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你的位置 : 首页 策略 七雄纷争(测试服)
类型:策略
开发商:深圳欣欣互动科技有限公司
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1 某建筑(对就是大殿)的建造前置条件没啥规律,又没有表可查,所以高效专精路线不好走,还是推荐普升吧。希望有信息可查
2.军团团员互帮缩cd挺灵性,但有点费手。希望改成军团buff:每有一人在线当前建造时间缩短1分钟。
3.资源比例,石料和粮食前期差的不是十级田能拉回来的,希望考虑下增加拍卖行玩家互助调整资源或者降低石料建造需求
4.遇见半夜偷袭的....怎么说也是这类游戏拼肝的玩法吧,但随便被人侦察也太蠢了。希望加入类似trivian里面的反侦察,可以有效避免信息泄露。
5.广告盟挺多,看有没有军团长权利下放一部分。
6.地图征伐有死角,高山也会挡一侧视野,最好能带少许角度旋转。
总得来讲模型还是挺舒服的。给个四星鼓励下,一星等进步。
题材选择的是战国大IP,势必要经得起玩家的“挑剔”。由于是内测,就直接简述些不足之处(个人愚见)。别问我好不好玩,时长代表我的心。
1.视角问题。号称3D游戏,但无法360°旋转。若场景和武将,可实现视角旋转,其视觉效果不言自喻。
2.副本方面。可以说游戏特色之一 ,也是游戏唯一能操作武将,排兵布阵的地方。各个关卡,可以看出很用心设计的。但对玩家来说,有点太难。副本红将满天飞,我等橙将都稀缺。想让玩家用策略取胜是好的,但不能让玩家想着怎么用鸡蛋撞破石头。还有就是关卡没有特殊限制,导致盾加奶阵容一路畅行无阻,我等骑兵流等于白给,N次尝试,只为一次奇迹过关。支线任务,可能对比度不高,找箱子不是那么容易;最想吐槽的是,地图迷雾解锁后,可不可以自动导航,一步一点手酸(特别是找不到宝箱的时候更烦躁)。
3.主城界面。只有一点,建筑模型可不可以不要一成不变,一级什么样,后面一直什么样。至于自动建设和建筑外观(皮肤),我能理解为特权内容吧。
4.九州界面。首先映入眼帘的是,玩家城挨城,密密麻麻,第一印象极差。可以多出几种城池模型供玩家选择,实在不行,特权皮肤也可以,总不能千篇一律,看着实数难受。大地图太小,人挤人;山川湖泊,地理地势,毫无体现;城池模型还不如副本,极其粗糙;所谓攻城,就是派兵攻城,几十秒左右读份邮寄吗?而且你打的可能都是城防,还不如您的盗贼有用。玩家想要的可能是一起参与攻城略地的快感和合作感,而不是在单机副本里去发挥自己的“雄才大略”过关卡。给我的感觉是九州与副本有点本末倒置。(可能与研发的理念不同,以上只是我的拙见)。
5.武将系统。武将系统目前不太完善,弓将太多,盾配奶妈阵容一枝独秀。
6.兵种系统。这个我们目前能体验的兵种不多,但从各个兵种切换,搭配与克制可以看出来,这是一个非常好的系统。自古骑兵都比较“贵”,这个能理解;但现在步将过强,田单与吴起,再配扁鹊西施,导致骑兵突不进去,基本白给。机械兵种,原谅我不知道要它何用,设计出来却不给它施展空间,单纯为了好看?
7.加载界面系统。可不可以,多放几张图片;确定要给玩家一直看那个独眼将军?
其实游戏的内容很多,装备系统,军团系统,国家系统,诸子百家等等,因测试时间有限,不做过多赘述。
一言以蔽之,爱之深,责之切。这次测试即将结束,希望下次再见,有看得到的改变。
首先画面,城池别具一格,人物形象很下饭,战斗场面流畅,玩家操作性比较强,可以自己排兵布阵,有不同的兵种且相互克制,还有国家特色兵种,这个可以有
然后玩法,传统的slg玩法,发展城池,抢占资源,提升战力,这个没什么说的,但是可以看出是想长期做下去的,是很认真的在做,鼓励一下
再来说一下缺点,即代表我个人体验,既然玩家可以排兵布阵,刚开始还好,到后来战力提升之后,兵种克制就不明显了,副本还好,就是感觉很不方便,找宝箱啊很费眼睛,然后有的关卡比较有难度,个人建议,多搞点玩家之间的互动
第一开局死长剧情,副本还麻烦。(虽然一二关只要细心多转转支线都可以百分百拿到,我就是一次性过的)也耗时间。而且好几个宝箱都是藏着的,就是在草里。你人物不跑到边上还有雾给你遮住,哎你说气不气?策划也可能觉得这美术可以,要让玩家多看看,多跑跑。
第二游戏内到处是别的游戏的狗拖,你进军团要加微信,不加就把你踢了。踢了无所谓。关键这狗批机制踏马的要冷却啊,朋友们,被踢出或者自己自动退出狗拖军团之后你还不能进另一个军团啊。意味着你那段时间就是野人,没人帮你点帮助,(没有盟友点帮助前期有多伤,有多浪费加速大家玩过slg游戏都知道。)被打了没人给你驻防。这是单纯的为了浪费大家的时间搞的退军团要冷却?
第三游戏内消耗资源及其不合理。我四升五的步兵军营石矿最后差几千都是用金币秒出来的,(不想玩了,无所谓)但是我的其他三种资源最低的都还有二十多万。还有最关键的,这破机制他消耗你仓库里的安全资源。我在升五级步兵军营时候非安全木材是满的,导致我不能掠夺别人的任何资源(所以我才用金币秒石矿)。结果呢?升好之后这木材还是爆红。依旧不能掠夺,你是要我把木材用完才能掠夺?但是我踏马没有石矿啊,升什么都升不了。现在有人让我乖乖采集去了,那是第四。
第四我自我感觉逼氪严重。1 世界聊天就十次免费,后面花金币。2 掠夺要花一次行动令,3关键是踏马采集一次也要花一个行动令。采集啊!正常的采集啊。这都收行动令?运气不好采到一半被抢了?那再买行动令啊。至于行动令?买呗。不贵但很恶心。
第五打副本时候武将放个技能视角跟着跑一次,那感觉谁玩谁知道,五个武将放个技能换一次,一个字。真踏马的麻烦。映像最深的一次副本我要有个骑兵往下放技能,我怀疑它有没有冲出去一厘米?那时候我觉得这游戏应该和折叠手机打一波广告的。
第六最最关键的是,你被人打了城,打了资源田系统没什么反应,屏幕不会闪红,别的地方也不会有什么小红点提醒你。最多就是别人打完了给你发邮件给你看看你死了多少。就这样。是要我们不止一直在线,还要我们盯着自己的城?因为就算你在线,打个副本的功夫别人迁过来就把你搞了,你不看邮件都不知道自己被人锤过哦。不冒火,不提示。侦查和被侦查都是一秒钟的是。点侦查,下一秒邮件就到手了,同样你被侦查了屁提示没有就是给你封静悄悄的邮件。还有温馨的提示:“对面主城等级比你高,要小心哦”。我严重怀疑这游戏家都被别人打飞了都还有人不知道自己正在被锤的欲仙欲死,还在刷副本,找草里的宝箱呢。嘿嘿真棒最后一个宝箱找到了,探索百分之百了。出来一看家都不知道被人锤到哪个犄角旮旯里了。还有要注意掠夺和单纯的攻打是分开的。意味着你不选掠夺,就算打赢了别人也是屁都没有。好处就是你不掠夺别人就不收你行动令啊,划不划算?
总体来说资源的极度不合理最最差劲。比如我,奇缺石头,采集一次还被人打了。我在线都没发现,我是看到两个队列在家才点开邮件的。才发现那逼不是采满了回来的,是被人锤回来的。然后掠夺,你但凡有一种物资超过不安全资源上限就掠夺不了所有资源。关键你踏马还用不出去,这是什么死循环?把不充钱的路子堵的死死的?玩不起还是乖乖走人。拜拜了您嘞。
一个策略游戏,非要搞什么副本,还必须通关第二章之后才能出城,也就是游戏里的九州,现在哪个策略游戏是以副本为主的?你这两章副本跟老太太的裹脚布一样又臭又长直打斗特慢,技能释放也特别的别扭,直接就没心情了,搞就搞呗你把那个视角弄好点,1.3个g的安装包,画质就烂到底了,主城你弄个平面的?副本文件绝逼占用1个g