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类型:音乐
开发商:Dream Engine Games
发行商:Dream Engine Games
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——来自开发日志#11下评论
说到心里去了
太对了哥
1.节拍位置诡异,高难度下明显感觉制谱人完全是按照歌手唱的字的时刻来确定的击打位置,而并非音乐本身。
2.元素逻辑混乱,原本打了前几个图,自以为已经知道了不同颜色的圈该怎么按。比如草绿色和蓝色的圈为单侧击打,蓝绿色为双侧击打,结果某些冷不丁出现一个只有一边的蓝绿色圈,直接GG。高难度图初见的元素逻辑混乱更是大大增加了读图难度,让人心生退意。
3.机能限制,现在的手机没有一个是以陀螺仪为卖点的,除了某些旗舰机,其他的手机或多或少也缩水了陀螺仪灵敏度,尤其实名批评小米。游戏的玩法很大程度上并没有与当下手机机能相匹配。
4.视觉观感差,尽管游戏会自动将方向矫正至水平方向,但陀螺仪的反应延迟与玩家自身的较大抖动使屏幕晃动剧烈,同样造成读图困难。
=================
建议添加auto模式并可以手动调整auto播放速度,辅助背板,这个游戏目押不是一般的难。
先搞个测试服呗,有什么问题我们玩家发现,在反馈不行嘛,越等越感觉没意思,希望能再快点快点快点
游戏出来之前先给个三星,看后续吧。
另外绑定账号在下放弃了。。怎么都搞不上qwq
——————————————————————————
不知道是在下的手机重力感应有问题还是怎样,手机放在桌子上基准线就是歪的。。然后游玩过程中会出现与手的操作完全相反的操作。。真的一头雾水,另外一说,因为基准线一直在晃,打了一首下来已经有点晕了。。。。orz
绑定信息的电邮并不能绑上。。不知道哪出错了。。晚点再试试。
1.重力感应做的其实不算特别好,在像你们那样提示像拿方向盘一样拿着的的时候体感还可以,但是真的太累了,一直举着手打完胳膊都是酸的,平放的时候又过于灵敏,轻微的摇晃也会导致整个铺面大幅晃动,使得这种情况的体感不佳。建议是希望可以让大家根据自己的习惯自己设定一个参考平面,在这个参考平面的基础上左右晃动来旋转铺面。另外可以给转动的灵敏度做一个设置选项,让不同习惯的人都能很快上手这款游戏
2.游戏进行过程中分数不够明显,这个可以借鉴一下其他音游的做法,把成绩适当加粗,在fc的时候是一个比较显眼的颜色,断连的时候恢复成白色
3.游戏内各种按键不够明显,教学也不够到位。刚开始的时候我甚至不知道选歌怎么滑,游戏内怎么暂停。这个可以在选歌的时候加一个提示,把暂停在没有key的时候显示出来
4.key键在我眼中有点偏大,当我尝试不听歌曲目押时由于案件太大不能准确判断判定范围导致出现good甚至miss,这个可以做出选择选项,让各种不同喜好的人自己选择key键大小
5.key音软绵无力,打的时候听不太清不能准确判断自己是否打在节奏上。大家都是音游狗这点相信就不用我过多阐述
6.这款游戏手机是可以玩了,但是平盘呢?再过分一点甚至可触屏电视呢?我的建议是可以增加用手滑动转动铺面的方法,加入对应灵敏度等设置选项,让不过分追求重力玩法又想在平板上玩的玩家给一个好的游玩体验
7.不知道是游戏特色还是我自己的问题,在打的过程中铺面不停地左右乱转,有时候key键直接飞到最上面了,想把紫色的那个弄到框里得把胳膊拧个90度,这点希望官方给我一个答复
因为还在测试中,在我眼中缺点还是比较多的,希望官方能够细心打磨,采纳大家的意见,做出一款新的跨时代的音游。
运动遥控作为游戏的独特魅力,和音游题材相性不错,给予了玩家全新的体验。
但成也在此,败也在此。
这款音游(移动端)是我投入学习成本最高的,估摸着游戏时长也有四个多小时,其中大半的时间用在了适应运动遥控上。或许是我手机的螺旋仪太灵敏了,手一抖判定线就能转个90°。直到今天才成功开启第四难度来留个评,毕竟我也不是什么音游大佬。
音符落点一直是个谜,而且这个需要我去用运动遥控调整,这种莫名其妙地miss是我现在都无法用合理的方式去解决的 。
总体上看,目前游戏的运动遥控创意给我的感觉是负的。游戏有着优秀的谱面和打击感,把运动遥控去了也是一个不错的音游。
但这毕竟是游戏特色,不是吗?
只能说未来可期吧。
最后夸夸优化和适配,还有完善的完整新手教程,篝火玩家流下幸福的眼泪
——以上废话——
作为一个2K音游,rotaeno创造性的给游戏加上了重力感应,将侧打2K成功的变成了驾驶现场。主选单没做,不知道以后会整成什么样。看板娘蛮可爱的(孩子喜欢下次还看);选曲和打歌界面也不错,交互顺手,但是细节需要优化,比如结算界面的数据呈现要好好设计一下,现在的这版字太小以及设置的位置不明显(可视化偏移调节GKD(废话))。
OK,以上是当前demo的外观总结,接下来,看看打歌体验:
侧打,2K,这个配置让rotaeno看上去是不是很亲民呢?事实上并不。。。在这一周时间里我照着那首手术刀的四级谱往死里磨了无数遍结果至今没有fc过,卡在950上不去。有一说一,如果正式版中谱师设计就照着这个尿性继续写的话,请务必不要小看了这游戏,它真有可能把你吊着锤。
在我第一次看见rotaeno(projectGW)的视频的时候,我对视频中的谱面配置并没有详细研究,那个时候我在相关的聊天话题中表示:“GW应该会更贴近新手,我看这游戏的配置应该不会太难。”
直到我在游戏内看到了引渡音符,我裂了。。。(紫色音符,转手机接的那个)
在rotaeno中,引渡音符在难度高一点的三四级谱面中出现的频率颇高,同时,由于谱面的设计问题,打歌过程转手机的频率也异常的高,而且幅度也很大。这就使引渡音符变得很难接。另外,黄键不安分的下落路线与引渡音符的合作使得我要么漏黄键,要么漏引渡。另外从三到四级谱的要求是980……太高了吧……这配置只能背谱啊。。。可以这么说:三四级谱初见必被杀,而且挫败感极强。我猜谱师在设计谱面的时候可能是想将晃动设备时的节奏感加入到打歌体验中,很可惜,这种节奏感我只能在摇铃Note上感觉得到。
好了以上是我本次测试的总结,挫败感扣一星,界面细节完善扣一星激励。三星,啊,服务器不错,下谱子蛮快的。加油,rotaeno会是个好游戏。