简介
《战争史诗》是一款以二战为原型的全免费即时战略独立游戏,拥有6个阵营以及超过80个作战单位。游戏机制类似极为经典的《红色警戒》系列。
游戏拥有遭遇战、战役两大模式,在游戏过程中,采矿、战术、占领、进驻、微操等经典元素全数还原,在流畅的操作体验下,尽情发挥自己的军事才能。
指挥官,请在风云变幻的战场中,谱写自己的战争史诗!
游戏拥有遭遇战、战役两大模式,在游戏过程中,采矿、战术、占领、进驻、微操等经典元素全数还原,在流畅的操作体验下,尽情发挥自己的军事才能。
指挥官,请在风云变幻的战场中,谱写自己的战争史诗!
详细信息
- 文件大小: 196.31MB
- 当前版本: 0.1
- 更新时间: 2020-07-01 06:08:51
- 厂商: HzFyUzT工作室
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:0.1 iOS:0.1 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
该游戏标签
排行榜
打了几把遭遇战,发现操作有点烦,选兵种半天选不上,地图一下子大一下子小,应该是***作不熟悉的原因。有时候想缩小画面的时候,奇妙的自己之前选中的兵种就走了过来,我没让你们过来喂……还有一点就是bug比较多,我造了五辆矿车,只有一辆运作的,其它在旁边看是什么鬼,几辆坦克有时候走到建筑物旁边就会卡墙或者挤来挤去或者像被减了速,感觉一样值得改进的地方有很多
最后还有一点就是,我个人认为,游戏要有自己的独特的地方,能够吸引玩家的地方。最好不要一味的去模仿红警,那样会让人感觉这个游戏是红警的劣质品或者是玩了一下就感觉没什么意思删了,游戏应该做出自己的特色。做出一个自己满意,玩家也满意的游戏。
最最后,游戏很棒,加油^0^~
这种游戏就嘤该有俄国伏特加风格awa
画质还可以在优化,实在太糙了-1
游戏操作(手感)-1
题材可以+2半成品-0.5
建模也可以在优化-1.5
有点卡
操作方面感觉也不好
本人第一款游戏,美工、脚本等都由本人承包,所以很多地方做的确实不够好,请轻喷
游戏有许多不足,正在改进中
玩了半个小时起码有五分钟是耗在找人上,拜托你一个即时战略游戏我居然不能在小地图上快速点击我想要的地方?(每次点击的地方都比我想要的地点下一些)而且我在大地图上划一下至少有一半是没有响应的,是我的手机太烂带不动unity3D吗。。??
至于兵种移动,为什么他们一贴近建筑、行进速度就比蜗牛还慢啊?!哪怕是1939年建筑也不能随意成精啊!
我个人建议取消兵种选择和取消建造建筑改成按住并下划,这样会快一点(前提是把那拉胯的大地图拖拽问题给改一下!!!)
如果能忍受那该死的大地图拖拽和小地图选不中点那还是可以玩的。
以上。
注意:其他玩家提过的寻路、阵营、集结点、建造范围、装甲单位的强度平衡等问题一律略过
有别的游戏出现,ky警察勿来!!!
有别的游戏出现,ky警察勿来!!!
有别的游戏出现,ky警察勿来!!!
开局也太无聊了。我知道作者不给矿车而是给钱可能是为了开局更加灵活,但操作实在是骚不起来什么,造辆矿车还要等很久。星际开局送农民,铁锈基地直接能产资源,这个开局嘛,等呗。
碉堡固定朝向真的很难受。铁锈和星际的塔都转得飞快,铁锈还会记忆朝向,而这里是固定垂直朝上。也就是说,最上方的玩家会有劣势。碉堡360º全向旋转已经很诡异了,射完还要归位,炮手累毙好吗。我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向(除机枪类)武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥,所以请加油。
说到这两种碉堡,还有一个问题——大碉堡兼容性太强。我感觉里面装的不是76炮之类的重武器,而是20mm之类的速射炮。再加上射速相近,小碉堡好像还不能一下干掉步兵,“狙击碉堡”也是(狙击bb枪),于是就出现了一个小碉堡对人海没什么大用,两个小碉堡才顶0.8个大碉堡的反步兵能力的情况。两种碉堡加起来价格差不多,小碉堡打装甲单位毛用没有,十分鸡肋。建议削弱大碉堡的射速,相应加强伤害,对步兵伤害就不用减了,毕竟不是人人都是雅利安超人/鲍里斯,肉身抗反坦克炮。
工程师修建筑貌似是一次性的,修完人都没了,搁这当“工具人”呢?
以下是一些“不算问题”的……特性?
矿比较容易采干,而且似乎是不可再生的,中间那座矿机一样的东西也不动。红警里是矿机和无限矿脉,星际里虽然能采干,但矿多啊,开矿位置全图都是。大后期全员没有经济来源,谁有油田就是大爷。
作为老年人,看到碉堡不需要前置科技真的很高兴,于是就把它放在了(荒漠地图)一个最“好”——我认为——的地方,一个山腰上。然后我发现,碉堡的建造中心似乎是一个点,但建模不是。如果这个点埋在地下,就会浮到地上,但周围的建模不会。于是,我成功创作出了一座半身入土的碉堡,还没找到拆除按钮。并且,之后来了敌军,他们的方向在山的另一边,而炮管在土里,有时候空射在山上,有时候装都不装一下,罢工了(铁炮,你为什么只是看着?)。而敌军因为有山挡住了,再加上zz一般的寻路,就卡在另一边不动。直到敌军都聚集了起来,到都从另一边挤过来时,才有几位猛男用滋水枪和坦克炮(实则原力,根本看不到子弹)磨没了碉堡,期间我还看到坦克顶着友军的头开火,打掉了好多步兵,装甲单位也有损血的。之后,我又试着把碉堡拍在了高地上,由于高低差,转过去后炮就没声了。我并不是在指责,相反,我觉得“炮弹也是建模,有碰撞体积” ,或者说“炮手有情弹无情”而不是炮弹直接瞬移到别人身上/激光指导 这种制作方法很鼓励。
我最希望的是官方创意工坊。铁锈是外国游戏,国内自制的mod不方便装,联机也麻烦,星际没有手机版不太方便。最近国内《源石计划》《全金属狂潮》之类的深得我心,希望这个也能越做越好
操作性也有待提高,例如无法设置集结点,无法将额外部队编入编队,部队显示只显示种类难以分清自己到底有哪些单位,特别是从建筑内撤出步兵这个操作,经常出现里面的出来外面的进去,希望进行一些优化
游戏性问题,部分单位和建筑的建造时间过长(对,说的就是你,矿车)导致前期游戏节奏过于拖沓,坦克过于强势导致火炮和步兵显得可有可无(我起了,一炮没了,有什么好说的),建筑范围过小导致防御性建筑除大劣以外基本上用不着(2500一个基地车谁顶的住?好歹来个小号的吧)
至于地图过于单一这一点,考虑到作者只是一个人在肝,暂时先放在一边
如果作者能够优化好上面问题的话,我相信会是个很有潜力的rts游戏,多多加油吧