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元素方尖(测试服)
3.1
编辑推荐

元素方尖(测试服)

类型:冒险

开发商:炽游GAME

发行商:噜噜工作室

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玩家评价

酒空人٩已醉々 2020-07-17 14:24:08
玩了七天,没玩过什么国际服,我感觉游戏是个好游戏,挺符合我的口味的但是游戏里的东西都要氪金,技能卡要抽,人物要抽,想要好装备还要体力药去刷,什么都要氪,而且还很贵,这不是逼氪是什么?不计费的时候送了这么多钻石和卡包,每次都是开两次卡包保底出金卡,2阶卡就这么几张,别提什么3阶,4阶了,送这么多资源的情况下,体验也不是很好,如果公测还是这样,我估计应该没多少人会玩吧,毕竟一个纯氪金游戏真的没人会玩(真爱党当我没说)。
手机用户27394608 2020-07-17 14:24:02
这些天玩下来总结了一下游戏确实挺好玩的 职业比较多有一定的开发性但是打副本的时候那个元素收集能不能去掉,真的很鸡肋,让玩家自己组合卡组打副本不好吗,打完怪还得花一点时间来选择卡牌技能,真的玩久了就觉得心累,希望官方能够好好整改一下游戏的卡牌机制,等久一点也无所谓,像现在这样玩起来是真的没有那种爽快感.
信仰 2020-07-17 14:24:28
整体来看还可以,但是也有不足,这里我满怀善意说点问题。1游戏的整体节奏偏慢,操作相对繁琐。2游戏外围系统少了一些,似乎都集中在了副本,其它带场景的系统基本没有,可以考虑增加多一些非副本的场景。3游戏肝度十足,1拖3这种可能最好能够处理掉(听说有安排,静观)。4卡图后成长点少,除了刷本找不到其他途径变强。暂时想到这些。
阿侯 2020-07-17 14:24:24
整体感觉还好,不过不适应的地方也有不少。
这游戏副本难度明显阶梯式的提升,那么问题来了,我应该如何玩这游戏?
一个主力队只能刷2次图,也就是游戏鼓励多元素培养,但是卡升阶素材除了刷的还需要氪抽卡的素材,这就很尴尬了。
这类游戏一般是边磨时间,然而阵容练度又很好的限制了体验,还需要大量体力去重复刷装备,磨经验,这就很尴尬了。
以1-10为例,我前期打不过这图主要因为各方面练度不够,但是差的练度在哪里?差在突破素材-抽卡消费。差在装备提升-刷装买体力上。
说句难听的就是差在氪金上,这就显得尴尬了。这类游戏一般就是渲染加消磨时间,结果玩着玩着总感觉味道有点变了。
最后就是爆率问题。前几关还好,但是5-5,1-10之类金装爆率明显低了。我这两天游戏时间每天2小时以上,一天也就1-2金装。萌新可以看着觉得还好,所以我解释下:这游戏闯关类型,估计得是多线培养,一个队不吃体力的情况你刷2次图就没体力了。以一天2金装来算你4角色要8天才能满一身同级装--虽然2武器1衣服就差不多,但是能刷为什么不刷?
游戏本身还算舒服,但是各种消费点把游戏体验卡的挺恶心的
2020-07-17 14:24:21
感觉还是不错的,但是太氪了,虽然因为现在测试福利多感觉还行,但是正式上线的时候还是这样肯定有印象的,而且怪物强度提升太快,正常进度是跟不上的要回去接着刷,但是如果这样的话刷一次图需要的时间太长了,游戏机制还是挺不错的吧,虽然是个回合制卡牌游戏,但是总体来说还是挺有趣味的,还有后期的怪能不能别没事就突后排,你说远程怪打后排就算了,你个近战怪直接切我c位脸上了就很难受
高晋玫 2020-07-17 14:24:18
游戏特别好玩儿的,无论是画风还是模式我都很喜欢,我只提出两点建议:
1.人物除了发型衣服不一样,真的太像了,需要给武器强化的时候有时候真的分辨不出来是谁
十一陌 2020-07-17 14:24:16
刚开始玩感觉还不错,一直玩图4的boos,好奇看一眼掉落,emmmmm突然发现就自己身上的金装都是任务送的,也没少打之前的每个boos也差不多都刷了5.6遍,原本以为金装是别的渠道获得。。。。一直到图2第2轮感觉有些难打了肉的5阶段跟不上扛不住之后大概抽了5个ss也没有肉,才感觉到测试玩的舒服也只是官方送的多,上线的话可能人物的等阶上不去,就只算血量现在一个阶段差1000血,我6阶的元素师都比肉能抗。。。。
感觉上线可能也少不了氪金吧,毕竟人物要升阶的嘛,技能感觉也有好多意义不明的,感觉能走的技能路线就是高费爆发,持续输出太慢肉容易蒸发,低费打小怪还可以,打boos搓澡。。。
这个掉率实在是劝退,昨天刷了一下午就掉了俩金还都没用,原本的武器给熔炼成了靴子和衣服。。。熔炼两换一没问题啊,但是这个特殊词条的武器换成普通衣服也太难受了,虽然紫装也能用但是这么低的爆率为什么还要有金装呢,恶心人?
地图上的小东西小剧情确实很有意思,但是感觉不多而且也就第一次有点感觉,就像密室第一次还在期待密室里有啥,出来以后。。就这?就感觉原本刚开始那种有点期待的感觉,玩着玩着就玩没了。。。越到后期越看出这个游戏的劣势,还有就是派遣当天晚上兴高采烈的安排上了第二天起来上游戏一看???就这?
原本的期待感挺强的但是玩着玩着就没感觉了,总觉得就又是测试好玩上线没得玩的那种,但不是反对氪金,总还是要赚钱的吗,不然人家为什么做游戏给你玩,只是觉得有的游戏我氪金是我心甘情愿的氪玩的也开心,有些是真得不氪金不能玩,其实还是挺期待的游戏真的不错,这几天也基本都在玩,希望上线能够再给我些期待感吧。
61890417@Social 2020-07-17 14:24:26
总得来说融入了多种不同的风格,玩了5天刚开始探险就发现登不上去了,等了5个小时去TapTap看看怎么回事,原来要更新公测了,期待,开始的战斗风格有点像之前玩的地堡2(现在还上去挂机) 又有玩过的神界原罪系列的战斗风格,如果区分战斗中的技能攻击指令和普通攻击指令就好了(虽然有一些不计入攻击指令的技能,但是没有附加效果行动力很高,也打不出来,没有实际效果),可能是怪物没有攻击技能的原因,只有状态技能,氪金就不说了(反正和我没关系,偷笑)人物的种族和职业优先决定了他的技能加成和生存,ss概率还有点低,这就明显骗氪了,(这难道是想说想出极品就得氪金?氪金是不可能氪金的...)现在吐槽一下这个技能携带主线战斗中技能全靠脸?这我脸黑,3把都没回复技能,boss血厚莽不过,这就一直卡这被,(那就氪金全金装备,超能力,那这又多少人能玩下去,希望可以把携带的技能更容易出,或者是可以另外携带一个技能,我脸黑抽不到带回复技能的人物脸黑. jpg)每个职业都抽的了ss但是只有一个是理想的极品,人物体力回复是个问题,我理想的是体力自动恢复,酒馆用食物回复加快,快多少由氪金定, 想要快速投入战斗就用更好的回复道具,对了,还有就是回复技能溢出的问题,随便一个回复技能都能奶上3/4导致很多情况都不能奶前排,而且团队一个奶是不够了,一个aoe都是半残,有切后排就GG了,很多怪物的攻击模式和优先级都没摸清楚 ,
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