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游戏内容上,一会扮演父亲,一会扮演孩子,很难定位自己游玩的角色定位
游戏讲的是父亲和孩子的关系,看起来很充实的内容,可能成为了没人一星的理由,实际游玩上,甚至没有太多能玩的内容,既不能表现出所谓的困难,又不能充实内容,让我感觉主题只是浮于表面,甚至就很多时候不管文字也能玩下去
所以我最后觉得,这就是一个借着讲述父子关系来投放关尾广告的游戏,父子关系一星保底,没有恶心的强制广告加一星,其他…没有什么特色了,就这样吧
——————
把远离当做成长,把告别当做自由。我们都曾这样。
游戏用这样一个闯关的类型来讲述一个成长的故事,感觉搭配上有些许奇怪,特别是每关还有倒计时,不知道是不是想提醒大家时间很宝贵(狗头)。
一方面,我想要仔细看剧情,去感受故事带来的情感起伏,另一方面,又因为倒计时导致我不断在思考解谜,根本没有心思去共鸣作者的情感。
最后导致剧情我没进入,解谜也没解爽,体验上面有些尴尬。
如果能去掉倒计时,然后利用这些简单的解谜关卡来讲故事会更好。
解密难度……几乎没有,放心去玩是不可能卡关的
一点点建议:
故事的话还不够完整,可以追加一些内容
游戏里面可以增加一些小彩蛋啊,比如父子之间简短的对话之类
(可以出个成就系统
可以追加一点隐藏路线?或者支线?虽然这样好像感觉成文字游戏了……)
关于玩法:像素风,跑酷,解谜于一体的玩法,还算新颖,有几个解谜元素因为没给提示,挺让人一下子摸不着头脑的。
关于恰饭操作:每通一关,下面都会出现广告。吃相还行,但是对于我这种做视频的来说,有点不友好。
他在孩子眼里是个严苛的人物,引导孩子正直善良;从不刻意的夸奖但处处为孩子担心受怕;甚至为此会刻意反对孩子的爱好,生气了还会用鸡毛掸子进行一番暴力美学。
就这样一个看起来精力旺盛,有点暴躁的普通壮年汉子,到最后也不可避免的老去,不得不依靠自己的孩子。
前后一作对比,一个"人生"跃然纸上。既是孩子的受哺人生,也是汉子的哺育人生。
这个故事让人鼻子一酸,而这个故事的主角名叫父亲。
关卡流程很简单,一共三十个关卡,玩一遍流程,看一遍片段,然后把故事片段再串一遍,大概玩九十次就完全可以摸透这个游戏。
可是,隐藏在这温馨故事背后的暗流中的,却是粗糙无比的手感和奇怪的操作方式。按钮的设计很难让人进行微操,跳跃判定问题很大。而且此作并不适配于刘海屏。
只可惜,流程太短,不看攻略的话仅仅只有一个美梦的时间。各位不妨把此作当成一个故事来看。
儿子从小学到大学,在父亲的陪伴下一点点成长。父亲会辅导儿子学习,儿子也很崇拜父亲,但慢慢长大一些后,儿子有了兴趣爱好,和父亲有了分歧等等,这些小事来源于生活,是很稀松平常的事,甚至我也有些相同的经历,都透过游戏一点点展示出来。
游戏关卡里带有一些解谜成分,每关难度不大,缺点是跳跃时候的手感不太好,二段跳上不上去或者瞬间落下,可能跟我手残也有关系。虽然每关结束都有弹窗广告,但是感觉比上下加广告条和每关结束后放视频广告的感受好很多。
【广告】比较人性化,想要提示就看广告,不会无缘无故跳一堆广告出来。这类游戏里能这样至少游戏界面保持干净整洁的其实也不多,所以这点挺满意。
【剧情】要说这游戏要想能够拿到好评最主要的就是每个小关卡的剧情了,这种设定挺不错。扣一星的原因是故事有点太意料之中了,短小又平常,既然要把在关卡里的剧情作为一个主要的卖点,那么这个故事还需要在细化和升华一点,这样游戏可玩性会大大提升。(当然可能对于这个小游戏而言要求可能有点高)
不过呢,操作比较简单,也没有什么解密要素,那么就必然要在剧情上多动点心思,插入一些小情节或者再多几个故事,应该都能更好地表达主题。
以上
也许你可以从短短的时间中体会到很多,或许你并不会有太多的感受。
游戏是死的,但是人却是活的,我们的一生并不会如同游戏一般,每一个人都有着自己的人生。
道理和鸡汤这里我就不说啦!相信你们也听烦了。
—————
游戏用三个按键来进行探索性闯关,在规定时间内完成闯关,游戏的难度性并不是太高,即使有不会的也可以通过提醒过关。
至于为什么要扣一分,就是扣在了在通关过后弹出来的广告。