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元素方尖(测试服)
3.1
编辑推荐

元素方尖(测试服)

类型:冒险

开发商:炽游GAME

发行商:噜噜工作室

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玩家评价

61890417@Social 2020-07-17 14:24:26
总得来说融入了多种不同的风格,玩了5天刚开始探险就发现登不上去了,等了5个小时去TapTap看看怎么回事,原来要更新公测了,期待,开始的战斗风格有点像之前玩的地堡2(现在还上去挂机) 又有玩过的神界原罪系列的战斗风格,如果区分战斗中的技能攻击指令和普通攻击指令就好了(虽然有一些不计入攻击指令的技能,但是没有附加效果行动力很高,也打不出来,没有实际效果),可能是怪物没有攻击技能的原因,只有状态技能,氪金就不说了(反正和我没关系,偷笑)人物的种族和职业优先决定了他的技能加成和生存,ss概率还有点低,这就明显骗氪了,(这难道是想说想出极品就得氪金?氪金是不可能氪金的...)现在吐槽一下这个技能携带主线战斗中技能全靠脸?这我脸黑,3把都没回复技能,boss血厚莽不过,这就一直卡这被,(那就氪金全金装备,超能力,那这又多少人能玩下去,希望可以把携带的技能更容易出,或者是可以另外携带一个技能,我脸黑抽不到带回复技能的人物脸黑. jpg)每个职业都抽的了ss但是只有一个是理想的极品,人物体力回复是个问题,我理想的是体力自动恢复,酒馆用食物回复加快,快多少由氪金定, 想要快速投入战斗就用更好的回复道具,对了,还有就是回复技能溢出的问题,随便一个回复技能都能奶上3/4导致很多情况都不能奶前排,而且团队一个奶是不够了,一个aoe都是半残,有切后排就GG了,很多怪物的攻击模式和优先级都没摸清楚 ,
信仰 2020-07-17 14:24:28
整体来看还可以,但是也有不足,这里我满怀善意说点问题。1游戏的整体节奏偏慢,操作相对繁琐。2游戏外围系统少了一些,似乎都集中在了副本,其它带场景的系统基本没有,可以考虑增加多一些非副本的场景。3游戏肝度十足,1拖3这种可能最好能够处理掉(听说有安排,静观)。4卡图后成长点少,除了刷本找不到其他途径变强。暂时想到这些。
阿侯 2020-07-17 14:24:24
整体感觉还好,不过不适应的地方也有不少。
这游戏副本难度明显阶梯式的提升,那么问题来了,我应该如何玩这游戏?
一个主力队只能刷2次图,也就是游戏鼓励多元素培养,但是卡升阶素材除了刷的还需要氪抽卡的素材,这就很尴尬了。
这类游戏一般是边磨时间,然而阵容练度又很好的限制了体验,还需要大量体力去重复刷装备,磨经验,这就很尴尬了。
以1-10为例,我前期打不过这图主要因为各方面练度不够,但是差的练度在哪里?差在突破素材-抽卡消费。差在装备提升-刷装买体力上。
说句难听的就是差在氪金上,这就显得尴尬了。这类游戏一般就是渲染加消磨时间,结果玩着玩着总感觉味道有点变了。
最后就是爆率问题。前几关还好,但是5-5,1-10之类金装爆率明显低了。我这两天游戏时间每天2小时以上,一天也就1-2金装。萌新可以看着觉得还好,所以我解释下:这游戏闯关类型,估计得是多线培养,一个队不吃体力的情况你刷2次图就没体力了。以一天2金装来算你4角色要8天才能满一身同级装--虽然2武器1衣服就差不多,但是能刷为什么不刷?
游戏本身还算舒服,但是各种消费点把游戏体验卡的挺恶心的
2020-07-17 14:24:21
感觉还是不错的,但是太氪了,虽然因为现在测试福利多感觉还行,但是正式上线的时候还是这样肯定有印象的,而且怪物强度提升太快,正常进度是跟不上的要回去接着刷,但是如果这样的话刷一次图需要的时间太长了,游戏机制还是挺不错的吧,虽然是个回合制卡牌游戏,但是总体来说还是挺有趣味的,还有后期的怪能不能别没事就突后排,你说远程怪打后排就算了,你个近战怪直接切我c位脸上了就很难受
高晋玫 2020-07-17 14:24:18
游戏特别好玩儿的,无论是画风还是模式我都很喜欢,我只提出两点建议:
1.人物除了发型衣服不一样,真的太像了,需要给武器强化的时候有时候真的分辨不出来是谁
十一陌 2020-07-17 14:24:16
刚开始玩感觉还不错,一直玩图4的boos,好奇看一眼掉落,emmmmm突然发现就自己身上的金装都是任务送的,也没少打之前的每个boos也差不多都刷了5.6遍,原本以为金装是别的渠道获得。。。。一直到图2第2轮感觉有些难打了肉的5阶段跟不上扛不住之后大概抽了5个ss也没有肉,才感觉到测试玩的舒服也只是官方送的多,上线的话可能人物的等阶上不去,就只算血量现在一个阶段差1000血,我6阶的元素师都比肉能抗。。。。
感觉上线可能也少不了氪金吧,毕竟人物要升阶的嘛,技能感觉也有好多意义不明的,感觉能走的技能路线就是高费爆发,持续输出太慢肉容易蒸发,低费打小怪还可以,打boos搓澡。。。
这个掉率实在是劝退,昨天刷了一下午就掉了俩金还都没用,原本的武器给熔炼成了靴子和衣服。。。熔炼两换一没问题啊,但是这个特殊词条的武器换成普通衣服也太难受了,虽然紫装也能用但是这么低的爆率为什么还要有金装呢,恶心人?
地图上的小东西小剧情确实很有意思,但是感觉不多而且也就第一次有点感觉,就像密室第一次还在期待密室里有啥,出来以后。。就这?就感觉原本刚开始那种有点期待的感觉,玩着玩着就玩没了。。。越到后期越看出这个游戏的劣势,还有就是派遣当天晚上兴高采烈的安排上了第二天起来上游戏一看???就这?
原本的期待感挺强的但是玩着玩着就没感觉了,总觉得就又是测试好玩上线没得玩的那种,但不是反对氪金,总还是要赚钱的吗,不然人家为什么做游戏给你玩,只是觉得有的游戏我氪金是我心甘情愿的氪玩的也开心,有些是真得不氪金不能玩,其实还是挺期待的游戏真的不错,这几天也基本都在玩,希望上线能够再给我些期待感吧。
2020-07-17 14:24:41
老肉鸽玩家。感觉非常一般。
问题主要体现在抽卡时候的属性和技能上面,这样势必会有巨大的氪金差距。
肉鸽下本最重要的是啥,在随机性里面添加策略性,同时又要有抉择取舍。而不是单纯的在副本里加点随机事件。
你角色天生固定了技能,副本里随机的技能又乱七八糟,很难构筑成有趣的套路,最多只能算是rpg,但是你作为rpg又有太多的氪金成分在里面,非常不平衡。
2020-07-17 14:24:35
国际服玩到中后期有点坑啊,橙装暴率奇低无比,刷了30把才掉一件,而且有点略肝,钻石收益也很低(除了充值),活动收益也不高,托管一晚上别说橙装了,连个紫装都不多见
赝月 2020-07-17 14:24:34
趣味性是有但是还是感觉有点欠缺不是那个味 技能点再多我每回合还是只能用一张卡而且也没有角色之间的连携 角色就是除了元素属性 固有技能都是卡池里随机的 要说想氪金王那样打牌也不像 说像万象物语那样组合骚操作也没有连携 更像是传统回合rpg 技能点就是蓝量 愣要说的话就是技能只剩下仙术的仙剑3 上buff debuff然后爆发
冽七 2020-07-17 14:24:33
①体力的机制太难受了一共100体打个BOSS本要50,打两局就要去酒馆坐一分钟,实在不行出个花钻跳过
②装备爆率感人,我刷了一下午1-10想要一把弓都没刷出来,就掉了一个戒指和一双鞋话都不试BOSS才掉的那个
③装备的熔炼,希望BOSS专门掉的装备只会熔炼出BOSS掉的装备,2-10掉了一个t5的刺客武器,然而我刺客并没有开,我就想把它融成我可以用的装备,一融傻眼了,变成了普通的t5装备,辛辛苦苦刷个装备最后变成了这样
④副本里的移动键可以优化一下,希望可以把按键自由移动
⑤网络波动
今天这爆率又恶心到我了,减一星
卡在了3-9身上装备几乎还是打1-10时的(只换了个弓的杂项),卡图了我就去刷装备,等级从50刷到了62一件传说没有。。。
三个小时还是没有掉新装备,再减一星
爆了一金加一分
丁妮丶格菲儿 2020-07-17 14:24:20
直奔主题,说问题
1.体力上限只有一百,我剩下二十点体力刷不了BOSS,吃体力就会亏20点,难不成要么等要么刷低级图浪费掉?
2.没有一键换装功能,再加上你是单个角色体力计算,使得你游增加了许多繁琐的操作
有问题后面再补充
游戏体验嘛,真的一般,市面上游戏太多,比你游好玩的也很多,说真的,下次在体验的概率不大了,你们继续努力吧
手机用户23689195 2020-07-17 14:24:12
游戏感觉还行。就几点意见:
1.就是抽卡不要老吃保底,我小号尝试了50抽就出1个SS,抽卡概率有点低(不算保底)
2.技能抽卡也是,技能全5级满了,然而抽不到升级的技能,那么永远都是处于5级?(输出呢?)
3.副本可以添加点新的有趣剧情和隐藏剧。
4.体力回复属实有点长,8小时才100体力。100体力就2次副本。如果后期长草可玩性有点低。要么你后期副本新出多几层。不然每天几十分钟就完事了。
5.怎么没有副本活动呢?
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