而且在这之后主角的迷茫醒悟努力确实有很强的代入感,这一次我觉得五星很值
————以下为旧版本评论————
纠结了半天,最终还是决定给三星吧
游戏讲述着“我”和父亲的故事,很真实
但是游戏中没有把父亲描写成什么“天塌下来我帮你扛”讲真,太普通了,以至于我甚至怀疑这个父亲都付出过什么
你可以说是父亲不会让儿子知道自己的苦楚,但是当你长大了之后你总能通过各种方式主动或者被动的了解到父亲
当游戏中的儿子考上大学之后提及父亲的工作时他是十分简单的一笔略过,这是十分不应该的,这也是为什么我感受不到游戏中父亲的付出,困难的原因
这就像什么你知道吗?你要写一篇作文,题目是我的父亲,你写了一大堆他长啥样干啥的,怎么怎么严厉,怎么怎么苛刻,然后就匆匆写下他为了你付出了很多,还是一笔带过,这是什么?最重要的地方被你省略了那些没什么用的地方却长篇大论
这个故事就是为了打动人的,让玩家产生共鸣,可是我玩完之后内心毫无波澜,甚至有些发困,废话谢了60%,铺垫铺了30%,高潮却只占个10%,关键这铺垫还是豆腐渣工程不走心,高潮完全带动不起玩家的情绪啊(为啥感觉我在批改作文?原来老师读我作文的时候是这样的感觉吗。。。)
讲完故事再讲讲游戏本身吧
解密要素但凡玩过解密类游戏然后又摸清楚套路之后说真的,这个解密要素基本就是摆设,我只花了不到10分钟就通关了(十点钟下完,评论写到现在才十点十二分)当然这也不是主打解密的游戏
操作的话感觉太飘了,没有重量似的
总体来说这游戏本身就只能勉强达到中流水平,下次想做这种煽情类游戏麻烦把自己的语文水平提高一些,这剧情做的实在是太强差人意了,如果单单只是添加了父亲打工的一关也不至于这么差
PS:下面某个睿智秀他的智商把我乐到了,没想到没把控好情绪就刷刷刷的写下来一堆“称赞之语”希望大家别太在意
PS2:秀智商的那位“勇士”终于被封号了,普天同庆啊!就是我的小号也被封了搞得我很难受,唉。。。不过没关系,少一个这种“勇士”tap环境就更加美好
解密难度……几乎没有,放心去玩是不可能卡关的
一点点建议:
故事的话还不够完整,可以追加一些内容
游戏里面可以增加一些小彩蛋啊,比如父子之间简短的对话之类
(可以出个成就系统
可以追加一点隐藏路线?或者支线?虽然这样好像感觉成文字游戏了……)
关于玩法:像素风,跑酷,解谜于一体的玩法,还算新颖,有几个解谜元素因为没给提示,挺让人一下子摸不着头脑的。
关于恰饭操作:每通一关,下面都会出现广告。吃相还行,但是对于我这种做视频的来说,有点不友好。
他在孩子眼里是个严苛的人物,引导孩子正直善良;从不刻意的夸奖但处处为孩子担心受怕;甚至为此会刻意反对孩子的爱好,生气了还会用鸡毛掸子进行一番暴力美学。
就这样一个看起来精力旺盛,有点暴躁的普通壮年汉子,到最后也不可避免的老去,不得不依靠自己的孩子。
前后一作对比,一个"人生"跃然纸上。既是孩子的受哺人生,也是汉子的哺育人生。
这个故事让人鼻子一酸,而这个故事的主角名叫父亲。
关卡流程很简单,一共三十个关卡,玩一遍流程,看一遍片段,然后把故事片段再串一遍,大概玩九十次就完全可以摸透这个游戏。
可是,隐藏在这温馨故事背后的暗流中的,却是粗糙无比的手感和奇怪的操作方式。按钮的设计很难让人进行微操,跳跃判定问题很大。而且此作并不适配于刘海屏。
只可惜,流程太短,不看攻略的话仅仅只有一个美梦的时间。各位不妨把此作当成一个故事来看。
儿子从小学到大学,在父亲的陪伴下一点点成长。父亲会辅导儿子学习,儿子也很崇拜父亲,但慢慢长大一些后,儿子有了兴趣爱好,和父亲有了分歧等等,这些小事来源于生活,是很稀松平常的事,甚至我也有些相同的经历,都透过游戏一点点展示出来。
游戏关卡里带有一些解谜成分,每关难度不大,缺点是跳跃时候的手感不太好,二段跳上不上去或者瞬间落下,可能跟我手残也有关系。虽然每关结束都有弹窗广告,但是感觉比上下加广告条和每关结束后放视频广告的感受好很多。
【广告】比较人性化,想要提示就看广告,不会无缘无故跳一堆广告出来。这类游戏里能这样至少游戏界面保持干净整洁的其实也不多,所以这点挺满意。
【剧情】要说这游戏要想能够拿到好评最主要的就是每个小关卡的剧情了,这种设定挺不错。扣一星的原因是故事有点太意料之中了,短小又平常,既然要把在关卡里的剧情作为一个主要的卖点,那么这个故事还需要在细化和升华一点,这样游戏可玩性会大大提升。(当然可能对于这个小游戏而言要求可能有点高)
不过呢,操作比较简单,也没有什么解密要素,那么就必然要在剧情上多动点心思,插入一些小情节或者再多几个故事,应该都能更好地表达主题。
以上
也许你可以从短短的时间中体会到很多,或许你并不会有太多的感受。
游戏是死的,但是人却是活的,我们的一生并不会如同游戏一般,每一个人都有着自己的人生。
道理和鸡汤这里我就不说啦!相信你们也听烦了。
—————
游戏用三个按键来进行探索性闯关,在规定时间内完成闯关,游戏的难度性并不是太高,即使有不会的也可以通过提醒过关。
至于为什么要扣一分,就是扣在了在通关过后弹出来的广告。
游戏就我个人而言,如果说是解谜的话有些简单了,连跳的操作手感有些奇怪,会感觉第二下不容易点上。
剧情,玩过之后想到了一句话,子欲养而亲不待。但是剧情有些简单,可以再扩充,再充实,关卡可以增加更多的道具元素,丰富剧情的同时也增加可玩性。
仅是个人观点,请各位一同交流。