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类型:策略
开发商:HzFyUzT工作室
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玩了半个小时起码有五分钟是耗在找人上,拜托你一个即时战略游戏我居然不能在小地图上快速点击我想要的地方?(每次点击的地方都比我想要的地点下一些)而且我在大地图上划一下至少有一半是没有响应的,是我的手机太烂带不动unity3D吗。。??
至于兵种移动,为什么他们一贴近建筑、行进速度就比蜗牛还慢啊?!哪怕是1939年建筑也不能随意成精啊!
我个人建议取消兵种选择和取消建造建筑改成按住并下划,这样会快一点(前提是把那拉胯的大地图拖拽问题给改一下!!!)
如果能忍受那该死的大地图拖拽和小地图选不中点那还是可以玩的。
以上。
注意:其他玩家提过的寻路、阵营、集结点、建造范围、装甲单位的强度平衡等问题一律略过
有别的游戏出现,ky警察勿来!!!
有别的游戏出现,ky警察勿来!!!
有别的游戏出现,ky警察勿来!!!
开局也太无聊了。我知道作者不给矿车而是给钱可能是为了开局更加灵活,但操作实在是骚不起来什么,造辆矿车还要等很久。星际开局送农民,铁锈基地直接能产资源,这个开局嘛,等呗。
碉堡固定朝向真的很难受。铁锈和星际的塔都转得飞快,铁锈还会记忆朝向,而这里是固定垂直朝上。也就是说,最上方的玩家会有劣势。碉堡360º全向旋转已经很诡异了,射完还要归位,炮手累毙好吗。我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向(除机枪类)武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥,所以请加油。
说到这两种碉堡,还有一个问题——大碉堡兼容性太强。我感觉里面装的不是76炮之类的重武器,而是20mm之类的速射炮。再加上射速相近,小碉堡好像还不能一下干掉步兵,“狙击碉堡”也是(狙击bb枪),于是就出现了一个小碉堡对人海没什么大用,两个小碉堡才顶0.8个大碉堡的反步兵能力的情况。两种碉堡加起来价格差不多,小碉堡打装甲单位毛用没有,十分鸡肋。建议削弱大碉堡的射速,相应加强伤害,对步兵伤害就不用减了,毕竟不是人人都是雅利安超人/鲍里斯,肉身抗反坦克炮。
工程师修建筑貌似是一次性的,修完人都没了,搁这当“工具人”呢?
以下是一些“不算问题”的……特性?
矿比较容易采干,而且似乎是不可再生的,中间那座矿机一样的东西也不动。红警里是矿机和无限矿脉,星际里虽然能采干,但矿多啊,开矿位置全图都是。大后期全员没有经济来源,谁有油田就是大爷。
作为老年人,看到碉堡不需要前置科技真的很高兴,于是就把它放在了(荒漠地图)一个最“好”——我认为——的地方,一个山腰上。然后我发现,碉堡的建造中心似乎是一个点,但建模不是。如果这个点埋在地下,就会浮到地上,但周围的建模不会。于是,我成功创作出了一座半身入土的碉堡,还没找到拆除按钮。并且,之后来了敌军,他们的方向在山的另一边,而炮管在土里,有时候空射在山上,有时候装都不装一下,罢工了(铁炮,你为什么只是看着?)。而敌军因为有山挡住了,再加上zz一般的寻路,就卡在另一边不动。直到敌军都聚集了起来,到都从另一边挤过来时,才有几位猛男用滋水枪和坦克炮(实则原力,根本看不到子弹)磨没了碉堡,期间我还看到坦克顶着友军的头开火,打掉了好多步兵,装甲单位也有损血的。之后,我又试着把碉堡拍在了高地上,由于高低差,转过去后炮就没声了。我并不是在指责,相反,我觉得“炮弹也是建模,有碰撞体积” ,或者说“炮手有情弹无情”而不是炮弹直接瞬移到别人身上/激光指导 这种制作方法很鼓励。
我最希望的是官方创意工坊。铁锈是外国游戏,国内自制的mod不方便装,联机也麻烦,星际没有手机版不太方便。最近国内《源石计划》《全金属狂潮》之类的深得我心,希望这个也能越做越好
-可以稍微改改炮兵的弹速和射程 再给炮兵单独加一个a键?定点攻击
-如果以后有pvp大概率就和ra2差不多 开局装甲rush 5分钟的局
-步兵存在感真的好低 (英国的2磅炮直接打对面一个师加抄家 价值500的速射at
-海cromwell跑打是真的快乐 还有可不可以加一个装甲单位跑打的准度减益
-at禁止跑打!!! at跑打顶队友后面会tk(脑补一下一边推炮一边装填
-加强喀秋莎
这盘子也就这么大了 缝合太多东西也装不下 想要大改差不多得重做了
-希望能保留转向系统 但不知道工作室以后想往coh那种靠还是老牌rts靠(coh已经上ipad了)
-还有差评视角的这个...手机游戏那咋办嘛 就不怕角度问题藏一个师
ok先这么多
坦克优劣很难显示出来。坦克与坦克之间我找不出什么差距,也就是便宜的快,血少,攻低。贵的慢,血多,攻高。我希望这些坦克能够各有所长,具有独特的功能,互相搭配。
战役很难,根本摸不着头脑,可以在战役开始前对此次战役进行讲解,如何去执行,需要完成哪些目标。
第一关我卡了好久(看教程了),就好比是一个新手去打冷酷敌人。建议战役一步步来,不要一开始就钢铁洪流(具体可以参考红三)。
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没错,我又回来了。
又玩了亿下,发现几个bug。工程师占领油田时,如果让两个工程师占,会吞一个。盟友不分敌友,会强占自己的油田(有点气)。
火炮炮弹效果可以做清楚点,与敌人对轰的我眼花缭乱。
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没错,我又又回来了。
我发现了一个玩法。玩遭遇选绿色阵营,开局一重工,爆250元的小破车,直接推家……刷冷酷真的不是梦……(希望能做平衡)