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类型:策略
开发商:HzFyUzT工作室
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打了几把遭遇战,发现操作有点烦,选兵种半天选不上,地图一下子大一下子小,应该是***作不熟悉的原因。有时候想缩小画面的时候,奇妙的自己之前选中的兵种就走了过来,我没让你们过来喂……还有一点就是bug比较多,我造了五辆矿车,只有一辆运作的,其它在旁边看是什么鬼,几辆坦克有时候走到建筑物旁边就会卡墙或者挤来挤去或者像被减了速,感觉一样值得改进的地方有很多
最后还有一点就是,我个人认为,游戏要有自己的独特的地方,能够吸引玩家的地方。最好不要一味的去模仿红警,那样会让人感觉这个游戏是红警的劣质品或者是玩了一下就感觉没什么意思删了,游戏应该做出自己的特色。做出一个自己满意,玩家也满意的游戏。
最最后,游戏很棒,加油^0^~
这种游戏就嘤该有俄国伏特加风格awa
画质还可以在优化,实在太糙了-1
游戏操作(手感)-1
题材可以+2半成品-0.5
建模也可以在优化-1.5
有点卡
操作方面感觉也不好
本人第一款游戏,美工、脚本等都由本人承包,所以很多地方做的确实不够好,请轻喷
游戏有许多不足,正在改进中
操作性也有待提高,例如无法设置集结点,无法将额外部队编入编队,部队显示只显示种类难以分清自己到底有哪些单位,特别是从建筑内撤出步兵这个操作,经常出现里面的出来外面的进去,希望进行一些优化
游戏性问题,部分单位和建筑的建造时间过长(对,说的就是你,矿车)导致前期游戏节奏过于拖沓,坦克过于强势导致火炮和步兵显得可有可无(我起了,一炮没了,有什么好说的),建筑范围过小导致防御性建筑除大劣以外基本上用不着(2500一个基地车谁顶的住?好歹来个小号的吧)
至于地图过于单一这一点,考虑到作者只是一个人在肝,暂时先放在一边
如果作者能够优化好上面问题的话,我相信会是个很有潜力的rts游戏,多多加油吧