简介
《七雄纷争》是一款以春秋战国时代为背景的战争策略游戏,在高度还原战争策略游戏精髓的同时,玩家将以主公的身份,在这个群雄并起的时代化身为一方诸侯,在游戏里去建造城池、生产资源、招兵买马等,不断的提高自己的军事实力,从而实现问鼎天下的愿望,玩家的每一个行为都将可能影响到世界局势的变化,使其能够充分体验到策略,决策的乐趣
详细信息
- 文件大小: 2020年06月17日
- 更新时间: 2020-06-17 09:11:11
- 厂商: 深圳欣欣互动科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
2.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
目前我有点头大的有以下几点:
1:任务太多,花费了大量的时间点击领取,出个一键领取也好啊。
2:战斗时候的四种状态控制建议可以对每个武将统帅的部队分开设置,玩了一个小时了一直在全军突击
游戏内容可能比那些网页类游戏好一些,但内容追求三国志战略版、率土之滨那类玩法,却不怎么样
一个大地图上,没有空地,遍地都是玩家。
你可以想象三国志战略版或率土之滨,野外没有空地,都是玩家城池,而且野怪都被挤到山上/城池夹缝里(出生点相当集中)
属于国产网页游戏的那套氪金模式,抽卡最高橙将保底橙将,
但有红将,红将一出橙将就贬值
再加上游戏里卖资源、卖加速,所以,传统的国产骗氪游戏,画质没必要做那么好,一般这类游戏都是无限开服骗人钱的,圈完钱换个皮还能继续圈。
(ps:并且作为骗氪战争游戏,选战国题材意味着武将厨的氪金量会减少)
1副本任务太多
2新手指引跟没有一样
3打斗界面不能快进,不能跳过
4武将放技能会自动把界面拉近,那么近我怎么放技能
5世界发言还要钱,关键是我在世界说:“发言怎么还要钱?”有个傻子还骂我:“没钱玩啥游戏,你个穷逼”之类。给我造成了很不好的游戏体验。
玩了一个小时,弃坑。相比之下大秦要好的多。
1.建模不行,战斗画面常常出现模型变样
2.武将技能时不时点击无效,不清楚原因,可能是被控住了?如果被控制了那应该显示无法点击才对。
3.不能实时调节武将走向和攻击对象。开始只有四种阵型,一旦接触敌军之后就会一直攻击第一个目标,不能切换攻击对象。例如一个骑兵,使用技能冲锋突击后排之后居然还跑回去打前排,不知道怎么想的
4.页面太多东西,不够简洁,太杂太乱。
5.太多游戏元素揉在一起,太杂了,比如列王就只是主城建设,率土只是武将搭配。乍一看这个游戏很多玩法,实际上加重了游戏的复杂度,不容易吸引玩家继续深入。
6.武将攻略系统做的不咋滴,当然可能是刚刚开测没什么数据,也没有完善
优点:
1.副本设计得不错,各种机关宝箱设计的比较到位,但是一些建模的小瑕疵希望能有所改进,就算如此也比国家打架和主城建设做得好多了,相比之下我更愿意打副本,而不是参与主城建设和国家打架(国家地图做的这么密,第一次点开就不想有第二次了)
综上所述
一星保底,一星给副本
玩了半小时直接心态爆炸
城里的视角也特别别扭
整个堆在一起
不能弄个整体视角不划线吗
主线副本真的无敌
打了一会直接不想玩了
英雄太少,就这几个英雄,橙色武将10个不到。
武将资质画面严重抄袭!是不是以后再来130资质,140红色资质?
玩了一会,该游戏就是一个大杂烩,各种组合而成,就是战斗画面可以。这点认可!如果公测还是这样,几天就凉。。。
首先觉得开测福利送的太少了,我打到副本第三章才凑出两个十连,两个橙卡,第三章的怪就打不过了。然后想吐槽副本过于复杂,没有自动跳过战斗,每场都要耽误不少时间。副本收集里面地图中应该标明一下宝箱和别的资源位置,收集不齐又没个提示就很赶客。其实副本的3d场景还挺好看的,玩法也比较有意思,但只能45°角,有些地方的门很难点到,希望有侧门的地方能旋转视角或者给个提示让人去点。其实副本收集这个模式还挺好玩的,希望能修改的简单一点。
从副本出来主城做得很细致,但还是死角度有点不爽,进九州就更不爽了,密密麻麻的我密恐都要犯了。
最后再说下优点吧,首先战国的题材很喜欢,战国时间跨度长,人物角色多,为了我的嬴政,坚持玩下去吧!游戏美术还是挺好看的,全3d写实还是要比2d的更有代入感,角色不是清一色的网红脸,还蛮带感的。界面也比较清爽整洁,画面看起来挺舒服的,但总觉得缺少动态,有点死板。总之游戏的改进空间还有很多,希望越做越好吧!看到评分越来越低,给个4星鼓励一下!