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总的来说还不错,但是游戏的操作着实蹩脚,移动,跳跃需要再优化一下,还有就是游戏内容,目前有点少,并且太简单了,如果可以设置的难一点的话,更可以提现无论如何都要到达彼此身边的爱,希望越做越好。
• 游戏简单,整体比较容易,花了十分钟通关了,操作很传统,但是游戏操作很僵硬要是摁住了一个左(或右)就不能点跳了,扣的一分就在这,期待你们的其他游戏。
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一星给怀旧玩法
三星全给游戏剧情(已经哭了)
扣的一星就输在操作僵硬上了~
望采纳~
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这款游戏,虽然只有二十多关,却让我一个学生党,明白了学习的意义,让我知道了家长们钱财的来之不易,家长都是为我们好不会害我们的,这句话我相信都耳熟了吧,可是谁会记到心里呢,都是耳旁风,过一天就忘了。
直到我玩了这款游戏尤其是小主人公与爸爸妈妈吵架时,我放下手机好好想了想自己干过的事情,突然觉得好真实,还有爸爸拿着来之不易的钱给长大成年的小主人公上大学,这一幕幕无不提醒着我们珍惜现在的美好时光吧,别到了老了一切都来不及了。送给大家一句经典诗句:少壮不努力,老大徒伤悲。加油吧,奥里给!
总体游戏偏于简单,可玩性个人感觉也不是特别高,且操作手感也不是也别流畅,所以这个游戏是希望用剧情来吸引玩家,当然它是勾起了一些玩家的回忆,比如逃课代沟,并且通过一些场景的变化,和含蓄的故事[又或者是没讲清楚]。来使这个故事更加丰满。但我觉得吧,故事依然有些空洞,有点过于平缓,缺乏足够的波澜来使这个故事更加引人入胜身临其境,所以觉得应该在剧情方面再添加些内容,比如弄两条故事线什么的。
画面的话对于一个讲故事的游戏没必要苛求什么,所以不多bb。但是我觉得BGM,虽然还不错但是我觉得可以稍微添加一些变调,使音乐和游戏剧情的起伏更加符合,这样玩家的代入感会更强。
个人觉得如果游戏还能继续完善的话,会是个不错的作品,但是现在的感觉打满星太牵强,所以扣你一星观望一下,希望游戏可以完善并且做的更好。
by普通玩家
游戏最聪明的地方就是用场景的直接来隐喻故事,比如来到小学后,道路将不再是那么简单,并且开始出现了陷阱和谜题。考试不及格可以选择直接面对父亲或者绕路,但无论如何最终也都要遇到父亲。新学期开学可以获得新同学和朋友之后再向前走或者直接选择哈哈学习。。。。。不同的路代表着不同的选择,但无论如何都不会对结局造成影响。游戏中的人物会随着年龄变化而产生外貌变化,我希望在此基础上增加一些设定,比如可以让小学之前的主角跳的比父亲低,之后再变得跳的比父亲高来这一细节来表现时间的流逝。
作为游戏来看,评分设定很鸡助,评分由时间决定,而知道了解法就很容易三星,所以我认为很没有意义,部分关卡存在不符合作者本意的多解,需要改正。操作手感不太好,还没走到平台边缘就容易坠落。
游戏内容上,一会扮演父亲,一会扮演孩子,很难定位自己游玩的角色定位
游戏讲的是父亲和孩子的关系,看起来很充实的内容,可能成为了没人一星的理由,实际游玩上,甚至没有太多能玩的内容,既不能表现出所谓的困难,又不能充实内容,让我感觉主题只是浮于表面,甚至就很多时候不管文字也能玩下去
所以我最后觉得,这就是一个借着讲述父子关系来投放关尾广告的游戏,父子关系一星保底,没有恶心的强制广告加一星,其他…没有什么特色了,就这样吧
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把远离当做成长,把告别当做自由。我们都曾这样。
游戏用这样一个闯关的类型来讲述一个成长的故事,感觉搭配上有些许奇怪,特别是每关还有倒计时,不知道是不是想提醒大家时间很宝贵(狗头)。
一方面,我想要仔细看剧情,去感受故事带来的情感起伏,另一方面,又因为倒计时导致我不断在思考解谜,根本没有心思去共鸣作者的情感。
最后导致剧情我没进入,解谜也没解爽,体验上面有些尴尬。
如果能去掉倒计时,然后利用这些简单的解谜关卡来讲故事会更好。