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七雄纷争(测试服)
2.3
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七雄纷争(测试服)

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玩家评价

Amoyensis 2020-07-17 15:00:56
总体来说比我预期的要好很多,不管是操作还是玩法
目前我有点头大的有以下几点:
1:任务太多,花费了大量的时间点击领取,出个一键领取也好啊。
2:战斗时候的四种状态控制建议可以对每个武将统帅的部队分开设置,玩了一个小时了一直在全军突击
moa 2020-07-17 15:00:32
玩到8级了,说一下试玩感受。
首先觉得开测福利送的太少了,我打到副本第三章才凑出两个十连,两个橙卡,第三章的怪就打不过了。然后想吐槽副本过于复杂,没有自动跳过战斗,每场都要耽误不少时间。副本收集里面地图中应该标明一下宝箱和别的资源位置,收集不齐又没个提示就很赶客。其实副本的3d场景还挺好看的,玩法也比较有意思,但只能45°角,有些地方的门很难点到,希望有侧门的地方能旋转视角或者给个提示让人去点。其实副本收集这个模式还挺好玩的,希望能修改的简单一点。
从副本出来主城做得很细致,但还是死角度有点不爽,进九州就更不爽了,密密麻麻的我密恐都要犯了。
最后再说下优点吧,首先战国的题材很喜欢,战国时间跨度长,人物角色多,为了我的嬴政,坚持玩下去吧!游戏美术还是挺好看的,全3d写实还是要比2d的更有代入感,角色不是清一色的网红脸,还蛮带感的。界面也比较清爽整洁,画面看起来挺舒服的,但总觉得缺少动态,有点死板。总之游戏的改进空间还有很多,希望越做越好吧!看到评分越来越低,给个4星鼓励一下!
手机用户56189342 2020-07-17 15:00:20
肝了一天勉强15级。整体来讲还不错,建造两流程有trivian的优点,建筑及人物模型不重叠加星。说说目前碰见的不足:
1 某建筑(对就是大殿)的建造前置条件没啥规律,又没有表可查,所以高效专精路线不好走,还是推荐普升吧。希望有信息可查
2.军团团员互帮缩cd挺灵性,但有点费手。希望改成军团buff:每有一人在线当前建造时间缩短1分钟。
3.资源比例,石料和粮食前期差的不是十级田能拉回来的,希望考虑下增加拍卖行玩家互助调整资源或者降低石料建造需求
4.遇见半夜偷袭的....怎么说也是这类游戏拼肝的玩法吧,但随便被人侦察也太蠢了。希望加入类似trivian里面的反侦察,可以有效避免信息泄露。
5.广告盟挺多,看有没有军团长权利下放一部分。
6.地图征伐有死角,高山也会挡一侧视野,最好能带少许角度旋转。
总得来讲模型还是挺舒服的。给个四星鼓励下,一星等进步。
WeiYangYe 2020-07-17 15:00:19
作为一名95后偏氪不偏肝的“大龄玩家”,很认真的肝了五十多小时,有一些鄙言...
题材选择的是战国大IP,势必要经得起玩家的“挑剔”。由于是内测,就直接简述些不足之处(个人愚见)。别问我好不好玩,时长代表我的心。
1.视角问题。号称3D游戏,但无法360°旋转。若场景和武将,可实现视角旋转,其视觉效果不言自喻。
2.副本方面。可以说游戏特色之一 ,也是游戏唯一能操作武将,排兵布阵的地方。各个关卡,可以看出很用心设计的。但对玩家来说,有点太难。副本红将满天飞,我等橙将都稀缺。想让玩家用策略取胜是好的,但不能让玩家想着怎么用鸡蛋撞破石头。还有就是关卡没有特殊限制,导致盾加奶阵容一路畅行无阻,我等骑兵流等于白给,N次尝试,只为一次奇迹过关。支线任务,可能对比度不高,找箱子不是那么容易;最想吐槽的是,地图迷雾解锁后,可不可以自动导航,一步一点手酸(特别是找不到宝箱的时候更烦躁)。
3.主城界面。只有一点,建筑模型可不可以不要一成不变,一级什么样,后面一直什么样。至于自动建设和建筑外观(皮肤),我能理解为特权内容吧。
4.九州界面。首先映入眼帘的是,玩家城挨城,密密麻麻,第一印象极差。可以多出几种城池模型供玩家选择,实在不行,特权皮肤也可以,总不能千篇一律,看着实数难受。大地图太小,人挤人;山川湖泊,地理地势,毫无体现;城池模型还不如副本,极其粗糙;所谓攻城,就是派兵攻城,几十秒左右读份邮寄吗?而且你打的可能都是城防,还不如您的盗贼有用。玩家想要的可能是一起参与攻城略地的快感和合作感,而不是在单机副本里去发挥自己的“雄才大略”过关卡。给我的感觉是九州与副本有点本末倒置。(可能与研发的理念不同,以上只是我的拙见)。
5.武将系统。武将系统目前不太完善,弓将太多,盾配奶妈阵容一枝独秀。
6.兵种系统。这个我们目前能体验的兵种不多,但从各个兵种切换,搭配与克制可以看出来,这是一个非常好的系统。自古骑兵都比较“贵”,这个能理解;但现在步将过强,田单与吴起,再配扁鹊西施,导致骑兵突不进去,基本白给。机械兵种,原谅我不知道要它何用,设计出来却不给它施展空间,单纯为了好看?
7.加载界面系统。可不可以,多放几张图片;确定要给玩家一直看那个独眼将军?
其实游戏的内容很多,装备系统,军团系统,国家系统,诸子百家等等,因测试时间有限,不做过多赘述。
一言以蔽之,爱之深,责之切。这次测试即将结束,希望下次再见,有看得到的改变。
2020-07-17 15:00:12
先说下优点吧
首先画面,城池别具一格,人物形象很下饭,战斗场面流畅,玩家操作性比较强,可以自己排兵布阵,有不同的兵种且相互克制,还有国家特色兵种,这个可以有
然后玩法,传统的slg玩法,发展城池,抢占资源,提升战力,这个没什么说的,但是可以看出是想长期做下去的,是很认真的在做,鼓励一下
再来说一下缺点,即代表我个人体验,既然玩家可以排兵布阵,刚开始还好,到后来战力提升之后,兵种克制就不明显了,副本还好,就是感觉很不方便,找宝箱啊很费眼睛,然后有的关卡比较有难度,个人建议,多搞点玩家之间的互动
秋本明 2020-07-17 15:00:29
副本战斗系统不够好和十连抽模式拉仇恨,但是之后的国战,军团战还是很期待的,希望能给人好的感受。自从列王的纷争去不了国际服后我就没玩过这类游戏了,希望这个能给我惊喜。还有希望不要出现可以充钱买资源的情况,游戏做好了自然有钱赚,如果为了赚钱就让不充钱的玩家没体验那就等着凉吧。
Hourtilt 2020-07-17 15:01:03
感觉就是战火+率土 又复杂 又麻烦 一星给抽武将有保底 玩起来没什么意思 太麻烦了 副本是几个意思实在是想不通。。 打副本还要自己手动放技能 惆怅 退了 没意思
李微才丶 2020-07-17 15:01:00
这游戏不行氪金程度太高了,就这个行军令,到时候打团的时候,nmd就是暴利。还有加速卡,我敢说到公测时候,氪金大佬直接拉开距离。一人挑一盟。不是问题。
2020-07-17 15:00:52
给两星是因为怕删评论只值一星,本以为率土倒了SLG的春天来了,万万没想到,拿着战国这么好的资源做出了这样辣鸡的游戏,根本不能拿首测当借口,因为根本就是想圈钱的,疯狂的建筑加速 ,征兵加速 行军令,最最最可怕的是居然买卖资源 SLG的公平瞬间烟消云散,毫无玩法可言,就是机械一样 太失望了可怜了战国的题材了哎
觅珍饕餮 2020-07-17 15:00:51
说穿了,不过是画质好一些的换皮国产游戏
游戏内容可能比那些网页类游戏好一些,但内容追求三国志战略版、率土之滨那类玩法,却不怎么样
一个大地图上,没有空地,遍地都是玩家。
你可以想象三国志战略版或率土之滨,野外没有空地,都是玩家城池,而且野怪都被挤到山上/城池夹缝里(出生点相当集中)
属于国产网页游戏的那套氪金模式,抽卡最高橙将保底橙将,
但有红将,红将一出橙将就贬值
再加上游戏里卖资源、卖加速,所以,传统的国产骗氪游戏,画质没必要做那么好,一般这类游戏都是无限开服骗人钱的,圈完钱换个皮还能继续圈。
(ps:并且作为骗氪战争游戏,选战国题材意味着武将厨的氪金量会减少)
倾寒 2020-07-17 15:00:44
槽点:
1.建模不行,战斗画面常常出现模型变样
2.武将技能时不时点击无效,不清楚原因,可能是被控住了?如果被控制了那应该显示无法点击才对。
3.不能实时调节武将走向和攻击对象。开始只有四种阵型,一旦接触敌军之后就会一直攻击第一个目标,不能切换攻击对象。例如一个骑兵,使用技能冲锋突击后排之后居然还跑回去打前排,不知道怎么想的
4.页面太多东西,不够简洁,太杂太乱。
5.太多游戏元素揉在一起,太杂了,比如列王就只是主城建设,率土只是武将搭配。乍一看这个游戏很多玩法,实际上加重了游戏的复杂度,不容易吸引玩家继续深入。
6.武将攻略系统做的不咋滴,当然可能是刚刚开测没什么数据,也没有完善
优点:
1.副本设计得不错,各种机关宝箱设计的比较到位,但是一些建模的小瑕疵希望能有所改进,就算如此也比国家打架和主城建设做得好多了,相比之下我更愿意打副本,而不是参与主城建设和国家打架(国家地图做的这么密,第一次点开就不想有第二次了)
综上所述
一星保底,一星给副本
A疯猫店主 2020-07-17 15:00:43
slg游戏为啥要整这个又臭又长的主线
玩了半小时直接心态爆炸
城里的视角也特别别扭
整个堆在一起
不能弄个整体视角不划线吗
主线副本真的无敌
打了一会直接不想玩了
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