分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 音乐 Rotaeno

Rotaeno
4.1
编辑推荐

Rotaeno

类型:音乐

开发商:Dream Engine Games

发行商:Dream Engine Games

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

LILPAI 2020-07-18 11:56:40
本人vivo手机用户。
今天玩了一中午。给我的体验不是特别的优秀。vivo手机用户玩这个游戏之前要做好心理准备了。我相信vivo手机用户都有个痛点。就是vivo手机的陀螺仪是特别奇怪的。这一点大家在玩和平精英的时候深有体会吧。我不确定是所有vivo手机都会这样,还是我是个例。
还是先来说说优点。
这款游戏的玩法十分的新颖。我本人特别特别喜欢。游戏中有旋转手机的note。让玩家都打歌体验十分的有趣。让我真正的感觉到和游戏互动起来了。这点体验是十分好的。这款游戏的曲库目前只有五首歌。相信以后可以加入更多的歌曲。
再来说说缺点。
这个游戏上手难度比较大。我基本上摸索了半个小时才勉强上手。然后就是我说的陀螺仪的问题了。这点的话我有两个解决方案。第一就是官方对vivo手机的陀螺仪进行优化。让vivo手机的用户体验更加优秀。第二就是官方加入不用陀螺仪,改用手转的模式。这个模式可以自选。这两点的话,我希望官方可以考虑一下。
如果有vivo手机用户看到这篇评论。可以在底下留言看看你们是否也有类似的问题。把你们的手机型号留下来让官方看到。这样子的话也可以在rotaeno正式上线之前。让我们有更加优秀的体验。
本人vivo Y93
希望rotaeno越来越好。真心喜欢这款游戏。也十分看好这款游戏。
Shi2uka 2020-07-18 11:56:39
音乐节奏游戏(x)
健身游戏(√)
你游也开始理论值了
11月14日中午取得内测资格,到现在总计游玩3小时
说下心得吧
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
全新的陀螺仪搓盘子(不是),开车模拟器(?),对曾经玩过音游或是一直在玩的玩家来说仍然是不小的挑战,这第四个等级在目前练习时间下是真的读谱不能,A的评价,其余最开头的两个等级5首试玩曲已全部AP(真的是EZ PZ),第三等级仅AP Snow Magic,其余几首性了114514年,我是真的打不动辽,拇指已经累僵,手臂也很酸,不过这游戏倒是有助于减少颈椎压迫,比其他传统音游可能在这点上好上不少。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
这边总结下目前测试的优缺点吧(仅代表个人观点)
优点:1.简洁美观的UI
2.史无前例的陀螺仪调整判定线的核心玩法,创意加分
3.A CLOCK和Sweet dreams的第三等级铺的拍点节奏很带感
缺点:1:最好加大判定线范围(就是圆弧上那个)
2.给判定线或该区域加上鲜明的颜色以区分其他圆弧段(实际打的时候拇指一放上去就不知道那段判定线在哪了)
3.陀螺仪反馈出来的旋转感灵敏度有待优化
4.画面旋转掉帧卡顿,有待优化
5.和上面所说一样,前两个等级AP起来真的EZ PZ,第三等级性歌114514年,以及第四等级读谱不能,在某种程度上个人感觉难度跨度太大
6.如上所说,拇指和手臂真的很酸,如果这能避免玩家沉迷,或许还是个优点(?)
7.有时普通的蓝note并不在中央白线上,理解不能
8.音符走向与旋转方向不能第一时间判断出来(具体表现为先旋转发现方向错误重新修正),希望加个提示
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
以上就是目前测试阶段给出的评价了。
最后希望制作组慢工出细活,期待
零零七 2020-07-18 11:56:37
把全部最简单的都给fc了,回头尝试ap
看到他们该说都说了,我就也就说说吧。
在我这里的话,要连转有一点困难。
(那个五连转让我屏幕疯狂晃动)
然后的话,catch有点难,虽然说标了区域,不过对于转动幅度大的难稳下来。
目前玩了这么久就发现了这些,不错好玩的,不愧是我期待了六个月的游戏。
说说板面吧?
我挺喜欢那个分级的标签,不会杂乱,而且会跟着难度分,不是一直处于四个固定的位置。
那个打击音我觉得可以,到现在都没有关,觉得不错。
加油制作组,我就到这儿了
阿丛莫语 2020-07-18 11:56:37
根据TAP的显示我玩了6个小时,很遗憾没能在结束测试前达成全perfect,现在来反馈下项目组想要知道的事:
一、关于游戏难度:个人感觉难度不是很高,主要难度在于和一般音游不一样需要旋转手机,可能需要一段时间的适应,再加上陀螺仪的灵敏度不同的问题导致部分玩家的体验可能不是很好;
二、新手引导部分:新手引导个人感觉没有问题,其他人问题可能存在于:
1.玩家不清楚旋转手机需要转多大的角度;
2.紫色滑块是能够通过旋转手机来滑动的这个技巧没有说明;
关于这两点我觉得应该是玩家自我发掘的部分没有必要进行更多教学
三、对核心玩法的看法及可能需要改进的地方:
1、玩法已经达到了我的预期,制作组确实做到了和市面上其他音游不一样的地方,刚开始确实有难度,上手后有种别样的爽快感;
2、每个音符间距太小,差距不明显,有时候很难读谱;
四、在不同手机上的表现:在OPPOR11上能流畅运行,中间没有出现过任何BUG。
五、伺服器稳定情况:个人感觉不是很稳定,在登录、进去谱面和结束的时候都有较长的读取时间。
我很喜欢这款游戏,希望制作组能让她变得越来越好!
KOITOYUU 2020-07-18 11:56:37
目前5首歌4个难度都已经clear了,FC和perfect就没有怎么追求。我也玩过其他的音游,至少tap上的两款热门音游我都入手了(虽然技术垫底),所以这个上手难度对我来说是没什么问题的。
---
游戏教程恰到好处,言简意赅我喜欢,很久没在篝火游戏上遇到舒服的教程了。可惜新手教程没有回放之类的,建议后面完善。高难度中的教程指导,那两条线都跑那最上面去了,完全点不到判定线,我不知道是故意的还是bug,幸好我后面打的歌没有出现这种情况。
---
只论核心玩法不论其他的话,这种创新点我很喜欢。音游市场就是要神仙打架才好看。至于其他方面,不喜欢打歌的时候再下载歌曲,这个等待过程太讨厌了。另外,不喜欢蓝色和绿色音符的点击音效,有一种打在湿稻谷上的沉闷感。希望可以换其他声音让人觉得更有打击感。
ZX丶小白 2020-07-18 11:56:37
有一说一 不乱打五
首先 初测成熟是肯定的 相当多优化做的不是很足 比如延迟测定或者其他的一些人性化设置都没有做
(老规矩 初测打4观望 )
螺旋仪不说了 很多人在提
对于游戏难度 我有部分看法
由于分大小p 所以分数加起来不是很难
但是9级98万打下一级要求有点高了吧。。。。。。
3级朝上大分水岭 9级就是另外一个大分水岭了
而11级什么的 我比较菜没玩上 不过按照正常的硬核音游的玩法 应该足够要命
提前适应高级歌实际对熟悉游戏有帮助
我主要是想说说优化
ac ap区分单分开了不假 但是字体太细很多时候都看不清
还有 游戏本身动作幅度就大 转手机的时候如果不是特别关注这几个字是真的看不见 还有就是判定字体颜色 因为字体太细导致颜色不明显 尤其大小p 区分只有加号 对于那些追求理论值的大佬这个还是很必要的
游戏许多位置做的很不错了 不过还是要多加油鸭
我认识的许许多多的人都很期待这个游戏
估计上线也是一个不输arc 鸽游的一个硬核音游呢
顺便悄咪咪问一句 还收版主嘛
收的话我就先去下一个版然后来咱们版管论坛好了(笑)
(手机能看见型号 骁龙710毫无问题 连发热都没有)
零零七 2020-07-18 11:56:37
本身刚发现这个游戏时,以为和市面上现有的音游玩法大同小异,可当我实际试玩以后真的被这种独特的操作方式震惊了。我一直在想,对于音游的创新想法再独特能独特到什么地步呢?无非还是那几种老掉牙的模板。但是这款音游的独特游戏理念打破了我这种过时的想法,让我明白绝对不可以低估每一个人的想象力。
这种创新型的操作方式契合上非常好听的音乐可以说已经做到了非常棒的地步。但是对于我个人而言还是对以下几点不太满意。首先,游戏中的“tap”等键在美观方面有些欠妥,其次,在游玩过程中,游戏整体界面过于单调,视觉冲击力不太强,我觉得应该可以设计的更“绚烂“或者多元化一点。
当然这些建议可能过于主观,但都是我最真实的想法,而且除以上两点以外,无论是游戏bug还是操作和节奏判定问题,在我整体玩下来没有任何发现,所以我只能在这一方面提出一点点个人看法。
麥Mzi 2020-07-18 11:56:37
先说明四星原因:
虽然游戏是双指音游(不排除会有四指大佬)
但是不得不说陀螺仪玩法的音游真的新颖且有趣
另外但是目前游戏tap的方式和陀螺仪比较适配也足够丰富
不过细节方面还有带优化吧
---------------------------------------
以下是一些体验感受及觉得有待优化的地方
一、节奏、音符打击感问题
虽然我不是音游大佬,但是像cytus、deemo等音游都有玩过
这款游戏感觉节奏打击感感觉有点奇怪,可能是我没校准好的原因、也有可能是打击音效的原因。
这方面感觉cytus比这款更加舒服一点。
可以尝试更换多种不同的打击乐器试一下。
这点的话我的只是反馈一下自己的纯感受,不能保证就是准确的,主要还是看大佬们的反馈吧。
二、判定结果提示
不够明显,点了不仔细看的话不知道是prefect还是good还是mis。
◆可以考虑调整颜色增加对比度以及调整字体粗细,以及判定圈会根据判定结果有对应颜色的高亮提示。
三、判定圈大小(握持手感)
全面屏手机表示屏幕大小和屏占比会造成握持手感不一致的情况,本人手机是全面屏的并且是长边较长导致手机很长的类型,判定圈的位置偏手机中心(偏小),所以点击时导致手指不太能点到或要伸长才能点到。
◆建议增加调整判定圈大小范围的设置(以及和判定圈相关影响的物件),以便玩家更好的触碰到判定圈。
判定圈似乎是点击线才有效(线周围挺大范围也有效),但是在手机边缘(离线远一点的范围)就没效了。
◆建议判定圈外均可有效触碰,判定圈外触碰点均视为实际触碰点距离判定圈最近的点,以防玩家没点到判定圈周围。
四、音符变形的问题
音符移动到判定圈时会变形(变扁),不知道是官方有意设定还是别的原因,我感觉因为会变形感觉不太好判断中间点或perfect点。
五、一些音符的判定及提示
◆紫色音符判定区域有点小,希望可以增大。
◆开了显示音符次序的设置之后,单点音符蓝绿交错,但是绿色和双侧点击的颜色比较相似,有时候可能会影响判断。可以考虑调整这两种音符的颜色。
六、结算界面
◆效果方面:我觉得玩家每完成一个曲子后都是喜悦、兴奋的,结算效果应该根据不同的评级BAS有不同的效果表现。
◆字体:字体太小、颜色和背景色有点混。
七、新手教程
◆新手教程可以加入停顿或减速、并出现操作提示文本,让玩家进行正确的操作后恢复正常的操作。
◆增加、加强可以常规旋转屏幕的操作提示。
◆切换歌曲的方向提示,一开始我左右滑不动还以为只有一首歌,结果上下滑才发现可以切歌。
八、陀螺仪问题
◆陀螺仪灵敏度问题,很多人都说了就不说了。
◆希望加入陀螺仪校准功能。
九、谱面难度问题(因人而异,个人感受)
◆连续、密集、同一高度角度的音符不好看出来,可以考虑尽量让连续音符从不同角度出来。
◆旋转音符(忘了游戏英文叫什么,就是要手机转的那个)后面短时间接其他音符会反应不过来,除非记谱。
◆可能是我手残,长按的音符后立刻接单点音符我实在是按不了。
Niord 2020-07-18 11:56:37
【建议集】
1-核心玩法上,以旋转为主亮点。在这里我提一个小声的建议——可不可以让人侧躺着也能玩呢?(类似做一个陀螺仪水平校准机制一样)让人可以不用一直举着手来玩。
2-上手难度上,作为中等音游玩家大约2个小时以后可以打到第四难度的990…个人觉得上手难度最大的就是Catch音符,这个音符比flick要难的多,毕竟flick连前判都没有,而大家对catch的精准旋转都不熟练。可以考虑把catch放进进阶教程。
3-关于伺服器和设备问题,华为p10+表示状态良好√
4-关于游玩持久度的问题:开测一开始的确会爆肝,但是当我到达瓶颈后,就很不会想到游玩这件事。我分析了一下有以下几点——
4.1手持的疲劳:打久了的确手臂会酸,所以我提出了1中的建议。
4.2歌曲的量少:当玩家把所有歌曲都推到瓶颈时,就会不知道下一步该干什么。重复打只会感到单一和乏味…希望将来能有足够多的曲库和类似闯关系统一样的东西来支撑游戏的后期。
4.3陀螺仪要求的旋转精准性:让人需要多用一部分的精力来集中,所以不能在随意的情况下游玩。
所以对第四点的建议是,后期能不能出一个相对休闲类型的模式,不是那种拼精准度的。
可以是那种无限的关卡(比如歌曲串烧无间断)
也可以是那种趣味关卡(一个爬关卡的设定,里面可以设置许多让人不用太集中精力也可以玩的特效谱面)
这样会对后期的可持续游玩带来一些帮助。
以上<(_ _)>
零零七 2020-07-18 11:56:34
又试了一下,感应的问题还是存在,初试基准线就不是平的不说,轻微的操作都会导致较大的位移但不会复位。(所以这感应倒底是怎样?)因为体验不是很好所以也暂时不打算继续,如果说你们没有设计那种360度旋转的铺面,我觉得你们应该设计应该可旋转的范围,这样就算幅度再大也不会影响游玩,相反,太小的动作考虑不捕捉增加体验。(或者设定成自己可调的?)
另外绑定账号在下放弃了。。怎么都搞不上qwq
——————————————————————————
不知道是在下的手机重力感应有问题还是怎样,手机放在桌子上基准线就是歪的。。然后游玩过程中会出现与手的操作完全相反的操作。。真的一头雾水,另外一说,因为基准线一直在晃,打了一首下来已经有点晕了。。。。orz
绑定信息的电邮并不能绑上。。不知道哪出错了。。晚点再试试。
零零七 2020-07-18 11:56:34
问题和建议大家都说了七七八八,我这里也分享一点我自己的拙见吧,和大家的建议会有一定的重合,但也会有我自己的见解。
1.重力感应做的其实不算特别好,在像你们那样提示像拿方向盘一样拿着的的时候体感还可以,但是真的太累了,一直举着手打完胳膊都是酸的,平放的时候又过于灵敏,轻微的摇晃也会导致整个铺面大幅晃动,使得这种情况的体感不佳。建议是希望可以让大家根据自己的习惯自己设定一个参考平面,在这个参考平面的基础上左右晃动来旋转铺面。另外可以给转动的灵敏度做一个设置选项,让不同习惯的人都能很快上手这款游戏
2.游戏进行过程中分数不够明显,这个可以借鉴一下其他音游的做法,把成绩适当加粗,在fc的时候是一个比较显眼的颜色,断连的时候恢复成白色
3.游戏内各种按键不够明显,教学也不够到位。刚开始的时候我甚至不知道选歌怎么滑,游戏内怎么暂停。这个可以在选歌的时候加一个提示,把暂停在没有key的时候显示出来
4.key键在我眼中有点偏大,当我尝试不听歌曲目押时由于案件太大不能准确判断判定范围导致出现good甚至miss,这个可以做出选择选项,让各种不同喜好的人自己选择key键大小
5.key音软绵无力,打的时候听不太清不能准确判断自己是否打在节奏上。大家都是音游狗这点相信就不用我过多阐述
6.这款游戏手机是可以玩了,但是平盘呢?再过分一点甚至可触屏电视呢?我的建议是可以增加用手滑动转动铺面的方法,加入对应灵敏度等设置选项,让不过分追求重力玩法又想在平板上玩的玩家给一个好的游玩体验
7.不知道是游戏特色还是我自己的问题,在打的过程中铺面不停地左右乱转,有时候key键直接飞到最上面了,想把紫色的那个弄到框里得把胳膊拧个90度,这点希望官方给我一个答复
因为还在测试中,在我眼中缺点还是比较多的,希望官方能够细心打磨,采纳大家的意见,做出一款新的跨时代的音游。
忘我萝卜 2020-07-18 11:56:34
游戏上手难度不太好说,因为歌曲难度的跨度有点大,就1级歌曲来说,上手挺容易,我第一遍看了曲谱,第二遍就全过打了EX评分,而我在尝试5级曲的时候,这难度明显就上去了,看的头昏眼花。

说到这个高级曲,就要说到星尘了,2级曲谱S评分全combo有49星尘,而5级曲谱S评分未全combo只有33星尘。1级曲谱EX评分甚至有69星尘。所以我觉得就星尘方面来说,投入和收获不成正比。

游戏操作方面比较一般,因为用到陀螺仪,所以根据倾斜角度不同偶尔快偶尔慢,而且玩的时候时不时就弹出一个请抬起手机,这个应该建议关了,在进游戏的时候就有提示,没必要在局内游戏弄这个东西。

其实就我个人而言,这个游戏的判定区域我很不喜欢,因为是旋转屏,所以相对来说判定区就会比较小,明明感觉音符在边缘上却按出了一个miss,不知道以后会不会提高这种评定率。
x
x

请先登录后,再进行操作